マーケットプレイスへの公開

あなたが UGC プログラムUGC プログラムに参加しているクリエーターで、あなたのアイテムが マーケットプレイスのポリシーを守っている場合、あなたはアセットをアップロードし、 マーケットプレイス手数料を支払った上でアイテムを有料で販売できるようになります。 アイテムをアップロードする前にマーケットプレイスの制限事項を確認し、アップロード中やアップロード後の予期せぬ問題の発生を防ぐために、内容審査プロセスを理解するようにしてください。

マーケットプレイスアイテムのマーケットプレイス手数料とコミッションについて詳しくは、マーケットプレイス手数料とコミッションを参照してください。

内容審査

マーケットプレイスにアセットがアップロードされると、内容審査チームはアイテムの販売を許可する前にアイテムをレビューします。 このプロセスは最大で24時間かかる場合があります。 アイテムが承認されると、Roblox はクリエーターダッシュボードまたは Studio 内のアイテムを「販売準備完了」設定にします。

アセットが内容審査をクリアできる可能性を最大限に高めるために、アセットがマーケットプレイスのアセット要件を満たしていること、タイトルや概要などのメタデータが模範的なやり方全般に従っていることを確認してください。

内容審査はアイテムが初期モデレーションを通過したあとに行われることもあります。 既に売り上げがあるアイテムが Roblox により削除された場合、Roblox はアイテムを購入した人に払い戻しを行い、またそのアイテムの保留中の支払はキャンセルします。

アセットの内容審査に問題があると思われる場合は、内容審査スタッフに 異議を申し立てる ことができます。

アセットのアップロード

アセットをアップロードする際、Studio はアセットに誤った階層やアクセサリ構造など、技術的なもんだがないかをチェックします。 アップロード前にアセットにカスタムサムネイルを追加して、マーケットプレイスでのアイテムの表示方法をカスタマイズできます。

カスタムモデルを剛性もしくは重ね着アクセサリに変換する方法については、アクセサリ装着ツールをご覧ください。

アセットのアップロード方法:

  1. Studio でマーケットプレイスのアイテムをワークスペースに追加します。
    • アクセサリーの場合は、アイテムが Accessoryである必要があります。 Model から Accessoryへの変換についての情報は、アクセサリ装着ツールをご覧ください。
    • ボディと頭の場合、アイテムは Modelでなければなりません。 望ましいデータモデルと仕様については、 アバター仕様 を参照してください。
  2. エクスプローラウィンドウでオブジェクトを右クリックし、Roblox に保存を選択します。
  3. Submit Asで、 アバターアセット を選択します。
  4. アセットタイプ ドロップダウンメニューで、適切なマーケットプレイス用アセットタイプを選択します。 検証は選択すると開始します。

衣装アクセサリアセットのアップロード

ボディアセットバンドルのアップロード

  1. 検証が正常に完了すると、アイテム説明ダイアログが表示されます。 以下のフィールドに入力して、できる限りメタデータの模範的な使用に従ってください。

    • タイトル-マーケットプレイス内のアセットの名称。
    • 概要-マーケットプレイス内のアセットに関するこの説明。
    • タグ- プリセットリストから各アイテムに最大5つのタグを追加して、見つけられやすくすることができます。 Roblox には背中などアクセサリの種類に関する暗黙のタグが用意されています。
    • クリエーター-ユーザーまたは関連するグループを当該アセットのクリエーターとして設定できます。 クリエーターはマーケットプレイスのアセットにアクセスして、価格や特典の設定ができるほか、販売情報へのアクセスもできます。
  2. アップロード料金を支払うには、送信をクリックし、内容審査担当者の承認を得るためにアセットを送信してください。

アセットをアップロードすると、ツールボックスの作成タブでアセットの現在の内容審査のステータスを確認したり、タイトルや概要を編集したりすることができます。

トラブルシューティング

アップロード処理中に、アイテムがアップロードできない問題が発生することがあります。 アセット自体に技術的な問題があるか、所有権が無効であるか、不適切なテキスト文字列があるか、アセットのメタデータに問題があるために発生している可能性があります。

検証中の技術的な問題については、エラーの上にマウスオーバーして、特定のエラー出力を表示します。 ほとんどの問題は、サードパーティ製のモデリングアプリケーションでモデルを調整し、Studio に再インポートして解決する必要があります。

技術要件については、アクセサリ accessories とアバター avatars のモデリング仕様を参照してください。

頭を動かすとき、FaceControls オブジェクトが検知されないときに表示されるエラー

他の検証問題については、次のよくあるアップロードのコンフリクトに注意してください。

  • Studio のテキスト並べ替えは、名前や概要の不適切な文字列を識別します。
  • Roblox の自動化されたシステムは特定アカウントの繰り返し行われる行為に対してフラグを立てます。 アイテムに複数のタグを追加した場合、これがより発生しやすくなる場合があります。 タグを付けずに送信し、アイテムが公開されてからタグを追加してみてください。
  • あなたのアイテムがマーケットプレイスの既存アセットに属するAssetID または TextureID を使用しているか、アイテムがあなたか適切なグループに帰属していません。
  • アイテムは、モデレーションが保留中の AssetID または TextureID を使用します。

アセットのアップデート

クリエーターダッシュボードで公開するアセットのタイトル、説明、タグを編集できます。 このページではさらに、アイテムを販売するを有効にし、販売にまつわる様々なオプションを設定することも可能です。 アセットの変更を提出する準備ができたら、変更の保存をクリックして、変更内容を確認します。

