
Roblox プラットフォーム用のコーディングとゲーム作成の方法を教える - 複数のセッションを持つ紹介コースを探している教師に最適コースの最初の半分では、学生は障害物コースを作成し、コードを使用してトラップなどのゲームプレイ要素を追加することで、3Dモデリング、コーディング、デザインのスキルを開発します。後半では、それらのスキルを使って、プレイヤーが探検し、資源を集め、アイテムを購入する冒険ゲームを作成します。 学習目標と結果
- 3D パーツと彫刻環境を操作して、バーチャルワールドを作成します。
- ゲームの設計、設計、プレイテストを計画して、ゲームデザインプロセスを体験しましょう。
- if/then 文や変数などのコンセプトを使用して、ゲームプレイ要素のスクリプトを作成します。 ISTE 標準 : 強化学習者 1d、創造的デザイナー 4a、4c、クリエイティブコミュニケーター 6b、6c
セッション
セссиョン | 説明 |
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Roblox Studio の基本 | 学生にコースと取り組む予定のプロジェクトを紹介します。次に、パーツの操作やスクリプトの作成などの基礎スキルを開発し、単純な障害物コースを作成して開発します。これらのスキルがマスターされると、学生は後のセッションで冒険ゲームをコードすることができます。 |
コードの基本 | カラーチェンジングプラットフォームやトラップなどのゲームに追加できるミニプロジェクトで、機能、ループ、if/then 文のコーディングコンセプトを探索してください。 |
アドベンチャーゲームPt. 1 | Roblox Studio とスクリプトの基礎を学んだ後、学生はより複雑なプロジェクト、冒険ゲームを開始してスキルを進めます。彼らはゲームの要素を計画し、バーチャルワールドを作成し、プレイヤーアイテムの追跡などの基本的なゲームプレイコンポーネントを設定します。 |
アドベンチャーゲームPt. 2 | 学生は冒険ゲームの開発を続けます。ツールの使用、アイテムの販売、スペースのアップグレードのためのスクリプトを作成します。 |
アドベンチャーゲームPt. 3 | 以前のレッスンを追いつけて、他の人がプレイする冒険ゲームを準備しましょう。学生は、自分のゲームが楽しい、挑戦的でバグがないという目標を満たしているかどうか評価する必要があります;必要に応じてゲームを再設計または改善する。 |