| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 知的財産 (IP) | IPは、ライセンス提供可能なフランチャイズまたは創造的作品の集合を表します。 |
| 権利者 | 登録される創造的作品、ブランド、またはフランチャイズのライセンサーであるエンティティ。 |
| IPライブラリ | あなたのすべてのIPファミリーのリスト。RobloxがIPを特定するために使用するテキストと画像のライブラリ。 |
| IPファミリー | 登録されるIPのエンティティ。例えば、「ポリポケット」や「ブルーロック」。 IPごとに1つのIPファミリーのみを作成することをお勧めします。 |
| ライセンスカタログ | クリエイターがゲームで使用するためにリクエストできるIPの完全カタログ。 |
| IPリスティング | そのIPを使用したいクリエイターにIPと利用可能なすべてのライセンスを説明するリスティング。 |
| IPライセンス | 特定のIPがクリエイターによってRobloxでゲームを構築するためにどのように使用できるかを定義する一連の条件。権利者は、IPファミリーごとに複数のライセンスを作成できます(例えば、「ポリポケットフルライセンス」、「20%収益分配ライセンス」、または「最小成熟ライセンス」)。 |
| ライセンスショーケース | 権利者がライブライセンスの詳細ページでハイライトする最大10のゲームのオプションのセット。ショーケースゲームは、そのライセンスとの合意がすでにあり、ライセンスカタログの概要の下にカルーセルで表示される必要があります。 |
| 主要キーワード | あなたのIPの公式名称。例えば、「ポリポケット」。 |
| 副次キーワード | あなたのIPに関連するキャラクター、オブジェクト、場所、または要素を表す単語やフレーズのリスト。例えば、「ポリー」、「シャニ」、および「ポリビル」。 |
| プライベートライセンス | プライベートライセンスは、権利者が直接連絡を取ったクリエイターのみに提供されます。 |
| パブリックライセンス | パブリックライセンスは、ライセンスページのすべてのクリエイターに表示されます。 |
| 収益分配率 | 権利者が自分のIPを使用しているゲームから受け取る収益分配。この割合は、ゲームのクリエイターが得る総Robuxのパーセンテージです。 収益分配は次のみに適用されます:
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| 収益分配のタイミング | 次のいずれか:
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| 標準オファー | 権利者がマッチしたゲームに送信するライセンスオファー。クリエイターが受け入れると合意が有効になり、クリエイターが異議を唱えない場合は14日後に自動的に有効になります。 |
| 条件付きオファー | 権利者がクリエイターと提携したいときに送信するライセンスオファーですが、ゲームはまず特定のコンテンツ基準を満たす必要があります。権利者は必要な変更を説明するフィードバックを提供します。クリエイターは14日以内に変更を行い、完了したとマークする必要があります。合意は、権利者がその変更をレビューして承認した後にのみ有効になります。条件付きオファーは自動的には有効になりません。 |
| 条件付き承認 | 権利者がクリエイターの永続ライセンスリクエストに応じて、合意が有効になる前に変更を要求すること。クリエイターは14日以内に変更を行い、完了したとマークする必要があります。クリエイターが提出したリクエストの条件付き承認に対して異議を唱えることはできません。代わりに、クリエイターはリクエストをキャンセルできます。 |
用語集
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