Roblox Studioの基本

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レッスンの説明: 学生にコースと取り組むプロジェクトを紹介します。その後、部品を操作し、スクリプトを作成するなどの基礎的なスキルを開発し、シンプルな障害物コースを作成します。これらのスキルが習得されると、学生は後のセッションで冒険ゲームをコーディングできるようになります。

レッスンの目標
  • 3D部品を操作して障害物コースを作成する。
  • ゲーム内の視覚効果のために、変数とループを使用してスクリプトを作成する。
スキルと概念
  • 変数 - コード内の情報のプレースホルダ。
  • 文字列 - 引用符で囲まれた完全な文を格納できる変数。
準備
  • 各学生がRobloxアカウントを持ち、ログイン情報を知っていることを確認する。
  • ハンドアウトを印刷し、プレゼンテーションの準備をする。
教材

概要

所要時間アクティビティ説明
5分イントロダクションプロジェクトとレッスンの構成を紹介する。
5分ガイド付きチュートリアル: Roblox Studioの基本シンプルな障害物コースを作成しながらRoblox Studioの使い方の基本を教える。
15分ガイド付きチュートリアル: スクリプトの作成テキストを表示するスクリプトを作成してコーディングを紹介する。
5分まとめプロジェクトを振り返り、学んだ概念を再確認する。

レッスンプラン

イントロダクション

  1. 完成した 冒険ゲームの例を再生して学生の注意をひく。これはコースの終わりまでに彼らが作成するプロジェクトの一例です。

    • ゲームの説明: プレイヤーはアイテムを集め、バックパックをアップグレードするために世界を探索します。
    • 学生が自分自身のビジョンに合わせてゲームを作成し、カスタマイズすることを説明する(例: ファンタジーの世界でカップケーキを集める、または月で鉄を採取する)。
  2. コースのセッションを概説する

    • 最初の2つのセッションは、練習プロジェクトを作成することでゲームデザインとコーディングのスキルを開発することに焦点を当てます。これには障害物コースの作成が含まれます。
    • 残りのセッションでは冒険ゲームの開発に取り組む予定です。
  3. このセッションや日には、学生が障害物コースを作成することによってRoblox Studioの基本を学ぶことを指摘する。

    • 障害物コースは練習ですが、希望する場合は彼らの冒険ゲームにそれを含めることができます。

ガイド付きチュートリアル - Roblox Studioの基本

  1. 学生を次のチュートリアルに導く: Roblox Studioの紹介

  2. 教えながら、次のことを心に留めておく:

    • 学生にプロジェクトの正確なビューを得るためにカメラの視点を回転させるようにリマインダーをする。
    • 学生にExplorerを使うように奨励する。これはRoblox Studioにおける基礎的なスキルです。

ガイド付きチュートリアル - スクリプトを作成する

  1. 学生をスクリプトを作成するチュートリアルに導く。

まとめ

  1. 学生が作成した内容と学んだ語彙を振り返る: 変数と文字列。

付録

トラブルシューティングのヒント

一般的なトラブルシューティング

  • プレイテスト中に部品が落ちたり消えたりする場合は、その部品のアンカリングをオンにするように学生にリマインダーをしてください。
  • この年齢の学生によくあるエラーは、不適切な大文字小文字やタイプミスです。学生が教師に頼るのではなく、自分の作業を独立してチェックするように奨励してください。

教室管理

  • 学生に「私の前に3人に尋ねる(Ask 3 Before Me)」を紹介する:学生はインストラクターに助けを求める前に3人の仲間に尋ねる必要があります。
  • 学生はコンピューターに対する前の経験が異なることを考慮してください。教える際は、ダブルクリックや右クリックのような正確な手順を強調してください。
  • 課題達成のために厳格な時間制限を設定し、例えば1つの部品を追加するのにわずか1分しか許可しないなど、授業を時間通りに保つようにします。トラブルシューティングスキルを構築するために、可能な限り問題を解決するのではなく、学生にリーディングクエスチョンを投げかけます。たとえば: 文字列の周りにはどんな記号が必要ですか? - 引用符です。
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