レッスンタイトル

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レッスンの説明: 学生がRobloxで最初のゲームを作成し、コーディングすることを学びます。障害物コースを構築し、色が変わるブロックをコーディングする方法を学びます。

レッスンの目的

スキルとコンセプト

  • 最大四つの目的。
  • 動詞で文を始める。
  • 例: 変数(開始ゴールドやスペースなど)を変更して、楽しいが挑戦的なゲームを作成することで、ゲームデザインの練習をする。
  • 用語 - 簡潔な説明。常に句点を含める。Roblox特有の概念(スターターパックなど)は含めないこと。
  • 最大四つの概念。
  • 例: 挑戦的だが公正 - ゲームデザインの概念。プレイヤーは挑戦されるべきだが、ゲーム中に苛立たせたり罰したりされるべきではない。

準備をする

教材

準備

  • すべての配布資料、スライド、およびビデオへのリンクを含める
  • 例の準備ステップ

レッスンプラン

一般的なレッスンプランの要素には次が含まれます:

  • 導入とまとめ (各レッスンのために)
  • ガイド付きチュートリアル、ガイド付き作業、独立作業、活動
所要時間活動説明
5分導入プロジェクトとレッスンの構造を紹介します。
35分ガイド付きチュートリアル: 活動名シンプルな障害物コースを構築しながらRoblox Studioの基本を教えます。
5分まとめレッスンと学んだ概念を振り返ります。

導入

レッスン要素

レッスン要素

まとめ

付録

注意: 付録に関しては、必要なものを選んで使用してください。すべてのコンポーネントを含める必要はありません。

トラブルシューティングのヒント

  • 例のトラブルシューティングのヒント

教室管理

レッスンをカスタマイズする

その他のリソース

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