アバター設定の プレビューとテストツール を使用して、キャラクターが動き、アニメーションを行い、アクセサリーを装備し、期待通りに見えるようにします。
アバターセットアップは、軽微な編集と調整ツール を提供し、モデルに軽微な変更から中程度の変更を加えることができます。主要な修正には、サードパーティのモデリングソフトウェアで調整を行い、再エクスポートする必要がある場合があります。
予約表示
アバター設定パネルで、側面ナビゲーションを使用して、さまざまなテストインターフェイスにアクセスします。

体ボディチェック
チェックボディ インターフェイスには、スキントーンやボディパーツ交換などのアニメーション、衣服、アクセサリ、およびボディアセットが含まれるタブがあります。シャツ、ウエスト、またはスキンのようなサブタブをクリックすると、ウィンドウの左側にあるさまざまなコスメティックとビジュアルをテストするための選択列が表示されます。

顔をチェック
顔をチェック インターフェイスは顔にズームし、さまざまな顔のポーズをテストできます。


アイテムを装備する
選択されたアイテムはアバターに装備され、右側の現在装備されている列に追加されます。選択されたアニメーションは、実行中のエクスペリエンスで見えるようにプレビューとして再生を開始します。
アイテムを装備解除するには、選択列で再度クリックし、装備されたアイテムの右上の X ボタンを押すか、装備列のアセットを右クリックして 装備解除 を選択します。また、装備されたさまざまなアクセサリをドラッグして並べ替えて、着用する順序を設定できます。
アイテムを追加
アイテム追加ボタンでは、テスト用にツールのパレットにカスタムアセットを追加できます。
パレットにアイテムを追加するには:
エクスプローラまたは 3D ワークスペースから有効な アクセサリ または ボディパーツ アセットを選択します。
ウィンドウの左側の選択列の底にある [アイテムを追加] ボタンをクリックします。
アイテムは、 アクセサリー → 髪 など、チェックボディインターフェイスの適切なセクションとサブセクションに表示されます。
エクスペリエンスでテスト
エクスペリエンスの テストボタン は、プレビューされたアバターでエクスペリエンスをプレイテスト開始します。装備された衣服やアクセサリー、または修正など、アバター設定プレビューツールで行われた変更は、このモードで再生可能なキャラクターモデルに移行しません。
編集ツール
アバター設定ツールを使用して、モデルと生成されたアセットに迅速な調整を行います。
ケージメッシュを編集
ケージメッシュ編集ツールを使用して、ボディケージメッシュを変更できます。ブラシと様々なブラシ設定を使用して、ケージを変更し、衣類やその他のレイヤーアセットがキャラクターにどのようにフィットするかを調整できます。
次のコントロールを使用して、ケージの編集に粒度の高い制御を取得します:

- X軸に沿った非対称および鏡編集。
- 半径と落下操作御でブラシ。
- ヴェルテックス上のブラシ落ちの視覚化。
- 装備されたレイヤー衣類の非表示または表示機能。レイヤー衣類は、アバター設定のプレビューウィンドウでリアルタイムで更新されます