Roblox Studio の基本

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レッスンの説明 : 学生にコースと取り組むプロジェクトを紹介する次に、パーツの操作やスクリプトの作成などの基礎スキルを開発し、単純な障害物コースを作成して開発します。これらのスキルがマスターされると、学生は後のセッションで冒険ゲームをコードすることができます。

レッスン目標
  • 3D パーツを操作して障害物コースを作成します。
  • ゲーム内のビジュアル効果用の変数とループを使用したスクリプトを作成します。
スキルとコンセプト
  • 変数 - コード内の情報のプレースホルダー。:
  • 文字列 - 括弧で書かれた文を保存できる変数。
準備
  • 各学生が Roblox アカウントを持っていることと、ログイン情報を知っていることを確認します。
  • 資料を印刷してプレゼンテーションを準備します。
材料

概要

期間アクティビティ説明
5分紹介プロジェクトとレッスン構造を紹介する。
5分ガイド付きチュートリアル: Roblox Studio の基本単純な障害物コースを作成しながら、Roblox Studio の使用の基本を教えます。
15分ガイド付きトレーニング: ガイド付きトレーニングテキストを表示するスクリプトを作成してコードを紹介する
5分まとめるプロジェクトを反省し、学んだコンセプトを再確認します。

レッスンプラン

紹介

  1. 完成した アドベンチャーゲーム の例を演示して、学生の注意を引きつけましょう。これはコースの終わりまでに持つプロジェクトの種類の例です。

    • ゲームを説明する: プレイヤーは世界を探検してアイテムを集め、バックパックをアップグレードします。
    • 生徒がゲームを自分のビジョンに合わせて作成しカスタマイズするように呼び出す (例:ファンタジーワールドでカップケーキを集めるか、月で鉄を収穫するなど)
  2. コース内のセッションを概要する

    • 最初の 2 つのセッションでは、練習プロジェクトを作成してゲームデザインとコーディングのスキルを開発することに焦点を当てます。これには障害物コースの構築も含まれます。
    • セッションの残りの時間をアドベンチャーゲームの開発に費やす
  3. このセッションまたは日のために、学生は障害物コースを構築して Roblox Studio の基本を学んでいます。

    • 障害物コースは練習ですが、必要に応じて冒険ゲームにその一部を含めることができます。

ガイド付きチュートリアル - Roblox Studio の基本

  1. 次のチュートリアルを通じて学生をリードします:Roblox Studio への紹介

  2. 教えるときは、フォロー中のことを意識してください:

    • 学生にカメラビューを回転させて、プロジェクトの正確なビューを得るようにリマインドします。
    • 学生に Roblox Studio の基礎スキルであるエクスプローラーを使用するように促す。

ガイド付きチュートリアル - スクリプトを作成

  1. 学生を スクリプトを作成 チュートリアルでリードします。

まとめる

  1. 学生が作成し、単語を学んだものをリマインドする:変数と文字列。

附属書

トラブルシュートのヒント

一般的なトラブルシューティング

  • プレイテスト中にパーツが落ちたり消えた場合は、学生にそのパーツのためにアンカーをオンにするようにリマインドします。
  • この年齢の学生の最も一般的なエラーは、不適切な大文字とタイプミスです。学生が教師に頼るのではなく、独立して作業をチェックするように勧めます。

クラスルーム管理

  • 学生に「Ask 3 Before Me」を紹介します:インストラクターにヘルプけを求める前に、3人の同僚に質問する必要があります。
  • 学生にはコンピューターとの異なる経験があることを覚えておいてください。教えるときに正確なステップを強調する、例えばダブルクリックや右クリックのとき。
  • タスクを完了するための厳格な制限を設定して、レッスンを時間通りに保ち、単一のパーツを追加するか、色を選択するのは 1 分だけなどとします。トラブルシューティングスキルを構築するには、問題をできるだけ解決してはなく、問題をリードする学生に質問してください。たとえば: 文字列の周りにどのようなシンボルが必要ですか? - 引用符。