I tipi di evento ti aiutano a identificare opportunità per far crescere e monetizzare il tuo gioco. Ti permettono di integrare il tracciamento degli eventi nel tuo gioco e visualizzare la tua economia di gioco e i modelli di utilizzo dei giocatori nel pannello di Analisi.
Dopo aver iniziato a tracciare questi eventi dal tuo gioco utilizzando AnalyticsService, sblocchi nuovi pannelli di economia, funnel e personalizzati sotto Analisi nel Creator Dashboard. Puoi utilizzare questi pannelli per identificare opportunità di crescita e segmentare gli utenti per età, genere, piattaforma, sistema operativo e campi personalizzati. Tutte queste funzionalità sono gratuite.

Tipi di eventi
Roblox fornisce tre set di pannelli analitici che puoi utilizzare per tracciare diversi aspetti del tuo gioco:
Eventi economici ti consentono di tracciare la tua economia di gioco, come:
- Top sinks — In cosa spendono le risorse in-game gli utenti?
- Top sources — Dove guadagnano risorse gli utenti?
- Bilancio medio del portafoglio — Quante risorse possiedono gli utenti?
Eventi funnel ti consentono di tracciare i progressi degli utenti attraverso le fasi chiave del tuo gioco, come:
- Onboarding — Dove abbandonano gli utenti quando iniziano a giocare?
- Progressione — Dove smettono di avanzare gli utenti nel tuo gioco?
- Negozio — Dove abbandonano gli utenti gli acquisti?
Eventi personalizzati ti consentono di tracciare metriche specifiche per il tuo gioco, come:
- Adozione — Quanti utenti cliccano su un componente UI specifico?
- Comportamento degli utenti — Quale è l'abilità più utilizzata su ciascuna mappa?
- Core loop — Come si confrontano i tassi di uccisioni/morti tra le diverse armi?
Per ulteriori informazioni su come impostare questi pannelli, consulta le sezioni Eventi economici, Eventi funnel e Eventi personalizzati.
Valida il tuo tracciamento degli eventi
Una volta aggiunti gli eventi economici, funnel o personalizzati al tuo gioco, i grafici sulle rispettive pagine di solito impiegano 24 ore per apparire. Nel frattempo, puoi controllare se gli eventi sono impostati correttamente utilizzando lo strumento Visualizza eventi:
- Naviga alle pagine Economia, Funnel o Personalizzati del tuo pannello di Analisi per il tuo gioco.
- Clicca sul pulsante Visualizza eventi in cima a ciascuna pagina. Viene visualizzata un'elenco quasi in tempo reale degli eventi più recenti.
- Aggiorna la pagina per aggiornare l'elenco.

Se vedi più eventi di quanti ti aspettavi, verifica che le tue chiamate ai metodi AnalyticsService avvengano dopo un'operazione riuscita. Ad esempio, dovresti chiamare LogEconomyEvent() dopo un acquisto riuscito, non quando l'utente tenta un acquisto (che potrebbe fallire a causa della mancanza di fondi).
Puoi anche visitare il rapporto errori del tuo gioco per controllare se ci sono errori con il tuo tracciamento degli eventi.
Limitazioni del tracciamento degli eventi
Le seguenti limitazioni si applicano quando tracci i tuoi eventi con AnalyticsService. Le limitazioni vengono reimpostate quotidianamente. Sarai in grado di inviare nuovi eventi il giorno successivo una volta che smetti di inviare eventi precedenti. Ogni evento rimane visibile nel Creator Dashboard e viene automaticamente eliminato dopo 90 giorni dall'ultimo dato ricevuto.
| Limitazione | Valore massimo | Esempi | |
|---|---|---|---|
| Limite globale di frequenza | Richieste totali di AnalyticsService per minuto | 120 + (20 * CCU) | |
| Eventi economici, funnel e personalizzati | Numero di campi personalizzati | 3 | Classe, Livello, Arma |
| Valori unici per campo personalizzato | Illimitati — Dopo 8.000 valori combinati in tutti i campi personalizzati, i valori verranno raggruppati come "Altro" | Guerriero, Mago, Arciere | |
| Solo economia | Tipi di risorse | 10 | Monete, Oro, Crediti |
| transactionTypes | Illimitati — Dopo 20, i valori vengono raggruppati come "Altro" | IAP, Gioco | |
| itemSkus | Illimitati — Dopo 100, i valori vengono raggruppati come "Altro" | ||
| Solo funnel | Numero di funnel | 10 | Onboarding, Negozio |
| Passi per funnel | 100 | Passo 1, Passo 2, Passo 3 | |
| Solo personalizzati | eventNames | 100 | MostroSconfitto, RapportoUccisioniMorti, AdozionePet |