シークレットストア

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Robloxは各ゲームにシークレットストアを提供しています。シークレットは、外部サービスと認証するために使用するAPIキー、パスワード、アクセストークンなどの機密情報です。たとえば、サードパーティの分析や音楽サービスに接続したい場合、認証のためにAPIキーを使用する必要があります。

APIキーをスクリプトにコピー&ペーストしたり、データストアに追加したりすることもできますが、これらのアプローチには不必要なセキュリティリスクが伴います。より良い解決策は、シークレットストアを使用し、一連の安全な方法を使用してキーにアクセスすることです。

シークレットの追加

シークレットを表示、作成、または編集するには、ゲームのオーナーまたはグループのオーナーである必要があります。ゲームごとに最大500のシークレットを持つことができます。

  1. ゲームを選択し、次にシークレットシークレットを作成を選択します。

  2. 名前、シークレット、および適用されるドメインを入力します。

    • 名前はシークレットの一意の識別子として機能するため、説明的なものを推奨します。
    • シークレットは最大1,024文字の長さにすることができます。APIキーやアクセストークンはサービスプロバイダーから取得する必要がありますが、シークレットがパスワードの場合は、おそらく自分で作成したものです。
    • ドメインには、*(推奨されません)などの制限付きワイルドカード構文や、*.example.comのようにexample.comの任意のサブドメインを指定できます。特定のドメイン(例:my.example.com)の方がさらに良いです。

ローカルシークレット

セキュリティ上の理由から、各ゲームのシークレットストアはライブサーバーまたは共同テスト環境でのみ利用可能です。ローカルプレイテスト中にシークレットにアクセスしようとすると、指定されたキーのシークレットが見つかりませんというエラーが表示されます。クライアントスクリプトからシークレットにアクセスしようとすると、同様のエラーが表示されます。

ローカルテスト用のシークレットを指定するには、Studioに移動し、次にファイルエクスペリエンス設定セキュリティに移動します。ローカルシークレットセクションで新しいシークレットを作成したり、既存のシークレットを編集または削除したりできます。

シークレットの使用

ゲーム内でシークレットを使用する前に、Studioのファイルエクスペリエンス設定ウィンドウのセキュリティセクションでHTTPリクエストを許可を有効にする必要があります。その後、サーバースクリプト内でHttpService:GetSecret()を呼び出します:

local HttpService = game:GetService("HttpService")
local testSecret = HttpService:GetSecret("test_secret")

シークレットストアを使用する魅力の一部は、シークレットを誤って印刷できないことです。シークレット自体の代わりに、次のコードはシークレットを作成するときに提供した名前を出力します:

print(testSecret) --> Secret(test_secret)

文字列を直接操作することはできません。代わりに、Secretデータ型を使用すると、シークレットにプレフィックスとサフィックスを追加してURLを形成したり、Bearerのようなコンテンツを挿入したりできます:

local HttpService = game:GetService("HttpService")
local testSecret = HttpService:GetSecret("test_secret")
local prefix = "https://my.example.com/endpoint?apiKey="
local suffix = "&user=username"
local url = testSecret:AddPrefix(prefix)
url = url:AddSuffix(suffix)
print(url) --> https://my.example.com/endpoint?apiKey=Secret(test_secret)&user=username

シークレットが挿入されたURLができたら、HttpService:RequestAsync()のようなメソッドを使用して標準のHTTPリクエストを行うことができます。もちろん、これらのメソッドを無視して、シークレットをヘッダーに直接挿入することもできます。

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