L'avvio automatico di Avatar utilizza modelli di apprendimento automatico e soluzioni basate sulla geometria che gestiscono la rilevazione e l'implementazione della rigging, dello appiattimento, della messa in gabbia, della partizione del corpo e della generazione del punto di attacco.
A causa della natura automatizzata di questo processo, alcuni input funzionano meglio di altri e i risultati possono variare nel tempo poiché vengono apportate ulteriori formazione e miglioramenti allo strumento.
Per evitare errori e ottenere i migliori risultati di auto-setup, assicurati che la tua risorsa sia un input valido e la mesh di base segua i requisiti del modello di corpo .
Ingressi validi
Lo strumento di configurazione dell'Avatar rileva automaticamente l'input della mesh selezionata e esegue diverse azioni a seconda dell'input rilevato.
- Se il modello selezionato non contiene tutti i componenti richiesti per un avatar Roblox, lo strumento Avatar Setup inizia la funzionalità di auto-setup a seconda dell'input rilevato.
L'auto-setup rileva i seguenti input parziali del corpo dell'avatar:
Immagine di riferimento | Assistenzadi auto-setup |
---|---|
![]() | L'input più comune è un singolo oggetto mesh che non include dati di rigging o altri componenti.Il corpo di input deve soddisfare i requisiti del modello di auto-setup .In questo caso, l'auto-setup crea il resto dei componenti dell'avatar automaticamente. |
![]() | Se le maglie fornite includono un compatibile Piattaforma di testcorporeo R15, l'auto-setup utilizza il Piattaforma di testfornito e crea il rig facciale e tutti gli altri componenti.Il corpo di input deve seguire la configurazione di rigging di Roblox , altrimenti l'auto-setup crea un nuovo rig per te. |
![]() | A questo momento, l'auto-setup non supporta casi in cui solo un rig facciale è presente con il modello di input.Se intendi utilizzare la tua riga facciale personalizzata, devi anche includere un rig R15 e impostare il FaceRootJoint (e tutti i suoi osso figli) come figlio del punto di testa R15.Per ulteriori informazioni, vedi requisiti opzionali di rig . |
![]() | Se il Piattaforma di testdel corpo, il Piattaforma di testfacciale e i dati FACS appropriati sono inclusi, l'auto-setup preserva tali dati e genera solo le componenti specifiche di Roblox mancanti. I corpi composti da più mesh non sono supportati per questo input.: Per ulteriori informazioni, vedi requisiti rig opzionali . |
Requisiti del modello corporeo
Per ottenere i migliori risultati, l'auto-setup si aspetta che il modello di corpo di input segua un insieme specifico di requisiti.Se stai usando una risorsa personalizzata pre-fatta, questi requisiti possono richiedere l'uso di uno strumento di modellazione di terze parti per regolare il modello del tuo personaggio.Questi requisiti sono diversi dai requisiti tradizionali del personaggio dell'avatar.Mentre migliora lo strumento di configurazione automatica, alcuni di questi requisiti possono essere sollevati.
I requisiti completi per il modello del corpo di input sono i seguenti:
Singolo o multipla mesh — Nella maggior parte dei casi, l'auto-setup accetta corpi che comprendono 1 o più mesh.Se il tuo corpo include più mesh, lo strumento ricombina automaticamente tutte le mesh selezionate come una singola Mesh, maglia, quindi decimizza le parti combinate nella struttura R15 appropriata.
5 diversi componenti della testa — Indipendentemente dal fatto che tu stia usando un modello di personaggio single o multi-mesh, i seguenti componenti della testa sono richiesti:
- 2 occhi — Le teste devono includere 2 sacchi oculari connessi che contengono occhi a metà sfera che non condividono alcun vertice con la componente della testa.
- 3 bocche — Le teste devono includere una borsa per la bocca connessa che ospita i denti superiori , denti inferiori e lingua .
- Ognuno di questi orifizi deve essere singolarmente connesso e non condividere alcun vertice con l'altro o con la Mesh, magliadella testa.
La geometria della testa non deve condividere i vertici — Gli occhi, i denti e la lingua devono essere parte del modello senza condividere i vertici con la Mesh, magliadel corpo.
All'interno del budget triangolare — La risoluzione totale della mesh del corpo deve essere all'interno di 10.742 triangoli.Usa le seguenti linee guida per assicurarti che ciascuna parte non superi i poli previsti:
Gruppamento delle parti del corpo Triangoli massimi Quad massimi Testa 4000 2000 Braccia 1248 per braccio 624 per braccio Leggings 1248 per gamba 624 per braccio Torso 1750 875 Totale: 10,742 5495 - Lo strumento di configurazione segmenta e aggiunge cappucci ai membri del personaggio che possono aggiungersi al tuo conteggio totale di poli.Se il modello del personaggio è vicino al limite del poligono, la geometria aggiuntiva può causare falli di validazione.
