マーケットプレイスに公開

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マーケットプレイスでアセットを公開および販売するには、まずアカウントまたはグループが Roblox のクリエイターとグループ要件 を満たす必要があります。要件を満たし、公開限度を超えていないユーザーは、次の一般ステップでアセットをアップロードおよび販売できます:

アップロードと公開の制限

Roblox にアップロードできるアセットの数には制限があり、マーケットプレイスで販売できます:

リミテッドボディまたは頭
アップロードとモデレーション制限なし制限なし
公開 - 販売中の有効化 1日1回制限なし
取り下げ不可能なアセットの場合、最初にアセットが販売可能になったときのみ、アセットの販売数がこの制限にカウントされます。

アセットのアップロード

アセットをアップロードすると、Studio はあなたのアセットにテクニカルな問題をチェックします。たとえば、不正な階層またはアクセサリー構造などです。あなたのアセットに カスタムサムネイル を追加することもできます。

  • アセットをアップロードした後、アイテムは販売を有効にする前にモデレーションキューに入ります。詳細は、モデレーションを参照してください。
  • アセットをマーケットプレイスに公開するときの詳細については、費用とコミッション を参照してください。

アセットをアップロードするには:

  1. Studio で、マーケットプレイスアイテムをワークスペースに追加します。

    • アクセサリーや衣装類の場合、アイテムは Accessory オブジェクトでなければなりません。詳細については、アクセサリーの仕様を参照してください。
      • 衣服とアクセサリーを Accessory としてアップロードします。For information on converting your Model into an Accessory , see 2>アクセサリーフィッティングツール2> .
    • ボディと頭の場合、アイテムは Model でなければなりません。詳細については、アバターキャラクターの仕様 を参照してください。
  2. In the エクスプローラー ウィンドウ, right click the object and select Roblox に保存 .

  3. In サブミットアス , select アバターアセット .

  4. In the アセットタイプ ドロップダウンメニュー, select the appropriate marketplace アセットタイプ. 検証は、選択時に開始されます。

    衣装アクセサリーのアセットをアップロードする
    ボディアセットバンドルをアップロードする
  5. 有効化が成功すると、アイテムの説明ダイアログが表示されます。次のフィールドに記入し、可能であるときは メタデータベストプラクティス をフォローします。

    • タイトル - マーケットプレイスでアセットの名前。
    • 説明 - マーケットプレイスでアセットの説明。
    • タグ - プリセットリストから最大 5 タグを追加できます。各アイテムには、アクセサリータイプに関連する ヘアバック 、または 0>肩0> などの明示タグが含まれています。Roblox はすでにアクセサリータイプに関連するタグを含むタグを追加できます。たとえば
    • クリエイター - ユーザーまたはこのアセットに関連するグループをクリエイターとして設定できます。クリエイターはマーケットプレイスアセットにアクセスして価格、利益、アクセス情報を設定できます。
  6. クリックして、 送信 をクリックして、適用可能なアップロード料金を請求し、アセットをモデレーションの承認に提出します。

アセットをアップロードした後、ツールボックス の クリエーション タブの マイクロサイト で見つけることができます。現在のモデレーションステータスを表示したり、タイトルと説詳細を編集したり、ツールボックスの 2>クリエーション2> タブにあるプレ-パブリッシュ状態の 5>アセット5> で見つけるこ

List of Hat assets on the Creator Hub with current status listed below each entry.

トラブルシューティング

アイテムのアップロード中に問題が発生してアイテムがアップロードできない場合があります。これらは、アセット自体のテクニカル問題、またはメタデータの問題による可能性があります。たとえば、無効なオーナー、または不適切なテキストストリングなどです。

有効化ステップ中のテクニカル問題については、エラーをホバーして特定の失敗出力を見ることができます。ほとんどの問題は、モデルをサードパーティモデリングアプリケーションで調整し、Studio に再インポートする必要があります。

技術的な要件については、アクセサリー と アバター のモデリング仕様を参照してください。

An example error indicating a missing FaceControls object from an Avatar Head.
フェイスコントロールオブジェクトが頭のアニメーションに表示されない場合に表示されるエラーがあります。

他の検証問題については、次のコモンアップロードコンフリクトを考慮してください:

  • Studio のテキストフィルターは、名前または説明に不適切な文字列を特定します。
  • Roblox の自動化は、アカウントに繰り返し行うアクションをマークします。これは、タグをアイテムに追加した場合によく発生する可能性があります。タグを追加しないで、アイテムが公開された後に再度追加してください。
  • アイテムは、既存のアセットマーケットプレイスの AssetID または TextureID を使用しています。
  • あなたのアイテムは、AssetID またはTextureID を使用しています。これらはまだモデレーション待ちです。

アセットを公開する

あなたの クリエイターダッシュボード にアップロードされたアセットにアクセスできます。各アイテムには、メタデータを変更、 アイテムを管理 、およびマーケットプレイスに公開するための アセットを公開 ページがあります。

アセットを公開する前に、アセットを限定または非限定アイテムとして販売することを検討することは重要です。

メタデータ

作品のメタデータをいつでも調整できます。タイトルや詳細明などのメタデータは、「一般的なベストプラクティス」に従わなければなりません。Moderation と発見性を改善するために。

Manage Item page with example asset.

[アイテムを管理] ページで、次のフィールドを更新できます:

  • タイトル - マーケットプレイスでアセットの名前。これは公開後に変更できます。
  • 説明 - マーケットプレイスでアセットの説明。
  • タグ - プリセットリストから最大 5 タグを追加できます。各アイテムには、アクセサリータイプに関連する ヘアバック 、または 0>肩0> などの明示タグが含まれています。Roblox はすでにアクセサリータイプに関連するタグを含むタグを追加できます。たとえば

アイテムの属性

In アイテムアトリビューション you can set the アバリティ of your アセット as a 非限定 or a 1>限定1> アイテム. 各アバリティタイプ changes the available item attribute fields you can modify.