メタデータ

作成した作品のメタデータはいつでも調整できます。 タイトルや概要などのメタデータは、内容審査に引っ掛からず、発見される可能性を高めるために模範的なやり方全般に則って作成する必要があります。

編集ページで以下のフィールドを更新できます:

  • タイトル-マーケットプレイス内のアセットの名称。
  • 概要-マーケットプレイス内のアセットに関するこの説明。
  • タグ- プリセットリストから各アイテムに最大5つのタグを追加して、見つけられやすくすることができます。 Roblox には背中などアクセサリの種類に関する暗黙のタグが用意されています。
  • コメントを公開するー有効にすると、ユーザーは作品の公開アセットページにコメントできるようになります。

マーケットプレイス設定

アセットが初期内容審査をクリアすると、アイテムの販売が可能になり、価格限定ステータス販売場所プレミアム特典を設定できます。

販売設定やマーケットプレイスの設定にアクセスする方法:

  1. アセットの編集ページで、販売中切り換えを有効にします。 追加のメニューオプションが表示されます。
  2. あてはまる場合、価格限定販売場所プレミアム特典のフィールドを更新してください。
  3. 公開する準備が整ったら、公開をクリックします。

価格

アイテムを販売する準備が整ったら、そのアセットタイプの適切な価格範囲内で価格を設定してください。

価格を設定する際、ダイアログボックスで手数料の内訳のパーセンテージを確認することができます。 費用が発生する場合は、同様の内訳がプロンプトの下部に表示されます。 マーケットプレイスアイテムのマーケットプレイス手数料とコミッションについて詳しくは、マーケットプレイス手数料とコミッションを参照してください。

限定

限定アセットもしくは限定品は、購入できるセットの数量が決まっているアセットです。 アセットの限定オプションを有効にすると、作品の数量を設定でき、希少性をうまくコントロールすることができます。 価格と支払いに関する情報は、限定品の費用と手数料をご覧ください。 現時点では、ボディと頭は限定品の対象となりません。

アセットを限定品として設定する方法

  1. 販売切り換えの横にある限定オプションを有効にします。 追加のメニューオプションが表示されます。

  2. ユーザーが限定品を再販売できないようにしたい場合は、 再販売可能 オプションを無効にしてください。 無効にすると、 再販売コミッションを受け取る資格がなくなります。

  3. 価格フィールドでアイテムの価格を設定します。 アイテムを無料にしたり、マーケットプレイスの価格範囲内で価格を設定したい場合は、価格を0に設定できます。

  4. 数量フィールドで、ユーザーが購入できるアセットの数量を設定します。

ユーザーあたりのコピー数の限度

限定アイテムを販売している場合、ユーザーごとのコピー制限 を有効にすると、ユーザーがこのアセットを購入できる回数を設定できます。 これは元のリストからの購入にのみ影響し、ユーザーは再販売者から同じ限定アセットの追加コピーを購入することができます。 公開後はこの設定を変更できません。

コピーの制限は所有権に基づいています。 ユーザーが持ち物リストに最大限のコピーを所有している場合、元のリストからアセットを購入することはできなくなります。 ユーザーが最大数のコピーを所有しなくなった場合、元のリストからコピーを購入することができます。

この設定がリリースされる前のマーケットプレイスの限定アセットには、コピー制限が含まれていません。

販売場所

販売場所オプションでは、マーケットプレイスを超えてアセットを販売できる場所を設定します。 場合によっては、アセットの利用を特定のバーチャル空間に限定したり、マーケットプレイスだけに限定したりすることもできます。

非限定アイテムでは、以下のロケーションオプションが利用できます。

場所概要
マーケットプレイスとすべてのバーチャル空間ユーザーはこのアイテムをマーケットプレイス内またはマーケットプレイスでの購入を提供しているバーチャル空間から購入できます。 これはデフォルト設定です。
マーケットプレイスと自作のバーチャル空間ユーザーはこのアイテムをマーケットプレイス内またはマーケットプレイスでの購入を提供しているアセットクリエーターのバーチャル空間から購入できます。
マーケットプレイスのみユーザーはこのアイテムをマーケットプレイスのみで購入できます。

限定では以下のロケーションオプションが利用可能です。

場所概要
マーケットプレイスとすべてのバーチャル空間ユーザーはこのアイテムをマーケットプレイス内またはマーケットプレイスでの購入を提供しているバーチャル空間から購入できます。 これはデフォルト設定です。
バーチャル空間をプレースIDで表示(APIのみ)ユーザーは提供されたプレースIDに関連するバーチャル空間でだけ、このアイテムの元の在庫を購入することができます。 また、クリエーターはいつでもプレースIDを更新し、変更できます。

プレミアム特典

プレミアム特典オプションでは、プレミアム加入者に限定アイテムまたはディスカウントを提供できます。 プレミアムの独占販売かディスカウントが適用されるすべてのアイテムは、プレミアムマーケットプレイスのカテゴリに表示され、アイテム名にプレミアムロゴが含まれます。 プレミアム特典は限定アセットには適用できません。

プレミアム特典オプションは以下のとおりです:

プレミアム特典説明
プレミアム特典外 Robloxではこのアイテムの販売にはプレミアム特典は適用されません。 これはデフォルト設定です。
独占プレミアム加入者だけがアイテムを購入できます。
割引プレミアム加入者はこのアイテムを25%50%、**75%**割引で購入できます。
アセットタイプの最低価格帯 price range よりも低いプレミアム価格を設定することはできません。 あなたは、アイテムに対して最終的に支払われた価格に対するコミッション commissions を受け取ります。