アバターの設定

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アバター設定ツール は、カスタムモデルを自動的にアバターアセットに処理して、アバター作成プロセスを加速するのに役立ちます:

  1. アバターモデルに変換する予定のモデルを入力 アバターモデルに変換する予定のモデルを入力します。モデルが 適切に構成されたアバターコンポーネントを含まない場合、ツール 自動的に 追加します。
  2. アバターキャラクターモデルを異なるアニメーション、衣服、スキン、顔のポーズなどでプレビュー して、より多くの情報を得る
  3. アバター設定ツールから直接マーケットプレイスにアバター作品をアップロードして公開
Avatar Preview button indicated in Avatar tab

ツールに完全または不完全なアバターキャラクターをインポートします。自動設定機能は、欠落するコンポーネントを追加します。
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アバターアセットをアップロードして販売する前に、様々なスキントーン、アニメーション、剛性と層の衣衣装、その他を試すことができます。
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自動設定

アバターセットアップツールが、入力モデルが不完全なアバターモデルであることを検出すると、 自動設定 機能は、キャラクターが世界と対話し、自分自身を表現するためのすべての高度なコンポーネントを含むアバターモデルを完了しようとします。

自動設定は、提出されたヒューマノイド形状のモデルに次の操作を実行できます:

  • リギング — R15 アーマチュアをボディモデルに追加して、移動とアニメーションを有効にします。
  • スキンニング — 重量と影響をメッシュの各種表面に追加し、移動中にオーガニックで自然な柔軟性を保証します。
  • 顔アニメーション — FACS ポーズ、顔のリギング、スキン、アニメーションデータを生成し、顔アニメーションとアバターチャットに必要なデータ
  • ケージ — 外部のケージメッシュをアバターに追加し、レイヤード衣装を着用できるようにします。
  • パーティション化 — 体メッシュを適切な R15 パーツに分離します。
  • 添付ファイルの作成 — 適切な添付ポイントを追加して、キャラクターが剛性のアクセサリーを着用できるようにします。

使い方

アバター設定ツールでは、既存のモデルを入力したり、スタジオ外のカスタムアセットをインポートしたりできます。

モデルにアバターモデルのすべてのコンポーネントが含まれていない場合、ツールは自動的にモデルに追加します。最高の結果を保証し、エラーや予期せぬ動作を防ぐには、モデルが 自動設定要件 に準拠していることを確認してください。

モデルをインポート

カスタム 3D アセットを使用している場合は、3D インポーターツールを使用してアセットを Studio にインポートします。モデルを Studio にインポートするには:

  1. Studio で、 アバタータブ に移動し、 3Dインポーター を選択します。

  2. ファイルブラウザで、モデルオブジェクトを選択します。

  3. モデルオブジェクトが 3D インポートプレビューでロードされると、 Roblox にアップロードする オプションを無効にします。

    1. これにより、アセットがすぐにツールボックスに保存されるのを防ぎ、同様のアセットの不要なコピーを防ぎます。
    2. 将来の時間を節約するには、クリックしてください ...: 3Dインポーターウィンドウの右上にドロップダウンし、 新しいプロフィールとして保存 して、このワークフローのためのインポートプロフィールを作成します。
  4. モデルオブジェクトのプレビューと警告またはエラーを確認します。

    1. 詳細については、3Dインポーターを参照してください。特定の警告とエラーには、サードパーティのソフトウェアでモデルを調整する必要があります。
  5. Select インポート to add the Model instance into your workspace.

アバター設定を実行

プロジェクトに適切な Model がワークスペースにあるとき、アバター設定プロセスを開始できます。

  1. ワークスペースでモデルを選択します。

    1. モデルの特定のメッシュのみを選択したい場合は、エクスプローラに移動し、Model オブジェクトを拡大し、シフトキーを押しながら個々のメッシュオブジェクトをクリックします。
  2. モデルを選択し、 アバタータブ に移動し、 アバター設定 を選択します。

  3. アバター設定パネルで、青い アバターを設定する ボタンをクリックします。モデルに 自動設定 が必要な場合、このプロセスには数分かかる可能性があります。

  4. 完了すると、アバターの Model がワークスペースに満たされます。テストまたは編集ツールを使用する前に、警告やエラーをレビューしてください。

    1. 体スケールが 市場範囲 の外に落ちる場合、ツールは体を要件に合わせて再スケールします。
    2. 自動設定では、検証に合格しない個々のボディパーツを強調表示します。Studio のスケールツールを使用して、これらの有効性エラーを修正しようとすることができます。Roblox でサポートされる範囲外に身体部分の割合が落ちる場合、特定の身体部分を再スケールするためにサードパーティのソフトウェアを使用する必要があります。

テストと編集

アバター設定にキャラクターモデルを成功裏にロードした後、キャラクターはプレビューウィンドウにさまざまなテスト、編集、プレビューツールで満たされます。アバターセットアップ編集ツールで解決できない問題が発見された場合、サードパーティモデリングソフトウェアの基本入力モデルを更新したり、自動設定プロセスを再試行する必要があります。

さまざまなテストインターフェイスと編集機能に関する詳細は、テストと編集ツール を参照してください。

公開

公開 ボタンは、アバターとその他のアクセサリアイテムをマーケットプレイスにアップロードするオプションを含む公開アセットダイアログを開きます

パブリッシュオプションを選択すると、アップロード料を支払い、モデレーションをクリアし、アセットをカタログに公開するマーケットプレイスにアセットをアップロードできます。

公開プロセスとマーケットプレイスに関する追加資源は、以フォロー中を参照してください: