Nil

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In Luau, nil rappresenta l'assenza o il nulla. È diverso da qualsiasi altro valore o tipo di dato. Puoi usarlo per distruggere una variabile o rimuovere un valore in una tabella. È l'unico valore oltre a false che non si valuta come true.

Luau ha un garbage collector che rimuove i dati che non sono più accessibili da nessuno script. Per le migliori prestazioni, ridisegna le variabili grandi come nil negli script a lungo termine quando non ne hai più bisogno, così il garbage collector le rimuove.


local variableToDelete = 5
print(variableToDelete) -- 5
variableToDelete = nil
print(variableToDelete) -- nil
local dictionaryTable = {
Lunedi = 1,
Martedi = 2,
Mezzogiorno = 3
}
-- Valore di output della chiave 'Martedi'
print(dictionaryTable.Martedi) -- 2
-- Pulisci la chiave 'Martedi'
dictionaryTable.Martedi = nil
-- Valore di output della chiave di nuovo
print(dictionaryTable.Martedi) -- nil

Puoi usare nil per cancellare alcune proprietà degli oggetti. Ad esempio, puoi impostare il Parent di un oggetto a nil per rimuovere effettivamente l'oggetto dal gioco. Per riportare l'oggetto nel gioco dopo averlo rimosso, riassegna il Parent. Il seguente esempio dimostra come usare nil per rimuovere un Part:


local Workspace = game:GetService("Workspace")
-- Crea un nuovo mattone
local part = Instance.new("Part")
-- Imposta il nuovo parte come genitore dello spazio di lavoro, rendendolo visibile
part.Parent = Workspace
task.wait(1)
-- Rimuovi la parte dalla vista ma non dalla memoria
part.Parent = nil
task.wait(1)
-- La parte esiste ancora perché è referenziata dalla variabile "part", quindi può essere riportata alla vista
part.Parent = Workspace
task.wait(1)
-- Rimuovi di nuovo la parte dalla vista
part.Parent = nil
-- Pulisci la referenza alla parte così verrà raccolta dal garbage collector
part = nil
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