Utilizza le metriche della dashboard di analisi del matchmaking per analizzare l'impatto delle singole configurazioni di matchmaking e monitorare le prestazioni del segnale nel corso di diversi periodi di tempo.
Accedi alla dashboard
Per accedere alla dashboard di analisi del matchmaking:
- Nel Creator Dashboard, vai su Creazioni, quindi seleziona un gioco.
- Nel menu di navigazione a sinistra, vai alla sezione Configura, quindi seleziona Matchmaking Personalizzato.
- Nella navigazione orizzontale, seleziona la scheda Analisi.
Visualizza le metriche per un luogo specifico
La dashboard di analisi include grafici per i segnali Roblox e segnali personalizzati. Se una configurazione di matchmaking ha un segnale personalizzato numerico e uno categorico, i dati vengono popolati in entrambi i grafici del segnale numerico e categorico. Se una configurazione ha due segnali personalizzati dello stesso tipo (ad esempio, due numerici o due categoriali), solo uno dei grafici viene popolato con due linee che rappresentano i dati per entrambi. I grafici categoriali rappresentano un rapporto di similarità, mentre i grafici numerici rappresentano la differenza.
Per vedere le metriche di matchmaking per un luogo specifico nel tuo gioco:
- Nella scheda Analisi, fai clic sul menu a discesa Intervallo di Date e seleziona un intervallo di date tra il giorno precedente e gli ultimi 90 giorni.
- Fai clic sul menu a discesa Luogo e seleziona il luogo per cui desideri vedere le metriche. La Configurazione Corrente si aggiorna con il nome della configurazione di matchmaking applicata al luogo che hai selezionato.

Se il luogo selezionato non ha una configurazione di matchmaking personalizzata applicata, la dashboard mostra le metriche per la configurazione di matchmaking predefinita di Roblox.
Filtra per valori percentili
Nella scheda Analisi, seleziona il menu Filtra per per cambiare i grafici dei segnali tra medie e i seguenti valori percentili:
- P90 per filtrare il numero di valori che rientrano nel 90° percentile.
- P10 per filtrare il numero di valori che rientrano nel 10° percentile.
- P50 per filtrare la mediana, con la metà di tutti i valori che rientrano sopra di essa e la metà sotto.
Il filtro si applica a tutti i grafici dei segnali.
Grafici dei segnali
La scheda Analisi include i seguenti grafici dei segnali:
| Grafico | Descrizione |
|---|---|
| Rapporto di Occupazione | Il rapporto medio/P10/P50/P90 di occupazione del server scelto. |
| Media per Rapporto di Matchmaking Preferito per Giocatore | La percentuale media delle richieste di matchmaking che abbinano il giocatore partecipante a un server con giocatori preferiti. |
| Differenza di Età | Il valore medio/P10/P50/P90 della differenza di età tra il giocatore partecipante e l'età media di tutti i giocatori nel server scelto. |
| Rapporto di Lingua Comune | Il rapporto medio/P10/P50/P90 di lingua comune del server scelto. La lingua comune è la lingua condivisa tra i giocatori esistenti nel server e il giocatore partecipante. |
| Ping Stimato | Il valore medio/P10/P50/P90 del ping stimato del server scelto. |
| Rapporto di Chat Vocale | Il rapporto medio/P10/P50/P90 di occupazione dei giocatori con chat vocale abilitata nel server scelto. |
| Rapporto di Dispositivo Comune | Il rapporto medio/P10/P50/P90 di dispositivo comune del server scelto. Il dispositivo comune è il tipo di dispositivo condiviso tra i giocatori esistenti nel server e il giocatore partecipante. |
| Differenza nella Storia di Gioco | Il valore medio/P10/P50/P90 della differenza nella storia di gioco tra il giocatore partecipante e la media della storia di gioco di tutti i giocatori nel server scelto. |
| Differenza di Segnale Personalizzato Numerico | Il valore medio/P10/P50/P90 della differenza di segnale numerico tra il giocatore partecipante e la media del server. |
| Rapporto di Similarità di Segnale Personalizzato Categoriale | Il valore medio/P10/P50/P90 del rapporto di similarità del segnale categoriale tra il giocatore partecipante e la media del server. |