Con la mappa completata, si sposterà sulla lucidatura dell'esperienza. Questi prossimi articoli copriranno questi tocchi finali:
- Modifica uno script per attribuire diversi punti per gli edifici.
- Carica un'immagine di gioco personalizzata.
- Condividi l'esperienza con gli amici.
Apri lo script
Oltre alla mappa, altri aspetti di Crea e Distruggi possono essere personalizzati attraverso uno script , un container per il codice utilizzato per eseguire un'esperienza. In questo caso, cambierai i punti assegnati dalla distruzione di edifici.
Nella parte superiore dello Explorer , una lista di tutto ciò che è incluso in un progetto, a destra, scrivi GameSettings .
Fai doppio clic su GameSettings per aprire l'editor degli script.
Contenuti dello script GameSettings
Nel script, vedrai una sezione con i tre diversi valori di punto dati ai giocatori per grandi edifici (HighPoints), media costruzioni (MediumPoints) e per i props (LowPoints).
-- Variabili di giocoGameSettings.intermissionDuration = 10GameSettings.roundDuration = 30GameSettings.minimumPlayers = 1GameSettings.transitionStart = 3GameSettings.transitionEnd = 3GameSettings.pointValues = {-- I tipi di valore devono corrispondere ai nomi dei cartelle per assegnare correttamente i puntiLowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 15,}
Cambia il valore dei punti
Dare ai giocatori più punti può rendere ancora più soddisfacente distruggere gli edifici.
Cerca la linea 11 nello script. Fai in modo che i grandi edifici siano 150 punti facendo clic su HighPoints = 15 , su HighPoints = 150 . Assicurati di lasciare il punto virgola dopo il numero.
GameSettings.pointValues = {-- I tipi di valore devono corrispondere ai nomi dei cartelle per assegnare correttamente i puntiLowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 150,}Provalo in gioco e vedi come ti sente il cambiamento. Chiediti se ti piacerebbe anche ai giocatori di ottenere più punti per distruggere gli edifici di dimensioni medie. Puoi anche cambiare questo.
Se lo desideri, prendi del tempo per sperimentare nel fare modifiche allo script. Ad esempio, cambiare il numero in GameSettings.roundDuration può rendere le partite più veloci o più brevi, a seconda di quanti secondi inserisci / scrivi.