Analitica di matchmaking

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Usa le metriche della dashboard di analisi del matchmaking per analizzare l'impatto delle singole configurazioni di matchmaking e monitorare le prestazioni del segnale in diversi periodi di tempo.

Accedi alla dashboard

Per accedere alla dashboard di analisi del matchmaking:

  1. Nella Dashboard del creatore , naviga verso Creazioni , quindi seleziona un'esperienza.
  2. Nella navigazione a sinistra, naviga alla sezione Configura , quindi seleziona Matchmaking personalizzato .
  3. Nella navigazione orizzontale, seleziona la scheda Analitica .

Vedi le metriche per un Postospecifico

La dashboard analitica include grafici per i segnali di Roblox e segnali personalizzati.Se una configurazione di matchmaking ha un segnale numerico personalizzato e un segnale personalizzato categorico, i dati vengono riempiti sia nelle tabelle di segnali numerici che categorici.Se una configurazione ha due dello stesso tipo di segnale personalizzato (come in, due numeriche o due categoriche), solo una delle tabelle è popolata con due linee che rappresentano i dati per entrambi.Le tabelle categoriche rappresentano una percentuale di somiglianza, mentre le tabelle numeriche rappresentano la differenza.

Per vedere le metriche di matchmaking per un luogo specifico nella tua esperienza:

  1. Nella scheda Analitica , clicca il menu a discesa Fascia di data e seleziona una fascia di data tra il giorno precedente e gli ultimi 90 giorni.
  2. Fai clic sul menu a discesa Luogo e seleziona il luogo per cui vuoi vedere le metriche.L'aggiornamento della Configurazione attuale viene eseguito con il nome della configurazione di matchmaking applicata al luogo che hai selezionato.
Matchmaking analytics charts for several different ratios.

Se il luogo selezionato non ha una configurazione di matchmaking personalizzata applicata a esso, la dashboard mostra le metriche per la configurazione di matchmaking predefinita di Roblox.

Filtro per valori percentuali

Nella scheda Analitica , seleziona il menu Filtro per per scambiare i grafici di segnale tra le medie e i seguenti valori percentuali:

  • P90 per filtrare il numero di valori che rientrano nel 90° percentile.
  • P10 per filtrare il numero di valori che rientrano nel decimo percentile.
  • P50 per filtrare mediante il mediano, con metà di tutti i valori che cadono sopra di esso e metà sotto di esso.

Il filtro si applica a tutti i grafici di segnale.

Tabelle di segnale

La scheda Analitica include i seguenti grafici di segnale:

Grafico Descrizione
Rapporto di occupazione La media/P10/P50/P90 percentuale di occupazione del Serverscelto.
Media per la percentuale di partite preferite del giocatore La percentuale media delle richieste di matchmaking che corrisponde al giocatore di unione a un server con giocatori preferiti.
Differenza di età Il valore medio/P10/P50/P90 della differenza d'età tra il giocatore che si unisce e l'età media di tutti i giocatori nel Serverscelto.
Rapporto linguaggio comune La media/P10/P50/P90 proporzione del linguaggio comune del Serverscelto.La lingua comune è la lingua condivisa tra i giocatori esistenti nel server e il Giocatoreche si unisce.
Stima del Ping La stima media/P10/P50/P90 del valore ping del Serverscelto.
Rapporto di chat vocale La media/P10/P50/P90 percentuale di occupazione dei giocatori con chat vocale abilitata nel Serverscelto.
Rapporto dispositivo comune La media/P10/P50/P90 rapporto dispositivo comune del Serverscelto.Il dispositivo comune è il tipo di dispositivo condiviso tra i giocatori esistenti nel server e il Giocatoreche si unisce.
Differenza cronologia di gioco Il valore medio/P10/P50/P90 della differenza di storia di gioco tra il giocatore che si unisce e la storia di gioco media di tutti i giocatori nel Serverscelto.
Differenza di segnale personalizzata numerica Il valore medio/P10/P50/P90 della differenza numerica del segnale tra il giocatore di connessione e la media del server.
Rapporto di somiglianza del segnale personalizzato categorico La percentuale di somiglianza del segnale categorico medio/P10/P50/P90 tra il giocatore di connessione e la media del server.