Roblox は Luau プログラミング言語を使用します。次のコードサンプルとテーブルは、C# と Luau のスクリプトの違いのいくつかを示しています。
ラインの終わり
Luau には semicolon が必要ないので、構文を破壊することはありません。
予約キーワード
次の表には、Luau の保留キーワードが C# の同等にマップされています。注意して、すべての C# キーワードが表示されているわけではありません。
ルア | C# |
---|---|
and | |
break | break |
do | do |
if | if |
else | else |
elseif | else if |
then | |
end | |
true | true |
false | false |
for | for または foreach |
function | |
in | in |
local | |
nil | null |
not | |
or | |
repeat | |
return | return |
until | |
while | while |
コメント
Luau のコメント
-- 1行のコメントするメント-- [[ 結果出力:Block comment--]]
Comments in C#
// Single line comment/*Block comment*/
弦楽器
Luau のストリング
-- 複数行のストリン文字列local multiLineString = [[This is a string that,when printed, appearson multiple lines]]-- コンカタンエーションlocal s1 = "This is a string "local s2 = "made with two parts."local endString = s1 .. s2
Strings in C#
// Multi-line stringstring multiLineString1 = "This is a string that,\nwhen printed, appears\n on multiple lines.";string multiLineString2 = @"This is a string that,when printed, appearson multiple lines";// Concatenationstring s1 = "This is a string ";string s2 = "made with two parts.";string endString = s1 + s2;
テーブル
ルアーのテーブルについて詳しくは、テーブルを参照してください。
辞書テーブル
ルアでは、C# のようにテーブルを使用できます。
ルアーの辞典テーブル
local dictionary = {val1 = "this",val2 = "is"}print(dictionary.val1) -- 「これ」を出力しますprint(dictionary["val1"]) -- 「これ」を出力しますdictionary.val1 = nil -- テーブルから 'val1' を削除するdictionary["val3"] = "a dictionary" -- Overwrites 'val3' or sets new key-value pair
Dictionary Tables in C#
Dictionary dictionary = new Dictionary(){{ "val1", "this" },{ "val2", "is" }};Console.WriteLine(dictionary["val1"]); // Outputs 'this'dictionary.Remove("val1"); // Removes 'val1' from dictionarydictionary["val3"] = "a dictionary"; // Overwrites 'val3' or sets new key-value pairdictionary.Add("val3", "a dictionary"); // Creates a new key-value pair
数値索引されたテーブル
ルアのテーブルは、C# と同じように陣として使用できます。インデックスは、ルアの 1 で始まり、C# の 0 で終了します。
Luau の数値インデックステーブル
local npcAttributes = {"strong", "intelligent"}print(npcAttributes[1]) -- 「強」を出力print(#npcAttributes) -- リストのサイズを出力します-- リストに追加table.insert(npcAttributes, "humble")-- 別の方法...npcAttributes[#npcAttributes+1] = "humble"-- リストの開始に挿入table.insert(npcAttributes, 1, "brave")-- 指定されたインデックスでアイテムを削除するtable.remove(npcAttributes, 3)
Numerically-Indexed Tables in C#
List npcAttributes = new List{"strong", "intelligent"};Console.WriteLine(npcAttributes[0]); // Outputs 'strong'Console.WriteLine(npcAttributes.Count); // Outputs the size of the list// Append to the listnpcAttributes.Add("humble");// Another way...npcAttributes.Insert(npcAttributes.Count, "humble");// Insert at the beginning of the listnpcAttributes.Insert(0, "brave");// Remove item at a given indexnpcAttributes.Remove(2);
オペレーター
コンディショナルオペレーター
オペレーター | ルア | C# |
---|---|---|
同等 | == | == |
より大きい | > | > |
未満 | < | < |
より大きい、または等しい | >= | >= |
未満 | <= | <= |
不等しい | ~= | != |
そして | and | && |
または | or | || |
アリスメリックオペレーター
ルア | C# | |
---|---|---|
追加 | + | + |
控除 | - | - |
複製 | * | * |
分割 | / | / |
モジュール | % | % |
エクスポジション | ^ | ** |
変数
Luau では、変数を宣言するとタイプが指定されません。Luau 変数にはアクセス修飾子がありませんが、「プライベート」変数にはアンダースプライベートサーバーアで読み取りを有効にできます。
Luau の変数
local stringVariable = "value"-- 「公開」デクラレーションlocal variableName-- 「プライベート」デクラレーション - 同じ方法で解析されましたlocal _variableName
Variables in C#
string stringVariable = "value";// Public declarationpublic string variableName// Private declarationstring variableName;
スコープ
In Luau では、do および end キーワードをネストして、変数とロジックをより締密に制御できます。これは、C# のカーリーブラックスクリプト {} のように、1>ルール1> 内にキーワードをネストすることに似ています。詳細は、「<
Luau のスコープ