Forma umanoide — Il corpo deve seguire una forma umanoide generale, con due braccia, due gambe, un torso e una testa.
A-pose o T-Pose — Il corpo dovrebbe formare una A-pose o T-Pose in piedi.
- I corpi con posa I possono produrre risultati di qualità inferiore.
- Assicurati che nessun arti oscuri o si sovrappongono l'un l'altro dalla vista frontale.
Asse Z negativa — Il fronte del corpo deve essere rivolto all'asse Z negativa.
Sintetico — I corpi asimmetrici possono funzionare su base caso per caso.Posiziona il centro del corpo con l'asse Y per migliorare la precisione del Risultato.
- Se il tuo modello asimmetrico incontra problemi di configurazione, prova ad utilizzare una versione più simmetrica.
Impermeabile — Assicurati che il modello sia impermeabile in tutte le regioni, ad eccezione degli occhi e della bocca.Watertight significa che non ci sono buchi nella mesh e nessuna faccia posteriore è esposta.
Nessun accessorio — Non includere accessori, inclusi accessori per il viso, come capelli, sopracciglia, barbe e ciglia.
Area del collo distinta — Mantieni il collo distinto e non fuso con le spalle o il torso superiore.
Includes texture — I modelli dovrebbero includere una o più mappe di texture.Se il corpo di input include più texture, lo strumento cuoce le texture in una singola mappa.Questo si applica a texture PBR in cui le quattro texture vengono cotte - una per ogni albedo, normale, metallizzazione e grezza.
Segue Marketplace e Policy della Comunità — Il modello deve conformarsi alla politica del Marketplace di Roblox e Standard della Comunità.
Requisiti opzionali per il rig
Puoi utilizzare il tuo corpo e la maschera facciale personalizzati per l'input del modello del tuo personaggio.Se l'auto-setup rileva un R15 rig supportato da Roblox, i dati di cablaggio originali vengono preservati durante la generazione delle componenti dell'avatar.
Se la mesh del tuo corpo include dati di animazione facciale personalizzati, aderisci al Seguendo:
- Un supportato R15 body rig è richiesto quando si inviano rig e dati di animazione facciale personalizzati.
- Questo tipo di input specifico richiede un solo corpo mesh e non supporta un corpo mesh multiplo.
- Il rig visivo deve includere un RootFaceJoint osso (solitamente mappato come DynamicHead ) il cui padre è il Head articolazione della Piattaforma di testR15.
- Tutti gli altri punti di animazione facciale sono discendenti del RootFaceJoint , e non figli diretti del punto di connessione Head .
- Le animazioni devono essere fornite per le 17 pose richieste, al minimo.
- L'animazione neutra deve essere mappata al frame 0 .
- Poiché la testa fa parte della singola mesh con il corpo, le mappe di animazione facciale devono essere incluse con la singola Mesh, magliadel corpo:
- La mappatura tra frame di animazione e pose facciali viene memorizzata negli attributi extra / proprietà personalizzate del Mesh, magliasingolo fornito.
- Il nome del connettore faccia radice viene memorizzato negli attributi extra / proprietà personalizzate della singola Mesh, maglia, mappando RootFaceJoint al nome corrispondente (di solito DynamicHead ).
Esempi di modelli non supportati
I seguenti sono esempi comuni di modelli che potrebbero non produrre risultati attesi con l'auto-setup:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Modelli di riferimento
Studio supporta .gltf , .fbx e .obj modelli utilizzando l'importatore 3D.Se stai esportando il tuo modello da uno strumento di terze parti, vedi Impostazioni di esportazione per le configurazioni di esportazione.
Per una risorsa che soddisfa tutti questi requisiti di modello, scarica uno dei seguenti modelli di configurazione automatica per il tuo riferimento e test:

Una cartella completa .zip di un modello di personaggio auto-setup Avatar, incluso abbigliamento e risorse di accesso rigido e texture PBR.Questo modello di configurazione automatica non è compatibile con il flusso di lavoro di creazione dell'avatar tradizionale.

Una cartella completa .zip di un Avatar auto-setup modello di personaggio pronto, incluso il corpo base e le texture PBR associate.Questo modello di configurazione automatica non è compatibile con il flusso di lavoro di creazione dell'avatar tradizionale.