Tipo di controllo

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Luau supporta un sistema di tipo graduale attraverso l'uso di annotazioni di tipo e inferenze di tipo. Questi tipi vengono utilizzati per fornire avvertimenti, errori e suggerimenti migliori nell' Editor del Script.

Difinire un Type

Usa il type keyword per definire i tuoi tipi:


type Vector2 = {x: number, y: number}

Modalità di Inferenza

Ci sono tre modalità di inferenza Luau che possono essere impostate sulla prima riga di un Script :

  • --!nocheck - Non controllare i tipi
  • --!nonstrict - Modalità predefinita per tutti gli script, in cui si suppone che i tipi variabili siano esplicitamente annotati
  • --!strict - Afferma tutti i tipi in base al inserisci / scriviimplicito o esplicitamente annotato

Il modo predefinito per il tipo checker è --!nonstrict . Gli altri due modi controllano quanto sia rigido il tipo checker con inferring e checker dei tipi per le variabili e le funzioni. Tutti i tipo mismatch in script sono evidenziati nell' Editor script e nella finestra di dialogo Script analysis.

Tipi

Un tipo di annotazione può essere definito utilizzando l'operatore : dopo una variabile locale, seguita da una definizione di tipo. Per impostazione predefinita, in nonstrict modalità, tutte le variabili sono assegnate il tipo any .


local foo: string = "bar"
local x: number = 5

Ci sono quattro tipi primitivi che possono essere utilizzati in un'annotazione:

  • nil - valore nullo
  • boolean - true o false
  • number - un valore numerico
  • string - testo

All'interno di Roblox, tutte le Classi, i tipi di dati e gli enums hanno i loro tipi che puoi controllare contro:


local somePart: Part = Instance.new("Part")
local brickColor: BrickColor = somePart.BrickColor
local material: Enum.Material = somePart.Material

Per rendere un tipo opzionale, usa un ? alla fine dell'annotazione:


local foo: string? = nil

Questo consentirà alla variabile di essere o il tipo specificato (in questo caso string ) o nil .

Tipi letterali

Puoi anche convertire stringhe e booleani in valori letterali invece di utilizzare string e boolean :


local alwaysHelloWorld: "Hello world!" = "Hello world!"
alwaysHelloWorld = "Just hello!" -- Tipo di errore: il tipo «Just hello!» non potrebbe essere convertito in «Hello Mondo!»
local alwaysTrue: true = false -- Type error: Type 'false' could not be converted into 'true'

Tipi di cast

A volte, potrebbe essere necessario aiutare il tipochecker facendo esplicitamente in modo che un valore venga convertito in un altro tipo con l'operatore :: :


local myNumber = 1
local myString: string
myString = myNumber -- Not OK; tipo errore di conversione
myString = myNumber :: any -- OK; tutte le espressioni possono essere convertite in 'qualsiasi'
local myFlag = myNumber :: boolean -- Not OK; types are unrelated

Tipo di funzione

Considera la seguente funzione:


local function add(x, y)
return x + y
end

Questa funzione aggiunge x a y , ma gli errori se uno o entrambi sono una Stringa. Luau non sa che questa funzione può utilizzare solo numeri. Per prevenire questa categoria di problema, aggiungi i tipi ai parametri:


local function add(x: number, y: number)
return x + y
end

Luau ora sa che la funzione prende due numeri e lancia un avvertimento se provi a passare qualcosa che non è un numero nella funzione:


add(5, 10)
add(5, "foo") -- Type error: string could not be converted into number

Per definire un inserisci / scrividi ritorno, metti un operatore : alla fine della definizione della funzione:


local function add(x: number, y: number): number

Per restituire più tipi, inserisci i tipi in parentesi:


local function FindSource(script: BaseScript, pattern: string): (string, number)
return 42, true -- Tipi di errori
end

Difinire un tipo funzionale

Un tipo funzionale può essere definito utilizzando la sintassi (in) -> out . Utilizzando le funzioni dai precedenti esempi, i tipi delle funzioni sono:


type add = (x: number, y: number) -> number
type FindSource = (script: BaseScript, pattern: string) -> (string, number)

Tipi di tavola

Luau non ha un inserisci / scrividi table , invece i tipi di tavola sono definiti utilizzando la sintassi {} . Un modo per definire le tavole è utilizzare la sintassi {type}, che definisce un inserisci / scrividi lista.


local numbers: {number} = {1, 2, 3, 4, 5}
local characterParts: {Instance} = LocalPlayer.Character:GetChildren()

Definire i tipi di indice usando {[indexType]: valueType} :


local numberList: {[string]: number} = {
Foo = 1,
Baz = 10
}
numberList["bar"] = true -- Type error: boolean can't convert to number

