レッスン説明 : アニメーションについて学び、人間の体が動く方法を学びましょう。 ロブロックスのキャラクターをポーズして、多人数ゲーム体験でスイミングやスキップなどのアニメーションを作成します。 ISTE Standards : イノベーティブデザイナー 4a、4c、4d、クリエイティブコミュニケーター 6b、6d
レッスン目標 |
|
スキルとコンセプト |
|
準備 |
|
マテリアルズ | Roblox Studio を含む Windows または Mac コンピューター ヘルプ: Roblox Studio のチートシート プレゼンテーション: Animate in Roblox オプション - Animation Feedback Handout オプション - チートシートの |
概要
期間 | アクティビティ | 説明 |
---|---|---|
5分 | 紹介 | プロジェクトとレッスン構造を紹介します。 |
5分 | 説明: アニメーションを計画する | ブレインストームとアニメーションアイデアを計画します。 |
20分 | 説明: Studio とアニメーション基本 | Roblox Studio を使用して、単純なアニメーションを作成する方法を学びましょう。 |
10分 | 独立した作業: アニメーションを改善 | アニメーションをカスタマイズするか、ついていけ。 |
10分 | 説明付きチュートリアル: アニメーションを追加する | アニメーションとテストプロジェクトをエクスポートします。 |
5分 | ラップアップ | 学んだコンセプトをプロジェクトに反映し、まとめる。 |
レッスンプラン
紹介
- プレゼンテーション: スライド 2 を表示して注目を集めます。
- 彼らの選択をアニメーションにするためにフィギュアをポーズします。
- 完了したら、そのアニメーションは Roblox エクスペリエンスに追加され、ユーザーが周りを歩くデフォルトの方法になります。
- プレゼンテーション: スライド 3 でアニメーションを紹介して定義します。
説明付きチュートリアル - アニメーションの計画
- プレゼンテーションで学生を通してください:スライド 4 - 5。
- クラスとして、学生がアクションをブレインストームする(例: スイミングやダンスなどのリアルライフアクション/スポーツ、またはファンタジーなアクションのような)を持つことができます。
- 学生にアニメーションを決定して参照資料を集める時間を 2-4 分間与えます (画像か、実際の生活で動きを実行するためのモーション)。
- 2-3人の生徒が計画されたアニメーションを共有することで、まとめをする。
- オプション-生徒たちが計画されたアニメーションを物理的に実行できるようにします。
説明付きチュートリアル - Studio とアニメーションの基本
- チュートリアルを通じて生徒を指導する期待を設定してください。 生徒が完了していなくても、独立したワークタイムで生徒により多くの時間を持つことになります。
- Lead students through テンプレートの開き to 2番目のポーズの追加 。
- チャレンジチェックポイントのページを無視できます。
- ゲームをテストするときは、学生に最大 2分間プレイテストを行わせます。
- スライドは、チュートリアル中にあなたを助けるために提供されます。
独立した作業 - アニメーションを改善
- 生徒たちがプロジェクトを追いつけます。完了したら、プレゼンテーション: スライド 10 のヒントを使用して、アニメーションを向上させるようにチャレンジします。
説明付きチュートリアル - アニメーションを追加
- 学生をエクスポートアニメーション に変更アニメーション を通して 変更アニメーション に移動させます。
- 学生が自分のアニメーションを確認するためにプレイテストしてもらおう。
ラップアップ
- 学生が作成したものと単語の意味をまとめます: アニメーション と キーポーズ 。
- オプション - 作品を展示するために、学生はペアアップして他の人のアニメーションを見ることができます。
付属品
トラブルシューティングのヒント
一般的なトラブルシューティング
- 「3人前に聞く」を学生に紹介してください:3人の同僚に聞く必要があります。 一般的なアニメーションヒント
- 学生にアニメーションで身体を頻繁に使用するようにすることをお勧めします。視覚的な参照ポイントを持つことは、回転する身体部分を理解するのに役立つことができます。学生は画像検索エンジン (安全モードが有効) を使用して、参照画像を使用できます。
- 学生に、Roblox Studio のアニメーションを異なる角度から頻繁に表示することを覚えさせます。1つの角度からアニメーションは正しく見えるかもしれませんが、別の角度からは見えない場合があります。
クラスルーム管理
クラスルームでモーションを使用する このレッスンでは、モーションを 2つの方法で使用します:学生はモバイルデバイスに加速度センサーを使用して自分のエクスペリエンスをプレイできます。さらに、ポーズは実際の生活で体理によって実際に物理的に行うことができます。クラスル タイミングノート 生徒がプロジェクトを完了するには、各ポーズのタイム制限を設定してください。例えば、2-4分のポーズごとに 2-4分のポーズ。生徒は常にポーズを改善できます。
レッスンのカスタマイズ
レッスンを簡素化する 生徒たちがチュートリアルなどの特定のアニメーションを作成するのにフォローしてもらう。生徒はあなたのステップに従って、個人化されたワークタイムでカスタマイズできます。 プロジェクトのフィードバックを提供する 学生は、オプションの アニメーションフィードバックハンドアウト を使用して、互いにフィードバックを提供できます。このハンドアウトを使用する前に、学生はアニメーションの目標を設定し、ワークを開始する前に、アニメーションフィー 科学カリキュラムと統合
- このレッスンは、科学レッスンで筋肉または骨のシステムに関連するレッスンを受けることができます。学生には、実生活でアニメーションを実行するようにお勧めし、特定の骨または筋肉を使用しているのを説明します。 オプションで、科学ショーの子供たち -
美術の授業と統合する
- アニメーションは、学生がモーションと描画を学びの機会として使用できます。たとえば、計画フェーズでは、学生はアニメーションのポーズを表示するためにスティックフィギュアを描画できます。
- あるいは、このレッスンを Roblox Studio で作成する前に、学生がフリップブックのアニメーションを作成することで拡張することもできます。
その他の資源
コースの説明: あなた自身の Roblox エクスペリエンスを作成し、アニメーションを学びましょう!このチャレンジは、移動に関するものです:ゲーム内でアバターを追跡し、レベルを獲得するために実際に移動し
このコースでは、あなたの学生は次のことを学びます:
- Roblox フィギュアをポーズすることで、自分のアニメーションを作成します。
- ゲームのユーザーエクスペリエンスを向上させるために、テスト、評価、リデザインを実施しています。
- オンラインでプレイし、共有できる完全なエクスペリエンスを家に持ち帰りましょう