Descrizione della lezione : Scopri l'animazione e studia come si muove il corpo umano. Posiziona un personaggio Roblox per creare un'animazioni, come nuoto o saltando, per essere utilizzata in un'esperienza multiplayer. ISTE Standards : Innovative Designer 4a, 4c, 4d, Creative Communicator 6b, 6d
Obiettivi del corso |
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Abilità e concetti |
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Preparazione |
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Materiali | Windows o Mac Computer con Roblox Studio installato Handout: Roblox Studio Cheatsheett 0> Presentazione: Animate in Roblox0> 1> 2> Opzionale - Animation Feedback Handout2> 3> 4> Opzionale - Animation Feedback Handout 4> 3> 4> Opzionale - Animation |
Panoramica
Durata | Attività | Descrizione |
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5 min | Introduzione | Introduci la struttura del progetto e la lezione. |
5 min | Tutorial guidato: Pianifica un'animazione | Pensa a un'idea di animazione. |
20 minuti | Tutorial guidato: Studio e basi dell'animazione | Impara a usare Roblox Studio per creare una semplice animazioni. |
10 minuti | Lavoro indipendente: migliora le animazioni | Personalizza l'animazione oggi oggi. |
10 minuti | Tutorial guidato: aggiungere animazioni | Esporta animazioni e progetti di test. |
5 min | Avvolgimento | Rifletti sul progetto e riassumi i concetti appresi. |
Piano di lezione
Introduzione
- Attira l'attenzione mostrando la presentazione: Slide 2.
- Andando a posare le figure per creare un'animazione a loro scelta.
- Una volta terminato, quella animazione verrà aggiunta in un'esperienza Roblox in cui sarà il modo predefinito in cui gli utenti camminano intorno.
- Introduci e definisci le animazioni nella presentazione: Slide 3.
Tutorial guidato - Pianifica un'animazione
- Guida gli studenti attraverso la presentazione: Slide 4 - 5.
- Come classe, gli studenti possono brainstorm azioni (es: azioni / sport in vita reale come nuoto o danza, o fantastici come volare.
- Dai agli studenti 2-4 minuti per decidere su un'animazione e raccogliere materiali di riferimento (immagini o farli eseguire azioni in real life).
- Ricapitolo permettendo a 2-3 studenti di condividere la loro animazioniprogrammata.
- Opzionale - Consentire agli studenti di eseguire fisicamente la loro animazioniprogrammata.
Tutorial guidato - Studio e basi dell'animazione
- Imposta le aspettative che guiderai gli studenti attraverso un tutorial per creare la loro animazioni. Anche se non sono finiti, avranno più tempo nel tempo libero indipendente.
- Guida gli studenti attraverso Aprire il modello a Aggiungere la seconda posa .
- Puoi ignorare le pagine del Checkpoint della sfida.
- Al test del gioco, dai agli studenti al massimo 2 minuti per testare.
- Le frecce sono fornite per aiutarti durante il Tutoriale.
Lavoro indipendente - Migliora le animazioni
- Fai in modo che gli studenti abbiano completato i loro progetti. Se hai finito, mettili alla prova per migliorare le loro animazioni usando i suggerimenti in Presentazione: Slide 10.
Tutorial guidato - Aggiungi animazioni
- Guida gli studenti attraverso Esportazione delle animazioni a Cambia l'animazione .
- Fai testare la loro esperienza per assicurarti che vedano la loro animazioni.
Avvolgimento
- Riassumi ciò che gli studenti hanno creato e vocabulary: animazione e keypose .
- Opzionale - Per mostrare il lavoro, gli studenti possono abbinarsi e guardare l'animazionidi un altro.
Allegato
Risolvere i problemi
Soluzioni generali ai problemi
- Introduci gli studenti a "Ask 3 Before Me": uno studente deve chiedere a tre compagni prima di chiedere all'insegnante per l'Aiuto. Suggerimenti generali sull'animazione
- Incoraggi gli studenti ad usare frequentemente il loro corpo o le immagini di riferimento durante l'animazione. Avere un punto di riferimento visivo può aiutarli a capire quale parte del corpo Rotare. Gli studenti possono usare i motori di ricerca delle immagini (con Modalità sicura attivata) per le immagini di riferimento.
- Ricorda agli studenti di visualizzare con frequenza la loro animazione in Roblox Studio da diversi angoli. Un'animazione potrebbe sembrare corretta da un angolo, ma non da un altro.
Gestione della classe
Utilizzare la moto in classe Questa lezione utilizza la moto in due modi: gli studenti possono giocare le loro esperienze utilizzando dispositivi mobili con accelerometri. Inoltre, possono essere eseguiti fisicamente nella vita reale come riferimento. Se si prevede di includere una qualsiasi funzione nell'aula, impostare regole severe con gli studenti. Ad esempio, assicurarsi che siano in un posto sicuro in cui possono muoversi dove Note di tempo Per garantire agli studenti di finire il loro progetto, fornisci loro limiti di tempo per ciascuna posa, come 2-4 minuti per posa. Possono sempre migliorare le posizioni.
Personalizzare la lezione
Semplifica la lezione Fai in modo che gli studenti seguano per costruire la propria versione di un'animazione specifica (come nuotare nel Tutoriale). Gli studenti possono seguire i tuoi passaggi, quindi personalizzare nel tempo libero indipendente. Fornire feedback per i progetti Gli studenti possono fornire feedback tra loro con l'opzionale Anazione Feedback Handout . Se si utilizza questo handout, prima che gli studenti inizino a lavorare, creino un obiettivo per la loro animazioni. Dopo aver completato il loro lavoro, mettete gli studenti in coppia per vedere la animazione l'un dell'altro e rispondere alle domande nel handout. Integrare con il programma di studi della scienza
Questa lezione può essere personalizzata per andare insieme a una lezione di scienza sui muscoli o sistemi scheletrali. Incoraggi gli studenti a eseguire le loro animazioni in real-time e spiegare cosa sono i muscoli o i osi specifici che vengono utilizzati. Opzionalmente, puoi includere un video educativo, come SciShow Kids - How Do Our Bodies Move, nell'Introduzione.
Integrazione con il programma di studi delle arti visive
- L'animazione può essere utilizzata come opportunità per gli studenti di studiare la dinamica e il disegno. Ad esempio, nella fase di pianificazione, gli studenti possono disegnare figure di bastone per rappresentare ciascuna posa della loro animazioni.
- In alternativa, puoi espandere questa lezione facendo in modo che gli studenti creino prima una animazione di flipbook, prima di crearlo in Roblox Studio.
Risorse varie
Descrizione del corso: Crea la tua esperienza Roblox e impara a animare! Questa sfida è interamente basata sulla movimentazione, sia in gioco che nella vita reale. Ti mostreremo come creare un gioco in cui gli utenti Spostai loro avatar intorno a un tracciato e ottengono livelli spostandosi in vita reale con il loro Dispositivomobile.
In questo corso, il tuo studente:
- Crea la loro animazione posizionando una figura Roblox.
- Prova, valuta e ridefinisci per creare un'esperienza di gioco divertente e polveroso.
- Prendi a casa un'esperienza completa che può essere giocata e condivisa Connesso, Online