UGC ホームストア

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UGC ホームストアは、アバターアイテムのクリエイターがマーケットプレイスアイテムを展示し、販売するために使用できるユーザーフレンドリーなテンプレートです。このテンプレートは、資産を宣伝するための専用スペースを持ちたい既存のUGCカタログを持つクリエイターに最適です。自分のゲームから自分のアバターアイテムを販売するクリエイターも、より大きなコミッション分配の恩恵を受けます。

ホームストアテンプレートは、最小限のスクリプトで迅速にカスタマイズできる以下の機能を提供します:

  • マネキン — アバターアイテムを展示できる3Dディスプレイ。ユーザーはマネキンと対話し、展示されたアイテムを購入できます。
  • 統合ショップ — 画面の下部に便利に配置されたショップボタンをクリックすると、ユーザーがアイテムを表示し、購入できるカタログが開きます。
  • モジュラー建築部品 — ユニークで個性的なショップフロントを作成するためのカスタマイズ可能な建築コンポーネント。

UGC ホームストアテンプレートは、Roblox Studioのスタート画面で見つけることができます。スタジオが提供するテンプレートにいつでもアクセスするには、ファイルRobloxから開くを選択し、テンプレートを選択します。

ホームストアのカスタマイズ

ホームストアの機能を変更して、資産を展示し、販売することができ、独自のテーマやデザインを追加できます。場所が未公開の場合、ホームストアはマネキンとショップにRobloxが作成した資産を参考として表示します。

マネキン

各マネキンには、アバターアイテムを追加したり、異なるポーズを表示したり、異なる肌の色を使用したりするためのカスタム属性が含まれています。

カスタムヘア、セーター、スカート、靴を着た店舗のマネキン
プレイテスト中、マネキンはその属性プロパティで定義されたすべてのアクセサリーと設定を読み込みます。
属性タブが展開されたプロパティウィンドウ - マネキンのさまざまなコンポーネントがプロパティフィールドとして追加されています
カスタム属性プロパティを使用すると、アクセサリー、ボディタイプ、その他の設定を編集できます。

マネキンをカスタマイズするには:

  1. 既存のマネキンオブジェクトを選択します。
  2. プロパティパネル属性で、以下のフィールドを変更します:
    1. accessoryIds — マネキンに表示されるアクセサリーIDのカンマ区切りリスト。
    2. bundleIds — マネキンに表示されるバンドルIDのカンマ区切りリスト。
      1. 靴を追加するには、右足と左足の靴を含めるためにバンドルとして設定する必要があります。
    3. poseAnimation — マネキンのアニメーションID、静止またはループ可能。
    4. skinColor — マネキンの表面肌の色調を設定します。

ショップ

テンプレートには、すべてのユーザーに表示される画面の下部にショップボタンが含まれています。選択すると、クリエイターからのすべての利用可能なカタログアイテムを表示するカタログインターフェースが開きます。

デフォルトのRobloxマーケットプレイスアイテムを表示するカタログインターフェース

デフォルトでは、カタログは以下の動作を適用します:

  • 場所が未公開の場合、初期プレイテスト中など、カタログは参考としてRobloxのマーケットプレイスアイテムを表示します。
  • 場所が公開されている場合、カタログは自動的に現在のゲームオーナーの利用可能なマーケットプレイスアイテムを表示します。
    • 現在のゲームオーナーに利用可能なマーケットプレイスアイテムがない場合、カタログはアイテムを表示しません。
    • ReplicatedStorage.Settingsを変更することで、別のクリエイターのカタログをデフォルトとして設定できます。

別のクリエイターのカタログを指定する

別のクリエイターのマーケットプレイスアイテムを使用するためにカタログを設定するには:

  1. ファイルエクスペリエンス設定セキュリティセクションで、サードパーティ販売を許可を有効にします。

    Replicated Storageの設定ファイルを強調表示したExplorerウィンドウのセクション。
  2. マーケットプレイスアイテムの販売場所がMarketplace and All Experiencesに設定されているか、この特定のゲームを有効な販売場所として指定していることを確認します。

    1. ゲームがユニークな販売場所として追加されている場合、ゲームオーナーはクリエイターダッシュボードを使用して特定の資産を販売用に有効にする必要があります

  3. ReplicatedStorageで、Settings ModuleScriptオブジェクトを開きます。

    Replicated Storageの設定ファイルを強調表示したExplorerウィンドウのセクション。
  4. DEFAULT_CREATOR_NAMEをクリエイターの名前に変更します。

    1. 空の場合、ショップはすべてのクリエイターからの全マーケットプレイスカタログを表示します。
  5. FETCH_CREATOR_NAMEfalseに設定します。これにより、カタログはゲームオーナーではなく、常にDEFAULT_CREATOR_NAMEを参照します。

建築

各建築コンポーネントはモジュラーで拡張可能に設計されています。部品を迅速に複製し、回転させ、再配置して、より大きく複雑な構造を作成できます。モジュラー環境の作成に関する詳細については、モジュラー環境の組み立てを参照してください。

高度なカスタマイズ

テンプレートプロジェクトの高度な技術的内訳、さまざまなスクリプト、コンポーネント、動作の説明を含む内容については、ServerScriptServiceに移動し、README ModuleScriptを開いてください。この内容は、テンプレートプロジェクトの基盤となるスクリプトや動作を変更することを意図しているクリエイター向けです。

ServerScriptServiceのREADMEファイルを強調表示したExplorerウィンドウのセクション。
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