Le frecce sul palette sono allineate su una griglia in modo che si appuntino tra loro bene. Per avere un tempo più facile per tenerle allineate sulla griglia, regola le impostazioni Snap to Grid . Snap to Grid controlla quanto puoi spostare o ruotare un oggetto in un tempo. Per impostazione predefinita, lo strumento di spostamento consente solo agli oggetti di muovere uno stud alla volta.
Le piccole piastrelle sono 4x4 e le grandi 8x8, quindi cambiare l'impostazione Sposta a 4 studs renderebbe più facile allineare le piastrelle tra loro.
Seleziona la scheda Modello .
Dove dice 1 stud, fai clic e digita 4 .
Posiziona i punti di partenza
Durante la progettazione delle mappe, inizia con gli elementi più importanti come le posizioni di partenza e le più grandi caratteristiche della mappa.
In Roblox Studio, i luoghi di partenza del giocatore sono impostati utilizzando gli oggetti SpawnLocation . Ci sono due di loro che stanno sulla tua palette per consentirti di utilizzarli.
Posiziona la prima posizione di spawn
Dalla scheda Modello, seleziona lo strumento Sposta .
Seleziona una delle posizioni di spawn nella palette.
Usa le frecce rosse e blu per trascinarlo sull'isola in cui vuoi che vada la prima SpawnLocation. Attenzione a trascinare dalle frecce poiché se si prende solo il pezzo può farlo muovere in modo strano.
Posiziona la Seconda Location di Spawn
Scegli quale metà dell'isola vuoi costruire e dove vuoi che vada la seconda SpawnLocation. Le linee guida bianche ci sono per aiutarti a sapere dove si trova il centro dell'isola.
Seleziona la seconda SpawnLocation nella palette sulla destra del mappa.
Sposta la seconda SpawnLocation. Per mantenere l'esperienza bilanciata, cerca di mantenere entrambe le SpawnLocations a distanza pari dal centro.