Strumenti di configurazione dell'avatar

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Usa gli strumenti di anteprima e test dell'Avatar Setup per garantire che il tuo personaggio si muova, animi, equipaggi accessori e appaia come previsto.

La configurazione dell'avatar fornisce anche strumenti per modifiche e aggiustamenti minori che ti consentono di apportare modifiche minori a moderare al tuo modello.Le principali correzioni possono richiedere che tu faccia i tuoi aggiustamenti nel software di modellazione di terze parti e nella sua ri-esportazione.

Previsione

Nella schermata di configurazione dell'Avatar, usa la navigazione laterale per accedere alle varie interfacce di test.

Una volta aggiunto un avatar allo strumento, quattro schede appaiono sul lato sinistro del pannello:

Controlla il corpo

L'interfaccia Controllo corpo contiene schede per le animazioni, l'abbigliamento, gli accessori e le risorse del corpo, come il tono della pelle e lo scambio di parti del corpo.Fare clic su una scheda secondaria come camicie, vita o pelle rivela una colonna di selezione sul lato sinistro della finestra per testare vari cosmetici e visuali.

Controlla il viso

L'interfaccia Controlla il volto si avvicina al volto e ti consente di testare varie pose facciali.

Controlla l'intervallo di pose facciali con più test di animazione facciale.
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Un comportamento di animazione facciale inaspettato, come l'atterraggio o gli artefatti, può essere un piccolo aggiustamento alla mesh di base e il riavvio del processo di auto-setup.
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Equipaggia oggetti

Gli elementi selezionati sono equipaggiati sull'avatar e vengono aggiunti alla colonna attualmente equipaggiata sul lato destro.Le animazioni selezionate iniziano a giocare come anteprima di come appariranno in un'esperienza in esecuzione.

Per disequipaggiare un Articolo, cliccalo nuovamente nella colonna di selezione, premi il pulsante X nella parte superiore destra dell'Articoloequipaggiato, o fai clic con il pulsante destro del mouse sull'elemento nella colonna Equipaggiato e seleziona Disequipaggia .Puoi anche trascinare e ordinare i vari accessori equipaggiati per impostare l'ordine indossato.

Aggiungi oggetti

Il pulsante Aggiungi oggetto ti consente di aggiungere risorse personalizzate alla palette del strumentoper i test.

Per aggiungere un oggetto alla palette:

  1. Seleziona un'asset di Accessorio o Parte del corpo valida dall'esploratore o dallo spazio di lavoro 3D.

  2. Fai clic sul pulsante aggiungi oggetto nella parte inferiore della colonna di selezione sul lato sinistro della finestra.

  3. L'elemento appare nella sezione e nella sottosezione appropriata dell'interfaccia Check Body, come AccessoriCapelli .

Test in esperienza

Il pulsante Test nell'esperienza inizia a testare l'esperienza con l'avatar in anteprima.Qualsiasi modifica apportata negli strumenti di anteprima della configurazione dell'Avatar, come abbigliamento o accessori equipaggiati, o modifiche, come il tono della pelle o lo scambio di parti del corpo, non si trasferisce sul modello di personaggio giocabile in questa modalità.

Modifica strumenti

Usa lo strumento di configurazione dell'avatar per apportare rapidi aggiustamenti al tuo modello e a qualsiasi risorsa generata.

Modifica griglie di gabbia



Puoi modificare la grata del corpo utilizzando lo strumento di modifica della grata.Usa il pennello e diverse impostazioni del pennello per modificare la tua gabbia, consentendo di apportare modifiche al modo in cui i vestiti e altre risorse stratificate si adattano al tuo personaggio.

Usa i seguenti controlli per ottenere il controllo granulare sulla modifica della gabbia:

  • Modifiche simmetriche e speculari lungo l'asse X.
  • Pennello con Controllidi raggio e caduta.
  • Visualizzazione della caduta del pennello sui vertici.
  • Possibilità di nascondere o mostrare gli articoli di abbigliamento multistrato equipaggiati. L'abbigliamento multistrato si aggiorna in tempo reale nella finestra di anteprima dell'Avatar Setup