Durante i test, potresti aver notato che le esplosioni magiche sono un po' banali.Le scintille bianche che vedi in questo momento sono solo un punto di partenza; le renderai molto più cool cambiando un ParticleEmitter .
Questi oggetti vengono utilizzati per creare effetti speciali in Roblox Studio.Se hai visto effetti come fumo, Lanciareo persino portali magici in altre esperienze Roblox, hai visto ParticleEmitters .
Trova l'esplosione
Il modello ha due emettitori di particelle personalizzabili: uno per l' esplosione magica che vola attraverso l'aria e un altro per l' esplosione quando colpisce un nemico.Inizia prima con l'esplosione, e in un Tutorialesuccessivo, lavorerai sull'esplosione.
Usando i controlli della fotocamera (vedi sotto per le istruzioni), muovi la fotocamera per ottenere una buona vista della esplosione magica, una palla con scintille bianche.
Di seguito sono controlli sull'utilizzo della fotocamera in Studio.
Azione Controllo Sposta W A S D o tasti freccia Ruota Mouse del computer: Tieni premuto il pulsante destro del mouse e muovi il mouse per guardarti in giro. Trackpad del laptop: Tieni premuti due dita e clicca con un'altra.
Zoom Mouse del computer: Utilizza la ruota di scorrimento del mouse. Trackpad del laptop: Scorri due dita verso l'alto o verso il basso.
Nella casella in alto a destra in Roblox Studio, trova la finestra Explorer .Questo contiene tutti i pezzi del progetto, come codice, decorazioni e l'esplosione che personalizzerai.
Dovrai trovare le particelle dell'esplosione magica nell'Explorer per lavorarci.Nella barra di ricerca Explorer , digita BlastParticles , quindi seleziona l'oggetto trovato.
Cambia il colore
Inizia a personalizzare l'esplosione magica assegnandole un nuovo colore.
I cambiamenti ai ParticleEmitter vengono eseguiti nella finestra Proprietà . Trovalo in basso a destra di Studio, sotto la finestra Explorer.
Nelle proprietà, trova la proprietà Colore e fai doppio clic sulla scatola grigia chiaro a destra.
Nella finestra popup, seleziona un colore e quindi clicca OK .
Avrai quindi una particella che sembra l'esempio seguente.