L' API Data Stores applica due tipi di throttling: richieste al minuto e throughput. Ogni gioco consente un certo numero di richieste al minuto e una certa quantità di dati al minuto. Questi limiti sono applicati per l'intero universo indipendentemente dal numero di chiavi API utilizzate.
A differenza dell'API Engine, questi limiti non si scalano in base al numero di utenti. Superare uno dei due comporta un ritorno dell'endpoint con 429 Troppi Richieste.
Limiti di throttling per i data stores standard
| Tipo di richiesta | Metodo | Limiti di throttling |
|---|---|---|
| Scrittura |
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| Letto |
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| Eliminazione |
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Limiti di throttling per i data stores ordinati
| Tipo di richiesta | Metodo | Limiti di throttling |
|---|---|---|
| Scrittura |
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| Letto |
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