*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。
レッスンの説明 : Roblox Studioとスクリプトの基本を学んだ後、学生はより複雑なプロジェクト、冒険ゲームに取り組みます。彼らはゲームの要素を計画し、仮想世界を作成し、プレイヤーアイテムの追跡など基本的なゲームプレイコンポーネントを設定します。
5分 導入 セッションの紹介。 10分 ガイド付き作業: ゲームの計画 プロジェクトの要素を計画するためのゲームデザインドキュメントを作成します。 10分 ガイド付き作業: 世界の作成 前のビジョンドキュメントを基に、地形ツールを使用して環境をデザインします。 30分 ガイド付きチュートリアル: ゲームの設定 プレイヤーアイテムの追跡用スクリプトをコード化し、プレイヤーが収集する最初のアイテムを構築します。 5分 まとめ プロジェクトを振り返り、学んだ概念を再確認します。
学生が次の3セッションでゲームを作成するために前のセッションで学んだスキルを使用することを説明します。彼らは:
ゲームデザインドキュメントを使用して独自の世界を計画する。
ゲームデザインドキュメントの計画を参照にしてRobloxで世界を作成する。
ゲーム内で収集するアイテムを作成し、コード化する。
このセクションの始めに、学生がコンピュータにアクセスする必要がないことに注意します。
学生を導いてレッスン:
マップを作成 を行い、「環境の作成」セクションの手前で止めます。
学生がスタートエリアを描いている間、以下の点を念頭に置きます。
このセクションでは学生はコンピュータの前にいるべきです。
学生を導いてレッスン:
マップを作成 の「環境の作成」から始めます。
学生を次のチュートリアルに導きます:
リーダーボードのコード化 。
学生が作成したものと語彙を再確認します:ゲームメカニクスとプレプロダクション。
任意: 学生にセッションの中間地点を振り返らせるために、次の中から1つ以上の質問を尋ねます。
学生がプロジェクトに取り組む際、セッションの終わりまでに達成できる合理的なスケールを念頭に置くよう支援します。
学生が野心的な目標を持っている場合(自分のゲームに3つの異なる世界を構築したい )、今日のセッションの目標に集中するように思い出させます。ゲームデザインドキュメントに追加のアイデアを書き留めさせます。
学生がスタートエリアに費やす時間について厳格な期待を設定します。彼らは後のセッションに続けることができます。
学生は、地形ツールを使用してスタートエリアを構築したり、装飾的なパーツを追加するのにもっと時間を費やすことができます。
学生が何を追加すれば良いか不明な場合、そのテーマの世界で見つけると思うオブジェクトについて質問します(例:月基地にいたら、何が見えるか?それをパーツを使ってどのように構築できるか? )
学生は収穫する項目を複数タイプ追加することができます。ただし、各項目はExplorer内で同じ構成に従い、CanHarvest という名前のBoolValueがtrueに設定されていることを忘れないでください。