Limiti di richiesta e throttling

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

L' API Data Stores applica due tipi di throttling: richieste al minuto e throughput. Ogni gioco consente un certo numero di richieste al minuto e una certa quantità di dati al minuto. Questi limiti sono applicati per l'intero universo indipendentemente dal numero di chiavi API utilizzate.

A differenza dell'API Engine, questi limiti non si scalano in base al numero di utenti. Superare uno dei due comporta un ritorno dell'endpoint con 429 Troppi Richieste.

Limiti di throttling per i data stores standard

Tipo di richiestaMetodoLimiti di throttling
Scrittura
  • Crea voce di data store
  • Elimina voce di data store
  • Aggiorna voce di data store
  • Incrementa voce di data store
  • 10 MB/minuto/universo di throughput di scrittura
  • 300 richieste/minuto/universo
Letto
  • Elenca data store
  • Elenca voci di data store
  • Ottieni voce di data store
  • Elenca revisioni di voci di data store
  • 20 MB/minuto/universo di throughput di lettura
  • 300 richieste/minuto/universo
Eliminazione
  • Elimina data store
  • Recupera data store
  • 300 richieste/minuto/universo

Limiti di throttling per i data stores ordinati

Tipo di richiestaMetodoLimiti di throttling
Scrittura
  • Crea voce di data store ordinato
  • Elimina voce di data store ordinato
  • Aggiorna voce di data store ordinato
  • Incrementa voce di data store ordinato
  • 300 richieste/minuto/universo
Letto
  • Elenca voci di data store ordinato
  • Ottieni voce di data store ordinato
  • 300 richieste/minuto/universo
© 2026 Roblox Corporation. Roblox, il logo Roblox e Powering Imagination sono tra i nostri marchi registrati e non registrati negli Stati Uniti. e altri paesi.