Roblox 開発者 101

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Roblox プラットフォーム向けのゲームをコーディングおよび作成する方法を教えます - 複数のセッションを含む入門コースを探している教育者に最適です。コースの前半では、学生は障害物コースを作成し、罠などのゲームプレイ要素を追加するためにコードを使用することによって、3D モデリング、コーディング、およびデザインのスキルを発展させます。後半では、これらのスキルを使用して、プレイヤーが探索、リソース収集、アイテム購入を行うアドベンチャーゲームを作成します。

学習目標と成果

  • 3D パーツを操作し、環境を彫刻して仮想世界を作成する。
  • ゲームの計画、デザイン、プレイテストを通じてゲームデザインプロセスを体験する。
  • if/then 文や変数などの概念を使用して、ゲームプレイ要素のためのスクリプトを作成する。

ISTE基準: Empowered Learner 1d, Innovative Designer 4a, 4c, Creative Communicator 6b, 6c

セッション

セッション説明
Roblox Studio 基礎学生にコースと彼らが取り組むプロジェクトを紹介します。その後、部品の操作やスクリプトの作成などの基礎スキルを、シンプルな障害物コースを作成することによって発展させます。これらのスキルを習得した後、学生は後のセッションでアドベンチャーゲームをコーディングすることができます。
コーディングの基本関数、ループ、if/then 文のコーディング概念を、色の変わるプラットフォームや罠などのゲームに追加できるミニプロジェクトを通じて探求します。
アドベンチャーゲーム 第1部Roblox Studio とスクリプトの基本を学んだ後、学生はスキルをさらに進め、より複雑なプロジェクトであるアドベンチャーゲームを始めます。ゲームの要素を計画し、仮想世界を作成し、プレイヤーのアイテムを記録するなどの基本的なゲームプレイコンポーネントを設定します。
アドベンチャーゲーム 第2部学生はアドベンチャーゲームの開発を続けます。彼らはツールの使用、アイテムの販売、スペースのアップグレードのためのスクリプトを作成します。
アドベンチャーゲーム 第3部前のレッスンを振り返り、他の人が遊べるようにアドベンチャーゲームを準備する時間を取ります。学生は自分のゲームが楽しく、挑戦的で、バグがないという目標を満たしているか評価し、必要に応じてゲームを再設計または改善します。
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