  • 非限定項目 は、無限のコピーを購入できるようにします。
  • 限定 アイテムは、固定された量のアイテムのみを購入できるため、特定のデジタルアイテムを販売するために使用できます。
アイテムの利用可能性セールプロパティ
非限定 — 購入可能な無限のコピー — ユーザーごとにコピー数を制限できません — 無料のアイテムを販売できません — リセルできませ再販売
限定 — 売り出されたコピーの合計数を制限する—ユーザーごとにオリジナルコピーの数を制限する—無料アイテムを販売する、単位料が適用される— 再販可能
Item Attribute settings.

以下のアイテムアトリビューションは、アセットを限定アイテムとして設定した場合にのみ適用されます:

  • マーケットプレイス用のアセットの数量を設定します。 - マーケットプレイスにあるアセットの数量を設定します。 無料の限定 は、最大数量を持つことができません。
  • ユーザーごとのコピーの制限 - (オプション) 設定は、ユーザーがこのアセットを購入できる回数を設定します。
    • コピーの制限は、所有者に基づいています。ユーザーが所有持ち物リストのインベントリにある最大コピー数の限制を所有している場合、ユーザーはすでにアセットをオリジナルのリストから購入できません。ユーザーが最大コピー数を所有していない場合、ユーザーはオリジナルのリストからコピーを購入できます。
    • 公開後、この値を増加できますが、減少できません。
  • 無料のアイテム - このアイテムの販売価格をゼロに設定します。無料の限定は 毎ユニットの料金構造 を使用します。
  • リセラー - 有効にすると、ユーザーは限定アイテムをリセラーできます。リセラーすると、リセラーコミッションに資格があります。 発行されたアイテムの リセラーステータス を変更することができます。アイテムの有効化は、未来に無効にすることはできません。
    • 日本に基づくアカウントの場合、販売可能な特性は利用できません。

価格

価格セクションでは、さまざまな価格設定を設定できます。マーケットプレイスアイテムをリストするときは、そのアセットタイプに対応する ダイナミック価格レンジ 内で価格を設定する必要があります。

Price settings fields.

価格の床に基づいて 2種類の価格コントロールを設定できます:

  • アイテムが現在の価格フロアの上にある量 (必須) は、アイテムが現在の価格フロアの上にある Robux の量です。たとえば、フロアが 50 Robux であり、ここに 5 Robux を入力すると、価格は 55 Robux になります。また、ゼロ を設定しておくと、アイテムは常にフロア�
  • 以下に価格を掲載しない (オプション) は、アイテムのアイテムの価格の下にあることができる最低価格です。オプションであり、常に敬意を表します。この入力は、アイテムの価格が 200 Robux 以下である場合に便利です。たとえば、ここに 200 Robux を入力

価格を設定すると、ダイアログボックスにコミッションの割合が表示されます。同様の割合がフィールドに適用可能用される場合、フィールドの下部に マーケットプレイスの費用とコミッション が提供されます。マーケットプレイスのアイテムに適用されるフィールドの費用とコミッションについては、「マーケットプレイスの��

ユーザーごとのコピー制限

限定アイテムを販売している場合、 ユーザーあたりの購入コピー制限 を有効にすると、ユーザーがこのアイテムを購入できる回数を制限できます。これは、オリジナルのリストからの購入とユーザーが同じ限定アイテムを再販から購入できる追加のコピーにのみ適用されます。この設定は公開後に変

コピーの制限は、所有者に基づいています。ユーザーが所有持ち物リストのインベントリにある最大コピー数の限制を所有している場合、ユーザーはすでにアセットをオリジナルのリストから購入できません。ユーザーが最大コピー数を所有していない場合、ユーザーはオリジナルのリストからコピーを購入できます。

セール場所

[売却場所] オプションは、マーケットプレイス以外の場所でアセットを販売することができる場所を設定します。一部の場合、アセットの可用性を特定のエクスペリエンス、またはマーケットプレイスに限定する必要があります。

Sale location fields.

マーケットプレイスのアイテムを販売するエクスペリエンスは、エクスペリエンス内の マーケットプレイス API または Inspect メニュー を通じて実行された取引を含む追加の コミッション を受け取ります。

次の場所オプションは、すべてのアイテムに利用可能です:

場所説明
マーケットプレイスとすべてのエクスペリエンスユーザーは、マーケットプレイスまたはマーケットプレイスの購入を提供するエクスペリエンスでこのアイテムを購入できます。これはデフォルト設定です。
場所のID (API のみ)ユーザーは、このアイテムのオリジナルのストックを購入することができますのは、このアイテムを提供する場所 ID に関連付けられたエクスペリエンスでのみです。ユーザーには、エクスペリエンスごとに 1つの場所 ID が必要であり、クリエーターは、いつでも Place ID を更新および変更できます。新しい場所 ID を保存した後、エクスペリ

アイテムを公開

アセットを公開するときには、フォームの終わりにある アイテムを公開 ボタンを選択して、公開料 を請求し、アイテムを販売することをリストします。

オンセールトグル

On-sale toggle at top-right of page.

マネートアイテムページのトップにある オンセール を無効にすることで、公開されたアセットの販売を無効にすることができます。

アイテムを販売するために有効にすると、トグルを無効にすることでアイテムを非売品にすることができます。再度有効にするためにはパブリッシング料が必要ありません。