Le tabelle possono anche avere stringenti indici di tipo definiti in un inserisci / scrivi.


type Car = {
Speed: number,
Drive: (Car) -> ()
}
local function drive(car)
-- Vai sempre al limite di velocità
end
local taxi: Car = {Speed = 30, Drive = drive}

Variadics

Ecco una funzione che calcola la somma di un numero arbitrario di numeri:


local function addLotsOfNumbers(...)
local sum = 0
for _, v in {...} do
sum += v
end
return sum
end

Come aspettato, questa funzione può prendere qualsiasi valore, e il tipochecker non mostrerà un avviso se fornisci un inserisci / scrivinon valido, come un string .


print(addLotsOfNumbers(1, 2, 3, 4, 5)) -- 15
print(addLotsOfNumbers(1, 2, "car", 4, 5)) -- Attempt to add string to number

Invece, assegna un tipo a ... , proprio come fai con qualsiasi altro inserisci / scrivi:


local function addLotsOfNumbers(...: number)

E ora, la seconda riga solleva un errore di tipo.


print(addLotsOfNumbers(1, 2, 3, 4, 5))
print(addLotsOfNumbers(1, 2, "car", 4, 5)) -- Tipo di errore: string non potrebbe essere convertito in numero

Tuttavia, questo non funziona quando si scrive una definizione di tipo funzionale:


type addLotsOfNumbers = (...: number) -> number -- Expected type, got ':'

Invece, usa la sintassi ...type per definire un inserisci / scrivivarietico.


type addLotsOfNumbers = (...number) -> number

Unioni e Intersezioni

Puoi persino definire un tipo come due o più tipi utilizzando un'unione o un intersezione:


type numberOrString = number | string
type type1 = {foo: string}
type type2 = {bar: number}
type type1and2 = type1 & type2 -- :{foo: stringa} & {bar: number}
local numString1: numberOrString = true -- Tipo di errore
local numString2: type1and2 = {foo = "hello", bar = 1}

Difinire un tipo implicito

Puoi usare la funzione typeof in una definizione di tipo per i tipi inferred:


type Car = typeof({
Speed = 0,
Wheels = 4
}) --> Car: {Speed: number, Wheels: number}

Un modo per utilizzare typeof è definire un tipo di metabelle usando setmetatable all'interno della funzione typeof :


type Vector = typeof(setmetatable({}::{
x: number,
y: number
}, {}::{
__add: (Vector, Vector|number) -> Vector
}))
-- Vector + Vector would return a Vector type

Generici

I generici sono parametri di base per i tipi. Considere il seguente oggetto State :


local State = {
Key = "TimesClicked",
Value = 0
}

Senza generici, il tipo per questo oggetto sarebbe come segue:


type State = {
Key: string,
Value: number
}

Tuttavia, potresti voler che il tipo per Value sia basato sul valore in arrivo, dove vengono inseriti i generici:


type GenericType<T> = T

Il <T> denota un tipo che può essere impostato su qualsiasi cosa. Il modo migliore per visualizzarlo è come un inserisci / scrividi sostituzione.


type List<T> = {T}
local Names: List<string> = {"Bob", "Dan", "Mary"} -- Il tipo diventa {Stringa}
local Fibonacci: List<number> = {1, 1, 2, 3, 5, 8, 13} -- Type becomes {number}

I generici possono anche avere più sostituzioni all'interno dei brackets.


type Map<K, V> = {[K]: V}

Per ricostruire l'oggetto State da prima, per utilizzare un inserisci / scrivigenerico:


type State<T> = {
Key: string,
Value: T
}

Generici di funzione

Le funzioni possono anche utilizzare generici. L'esempio State inf inferisce il valore di T dai parametri in arrivo dalla funzione.

Per definire una funzione generica, aggiungi un <> a nome funzione:


local function State<T>(key: string, value: T): State<T>
return {
Key = key,
Value = value
}
end
local Activated = State("Activated", false) -- Stato<button>
local TimesClicked = State("TimesClicked", 0) -- State<number>

Tipo di esportazioni

Per rendere in modo che un tipo possa essere utilizzato al di fuori di un ModuleScript , usa il export keyword:

Tipi Modulo nel ReplicatedStorage

export type Cat = {
Name: string,
Meow: (Cat) -> ()
}
Script che usa il modulo dei tipi

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Types = require(ReplicatedStorage.Types)
local newCat: Types.Cat = {
Name = "metatablecat",
Meow = function(self)
print(`{self.Name} said meow`)
end
}
newCat:Meow()