Un SoundGroup è un mixer audio che raggruppa più oggetti audio, come Class.Sound oggetti o gruppi aggiuntivi 1> Class.SoundGroup|SoundGroups1> , consentendo di controllare le proprietà dinamiche e di volume di più segnali audio contemporaneamente. Le applicazioni utili includono:
- Assegnare l'audio a SoundEffects e BackgroundMusic gruppi audio in modo che tu possa regolare il volume di ciascun Gruppoper un ottimo bilanciamento audio.
- Gruppi sonori di nido in categorie significative sotto un albero di mix.
- Raggruppare tutti i suoni che hanno bisogno di un determinato effetto dinamico. Ad esempio, puoi raggruppare tutti i suoni all'interno di una gabbia sonora a un suono di Caverna , quindi applicare un ReverbSoundEffect per simulare i suoni che riflettono dall'Ambientedella gabbia.
Creazione di SoundGroups
Quando crei SoundGroups , è meglio tenerli tutti in una sola posizione dello Workspace per scopi di organizzazione mentre continui ad aggiungere e modificare l'audio all'interno della tua esperienza. Il seguente esempio memorizza il nuovo SoundGroup sotto SoundService , poiché questo servizio determina il modo in cui
Per creare un SoundGroup:
Nella finestra Explorer , inserisci un nuovo SoundGroup in SoundService.
Passa il mouse su SoundService e fai clic sul pulsante ⊕. Viene visualizzato un menu contestuale.
Dal menu, inserisci un SoundGroup .
Fai doppio clic sul nuovo gruppo sonoro e rinominalo in base al suo scopo, come SoundEffects o BackgroundMusic .
Assegnare oggetti audio ai SoundGroup
SoundGroups non hanno il comportamento tipico di altri gruppi di oggetti come Class.Model
Per assegnare un oggetto Sonoro a un SoundGroup:
Nella finestra Explorer , seleziona un oggetto sonoro.
Nella finestra Proprietà, fai clic sul campo di proprietà SoundGroup. Il tuo cursor cambia.
Nella finestra Explorer , fai clic sull'oggetto gruppo sonoro che vuoi assegnare al tuo oggetto sonoro. La proprietà SoundGroup dell'oggetto gruppo sonoro si aggiorna di conseguenza.
Gruppi di suono di nidazione
Puoi annidare SoundGroups insieme in categorie significative sotto un albero di mix per scopi di organizzazione e scripting. Quando stai progettando le relazioni padre-figlio nel tuo mix, considera le diverse categorie sonore nella tua esperienza
Per annidare SoundGroups :
Nella finestra Explorer , fai clic e trascina un gruppo sonoro sul gruppo sonoro che vuoi annidarlo. Il nome del gruppo sonoro diventa translucente e il tuo cursore cambia in un'Iconadi plus.
Fai cadere il Gruppoaudio. Viene visualizzato come figlio del gruppo audio in cui sei annidato.
Ridimensionamento del volume
Ci sono due modi principali per pensare al volume di un suono: quanto è rumoroso il suono da solo, e quanto è rumoroso in relazione ad altri suoni. Ad esempio, un suono di cascata suona forte quando lo si riproduce da solo, ma quando si paragona
Aggiungere moltiplicatori
La proprietà Class.SoundGroup.Volume|
Questa proprietà è utile quando vuoi testare i cambiamenti di volume per diversi SoundGroups senza dover cambiare manualmente il volume di ciascun oggetto Class.Sound</
Anche
Puoi priorizzare l'audio da un SoundGroup
I suoni che scegli di emulare dipendono dalle esigenze della tua esperienza specifica. Ad esempio
Il CompressorSoundEffect ha quattro proprietà principali che devi impostare per riprodurre l'audio quando il tuo audio di alta priorità si esegue:
Proprietà | Descrizione |
---|---|
Threshold | Il valore decibel di soglia che Studio applica è -80 (compressione completa) e 0 (volumenza completa). |
Attack | Il tasso che vuoi che l'audio abbia. Puoi impostare questa proprietà su qualsiasi valore tra 0.001 e 1 secondi. |
Release | Il tasso che vuoi che l'audio smetti di rincucare. Puoi impostare questa proprietà su qualsiasi valore tra 0.001 e 1 secondo. |
Ratio | Il rapporto tra quanto vuoi che accada tra l'oggetto audio che Studio prioritizza e l'oggetto audio che ducks. Puoi impostare questa proprietà su qualsiasi valore tra 1 (nessuna compressione) e 50 (quarantacinque volte la compressione). |
I valori di ciascuna di queste proprietà sono altamente dipendenti dal tuo audio/suonospecifico. Ogni audio di origine ha un volume diverso e potrebbe essere necessario fare una sola rinuncia per ottenere l'accento nella tua esperienza.
Per priorizzare SoundGroups attraverso il CompressorSoundEffect :
- Nella finestra Explorer , fai clic sulla SoundGroup che vuoi dimenticare e inserisci un CompressorSoundEffect.
- Passa il mouse sul SoundGroup e fai clic sul pulsante ⊕. Viene visualizzato un menu contestuale.
- Dal menu, inserisci un CompressorSoundEffect .
- Seleziona il CompressorSoundEffect , quindi fai clic sulla finestra Proprietà .
- Seleziona la Proprietà SideChain . Il tuo cursore cambia.
- Seleziona l'oggetto Sound o SoundGroup che vuoi priorizzare quando il compressore si applica. La proprietà SideChain viene aggiornata di conseguenza.
- Nel campo Threshold property , inserisci il livello decibel in cui vuoi che Iniziare, cominciareil ducking.
- Nella proprietà Attacco , inserisci la velocità con cui vuoi che l'audio si ancori.
- Nella proprietà Rilascio , inserisci la velocità con cui vuoi che l'audio smetti di rombare.
- Nella proprietà Ratio , inserisci il rapporto di quanta compressione vuoi che avvenga tra l'oggetto audio che si drena e l'oggetto audio che Studio prioritizza.
- (Facoltativo) Prova la tua esperienza per vedere se i suoni audio sono corretti. Se no, regola le proprietà CompressorSoundEffect in modo appropriato.