local outerVar = 'Outer scope text'do-- 「outerVar」を変更outerVar = 'Inner scope modified text'-- ローカル変数を紹介local innerVar = 'Inner scope text'print('1: ' .. outerVar) -- 「1: 内部スコープ変更テキスト」を印刷print('2: ' .. innerVar) -- 「2: 内部スコープテキスト」を印刷endprint('3: ' .. outerVar) -- 「3: 内部スコープ変更テキスト」を印刷-- Attempting to print 'innerVar' here would fail
Scoping in C#
var outerVar = "Outer scope text";{// Modify 'outerVar'outerVar = "Inner scope modified text";// Introduce a local variablevar innerVar = "Inner scope text";Console.WriteLine("1: " + outerVar); // prints "1: Inner scope modified text"Console.WriteLine("2: " + innerVar); // prints "2: Inner scope text"}Console.WriteLine("3: " + outerVar); // prints "3: "Inner scope modified text"// Attempting to print 'innerVar' here would fail
コンディショナルステートメント
ルアーのコンディショナルステートメント
-- 1つの条件if boolExpression thendoSomething()end-- 複数のコンディションif not boolExpression thendoSomething()elseif otherBoolExpression thendoSomething()elsedoSomething()end
Conditional Statements in C#
// One conditionif (boolExpression) {doSomething();}// Multiple conditionsif (!boolExpression) {doSomething();}else if (otherBoolExpression) {doSomething();}else {doSomething();}
コンディショナルオペレータ
ルアのコンディショナルオペレータ
local max = if x > y then x else y
Conditional Operator in C#
int max = (x > y) ? x : y;
ループ
ルアのループについて詳しくは、コントロール構造 を参照してください。
ループを While と Repeat
ルアーでループを while して重複する
while boolExpression dodoSomething()endrepeatdoSomething()until not boolExpression
While and Repeat Loops in C#
while (boolExpression) {doSomething();}do {doSomething();} while (boolExpression)
ループの場合
ルアのループの汎用
-- フォワードループfor i = 1, 10 dodoSomething()end-- リバース・ループfor i = 10, 1, -1 dodoSomething()end
Generic For Loops in C#
// Forward loopfor (int i = 1; i <= 10; i++) {doSomething();}// Reverse loopfor (int i = 10; i >= 1; i--) {doSomething();}
ルアーのテーブルの上のループについて
local abcList = {"a", "b", "c"}for i, v in ipairs(abcList) doprint(v)endlocal abcDictionary = { a=1, b=2, c=3 }for k, v in pairs(abcDictionary) doprint(k, v)end
For Loops Over Lists in C#
List<string> abcList = new List<string>{"a", "b", "c"};foreach (string v in abcList) {Console.WriteLine(v);}Dictionary<string, int> abcDictionary = new Dictionary<string, int>{ {"a", 1}, {"b", 2}, {"c", 3} };foreach (KeyValuePair<string, int> entry in abcDictionary) {Console.WriteLine(entry.Key + " " + entry.Value);}
Luau はまた、一般化されたイテレーションもサポートしており、これによりテーブルとの作業がさらに簡素化されます。
機能
Luau の機能について詳しくは、機能 を参照してください。
一般的な関数
Luau の一般的な関数
-- 一般的な関数
local function increment(number)
return number + 1
end
Generic Functions in C#
// Generic function
int increment(int number) {
return number + 1;
}
変数アルゼントナンバー
Luau の変数アルガート番号
-- 変数引数番号
local function variableArguments(...)
print(...)
end
Variable Argument Number in C#
// Variable argument number
void variableArguments(params string[] inventoryItems) {
for (item in inventoryItems) {
Console.WriteLine(item);
}
}
名前のついた引数
Luau の名前付き引数
-- 名前のついた引数
local function namedArguments(args)
return args.name .. "'s birthday: " .. args.dob
end
namedArguments{name="Bob", dob="4/1/2000"}
Named Arguments in C#
// Named arguments
string namedArguments(string name, string dob) {
return name + "'s birthday: " + dob;
}
namedArguments(name: "Bob", dob: "4/1/2000");
構造を試して捕まえる
ルアで構造を試して捕まえる
local function fireWeapon()
if not weaponEquipped then
error("No weapon equipped!")
end
-- 手順に進む...
end
local success, errorMessage = pcall(fireWeapon)
if not success then
print(errorMessage)
end
Try/Catch Structures in C#
void fireWeapon() {
if (!weaponEquipped) {
// Use a user-defined exception
throw new InvalidWeaponException("No weapon equipped!");
}
// Proceed...
}
try {
fireWeapon();
} catch (InvalidWeaponException ex) {
// An error was raised
}