レッスン説明 : 生徒をコースとプロジェクトに紹介する。次に、部品の操作やスクリプトの作成などの基本的なスキルを開発します。これらのスキルをマスターすると、生徒は次のセッションでアドベンチャーゲームをコードできます。
レッスン目標 |
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スキルとコンセプト |
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準備 |
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マテリアルズ |
手順書 を渡しています 手順書:Roblox Studio のチートシート > 0> 手順書:Intro to Coding Cheatsheet0> > 1> |
概要
期間 | アクティビティ | 説明 |
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5分 | 紹介 | プロジェクトとレッスン構造を紹介します。 |
5分 | 説明付きチュートリアル: Roblox Studio の基本 | 単純な障害物コースを構築するために Roblox Studio の基本を教えてください。 |
15分 | 説明: 説明 | テキストを表示するスクリプトを作成してコーディングを紹介します。 |
5分 | ラップアップ | 学んだコンセプトをプロジェクトに反映し、まとめる。 |
レッスンプラン
紹介
学生の注意を引くには、完了した アドベンチャーゲーム の例をプレイすることです。これは、コースの終わりに彼らが持つプロジェクトの種類の例です。
- ゲームを説明してください:プレイヤーは、世界を探索してアイテムを集め、バックパックをアップグレードします。
- 学生たちが自分のビジョンに従ってゲームを作成およびカスタマイズすることを呼びかけます (例: ファンタジーの世界でカップケーキを集めるか、月で鉄を収穫する)。
コースでセッションを構成する
- 最初の 2つのセッションは、ゲームデザインとコーディングのスキルを開発するために実践プロジェクトを作成することに集中します。これには、障害物コースを構築することが含まれます。
- アドベンチャーゲームの開発の残りを使用する
このセッションまたは日について、学生たちは障害物コースを構築することで Roblox Studio の基本を学びます。
- 障害物コースは練習ですが、必要に応じて、パーツを冒険ゲームに含めることができます。
説明付きチュートリアル - Roblox Studio の基本
次のチュートリアルを通じて学生を導きましょう: Roblox Studio の紹介。
教えるときに、フォロー中のことを意識してください:
- 学生にカメラビューを回転させるようにして、プロジェクトを正確に見るようにします。
- Roblox Studio の基本スキルである Explorer を使用することを学生に促す。
説明付きチュートリアル - スクリプトの作成
- 学生をスクリプトの作成チュートリアルを通じてリードします。
ラップアップ
- 学生が作成したものと学びた単語をまとめてください:変数と文字列楽器。
付属品
トラブルシューティングのヒント
一般的なトラブルシューティング
- プレイテスト中に部品が落ちたり、消えたりすると、学生に Anchoring をその部分にオンにするようにします。
- この年齢の学生に最もよくあるエラーは、不適切なキャップチャライズとタイポです。学生が独立して作業を確認するように、教師を信頼するのではなくても、お勧めします。
クラスルーム管理
- 「3人前に聞く」を学生に紹介してください:3人の同僚に聞く必要があります。
- 学生たちは、コンピューターに対するさまざまな経験を持っています。正確なステップを強調すること、例えば、ダブルクリックまたは右クリックをするときなどです。
- レッスンを時間内に提出するために、タスクを完了するための厳重な制限を設定してください。たとえば、「1分以内に 1つのパーツを追加する」などといった単語を使用することはできません。「トラブルシューティングスキル を構築するには、問題を完全に解決するよりも、学生に問いかけることを