UGCホームストア

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The UGCホームストア は、アバターアイテムクリエーターが自分の市場アイテムを紹介して販売するために使用できるユーザーフレンドリーなテンプレートです。このテンプレートは、既存の UGC カタログを持つクリエイターにとって、アセットをプロモートする専用のスペースが必要な場合に理想的です。自分の経験から自分のアバターアイテムを販売するクリエイターも、より大きなコミッション分配を受ける。

ホームストアテンプレートは、最小限のスクリプトで迅速にカスタマイズできる次の機スクリプト作成を提供します:

  • マネキン — アバターアイテムを展示できる 3D ディスプレイ。ユーザーはマネキンと対話し、展示されたアイテムを購入できます。
  • 統合されたショップ — 画面の下部に位置する便利なショップボタンが、ユーザーがアイテムを表示し購入できるカタログを開きます。
  • モジュラービルディングパーツ — ユニークでカスタマイズ可能なショップフロントを作成するためのビルディングコンポーネント。

Roblox Studio のスタート画面で UGC ホームストア テンプレートを見つけることができます。Studio が提供するテンプレートにいつでもアクセスするには、 ファイル > Roblox から開く を選択し、 テンプレート を選択します。

ホームストアをカスタマイズ

ホームストアの機能を変更して、アセットを展示し、販売し、独自のテーマとデザインを追加できます。場所が公開されていない場合、ホームストアはマネキンとショップで Roblox が作成したアセットを参考として展示します。

マネキン

それぞれのマネキンには、アバターアイテムを追加したり、異なるポーズを表示したり、異なるスキントーンを使用したりできるカスタム属性が含まれています。

A store mannequin wearing a custom hair, sweater, skirt, and shoes

プレイテスト時、マネキンはアトリビュートプロパティで定義されたすべてのアクセサリと設定をロードします。
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The Properties window with the Attributes tab expanded - various components of the mannequin are added as property fields

カスタム属性プロパティでは、アクセサリ、ボディタイプ、その他の設定を編集できます。
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人形をカスタマイズするには:

  1. 既存のマネキンオブジェクトを選択します。
  2. In プロパティパネル > 属性 、次のフィールドを変更します:
    1. accessoryIds — マネキンに表示されるアクセサリーIDのリストをコンマで区切る
    2. bundleIds — マネキンに表示されるバンドル ID のリストをコンマで区切る
      1. 靴を追加するには、右と左の靴を含むバンドとして設定する必要があります。
    3. poseAnimation — マネキンのアニメーション ID、静止またはループ化できます。
    4. skinColor — マネキンの表面スキンの色トーンを設定します。

ショップ

テンプレートには、すべてのユーザーが見える画面の下部にショップボタンが含まれています。選択すると、カタログインターフェイスが開き、クリエイターから利用可能なすべてのカタログアイテムが表示されます。

Catalog interface with the default Roblox marketplace items

デフォルトでは、カタログは次の動作を適用します:

  • 場所が公開されていない場合、例えば初期のプレイテスト中、カタログは Roblox のマーケットプレイスアイテムを参照として表示します。
  • 場所が公開されると、カタログは現在のエクスペリエンス所有者の利用可能なマーケットアイテムを自動的に表示します。
    • 現在のエクスペリエンス所有者に利用可能な市場アイテムがない場合、カタログにアイテムは表示されません。
    • 別のクリエーターのカタログをデフォルトに設定 するには、ReplicatedStorage.Settings を修正して、異なるクリエーターのカタログをデフォルトに設定できます。

別のクリエイターのカタログを指定

カタログを別のクリエイターのマーケットアイテムを使用するように設定するには:

  1. In ファイル > ゲーム設定 > セキュリティ で、 第三者販売を許可 を有効にします。

    Section of the Explorer window highlighting the Settings file in Replicated Storage.
  2. マーケットプレイスのアイテムが または有効な 販売場所 として設定された販売場所を持っているか、特定のエクスペリエンスを有効な 販売場所 として指定しているか確認します。

    1. エクスペリエンスがユニークな販売場所として追加される場合、エクスペリエンス所有者 は、クリエイターダッシュボードを使用して販売する特定のアセットを有効にする必要があります

  3. In ReplicatedStorage で、 設定 モジュールスクリプトオブジェクトを開きます。

    Section of the Explorer window highlighting the Settings file in Replicated Storage.
  4. デフォルトのクリエイター名 DEFAULT_CREATOR_NAME をクリエイターの名クリエーターに変更する。

    1. 空の場合、ショップはすべてのクリエーターからのマーケットプレイスカタログを表示します。
  5. セット FETCH_CREATOR_NAMEfalse 。これにより、カタログは常にエクスペリエンスオーナーではなく DEFAULT_CREATOR_NAME を参照するように設定されます。

ビルド

各ビルディングコンポーネントは、モジュラーで拡張可能に設計されています。ピースを素早く複製し、回転し、再配置して、より大きく複雑な構造を作成できます。モジュラー環境での作業に関する詳細は、モジュラー環境の組み立て を参照してください。

詳細なカスタマイズ

テンプレートプロジェクトの詳細な技術分析、複数のスクリプト、コンポーネント、および動作の説明を含む、ServerScriptService に移動して README モジュールスクリプトを開きます。このコンテンツは、テンプレートプロジェクトの基本的なスクリプトと動作を変更する意図があるクリエイター向けです。

Section of the Explorer window highlighting the README file in ServerScriptService.