Guida ai prompt per l'assistente e esempi

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Questo documento fornisce indicazioni su come chiedere all'Assistant e offre esempi e ispirazioni su cosa può fare l'Assistant.

Migliori pratiche

Queste migliori pratiche possono aiutarti a ottenere risultati migliori quando utilizzi l'Assistant. Provale e scopri cosa funziona meglio per il tuo flusso di lavoro.

Sii specifico

Se l'Assistant non riesce, aggiungi più dettagli al tuo prompt e riprova. Usa esattamente i nomi delle istanze come sono scritti, specifica quale funzione vuoi che l'Assistant utilizzi e comunica all'Assistant di quale tipo sta trattando, come una parte o un modello.

Non specificoPiù specifico
Posiziona gli alberi in un cerchio.Posiziona 10 copie del modello "pine_tree" in ReplicatedStorage in un cerchio di raggio 30 stud attorno al SpawnLocation.
Fai muovere la parte.Aggiungi uno script per far muovere "my_part" su e giù 10 stud ripetutamente usando TweenService.
Come posso progettare un core loop?Aiutami a progettare un core loop divertente. Voglio costruire un gioco in cui i giocatori possono cercare tesori come pirati. Possono anche comprare e potenziare le navi pirate e sfidarsi tra di loro.

Usa la tua selezione

La selezione è un ottimo modo per specificare un oggetto o un insieme di oggetti ai quali vuoi riferirti nel tuo prompt. Seleziona più oggetti e chiedi all'Assistant di modificarli, fare duplicati e posizionarli da qualche parte, o continuare un modello di posizionamento come mantenere la disposizione in linea.

Tempo di modifica e tempo di esecuzione

A volte l'Assistant confonde la differenza tra tempo di modifica e tempo di esecuzione. Se chiedi all'Assistant di compiere un'azione, è probabile che tenda a farlo durante il tempo di modifica. Se desideri che l'azione avvenga durante il tempo di esecuzione, chiedi all'Assistant di inserire uno script che compia l'azione. Ad esempio, dì all'Assistant "aggiungi uno script per impostare l'orario diurno alle 8:00" invece di "imposta l'orario diurno alle 8:00."

Prompt multi-step

Considera di utilizzare prompt multi-step per incoraggiare l'Assistant a riflettere. Invece di chiedere "Puoi spiegarmi questo script?" e incollare lo script, chiedi di spiegarlo passo dopo passo separando la domanda dallo script con ###. Questa separazione aiuta l'Assistant a decostruire e organizzare le informazioni per fornire risposte migliori.

Puoi spiegare cosa sta facendo questo script passo dopo passo?

###

local part = workspace.Part

local function onTouched(otherPart)
    print(part.Name .. " è colliso con " .. otherPart.Name)
end

part.Touched:Connect(onTouched)

###

Chiedere modelli procedurali

La generazione di modelli procedurali può richiedere più tempo rispetto alle risposte testuali. Per continuare a lavorare in modo efficiente, puoi continuare a scrivere il tuo prossimo prompt mentre l'Assistant sta generando il tuo modello.

Quando scrivi prompt per modelli procedurali, assicurati di specificare esplicitamente le proprietà e i parametri che desideri poter modificare. Ad esempio, puoi chiedere all'Assistant di "aggiungere proprietà per cambiare i colori della cabina."

È anche utile definire come le diverse parti del modello dovrebbero rispondere ai cambiamenti di scala o di conteggio. Ad esempio, puoi dire "quando allungo o allargo il tavolo, il modello dovrebbe aggiungere proporzionalmente più sedie." Puoi anche includere dettagli tecnici specifici, come le misurazioni dello spazio tra le parti, come "aggiungi una proprietà per controllare la distanza tra i binari della ferrovia."

Immagini di riferimento per modelli procedurali

Quando carichi immagini per la generazione di modelli procedurali, utilizza immagini .png. Scegli immagini con una buona illuminazione, un chiaro messa a fuoco sull'oggetto di interesse e uno sfondo semplice. Quando possibile, utilizza immagini con buone informazioni spaziali, come angolazioni isometriche o 3/4, invece di visuali frontali, laterali o posteriori dirette. Evita immagini in stile low-poly.

Per oggetti che non possono essere catturati completamente da un singolo angolo, puoi includere più punti di vista in un'unica immagine per migliorare l'accuratezza della generazione del modello procedurale.

Continua a provare

Non ti scoraggiare se l'Assistant non funziona esattamente come desideri la prima volta. Spesso, apportare piccole modifiche e riprovare può portare a risultati migliori. Molti strumenti di AI sono non deterministici, il che significa che non producono sempre esattamente lo stesso output ogni volta che chiedi loro di fare qualcosa. C'è una certa variazione, alla quale puoi attingere e controllare usando modifiche al tuo prompt.

L'IA attuale richiede lavoro. Ci vuole tempo per capire come parlare meglio all'Assistant, cosa può fare e come ottenere ciò che desideri da esso.

Esempi

Questi esempi dimostrano la vasta varietà di compiti con cui l'Assistant può aiutare oggi. Alcuni di essi potrebbero richiedere alcuni tentativi per essere riprodotti, ma provali e vedi cosa riesci a inventare da solo.

Meccaniche di gioco - Sparare palle di fuoco che esplodono

Prompt: Lancia una palla di fuoco lontano dal giocatore nella direzione in cui il giocatore sta guardando quando il giocatore preme "e". Fai esplodere la palla di fuoco quando colpisce qualcosa.

Meccaniche di gioco - Imposta un sistema di squadre e assegna i giocatori

Prompt: Aggiungi uno script per creare un sistema di squadre (rossa, blu, verde, gialla) e assegna ogni giocatore casualmente a una squadra.

Meccaniche di gioco - Corsa continua in stile Temple Run

Prompt: Fai correre il mio personaggio in avanti continuamente come in un gioco in stile temple run.

Meccaniche di gioco - Potenziamento di fuoco

Prompt: Aggiungi uno script che fa accendere di fuoco il giocatore e salta 3 volte più in alto se premono "q". Il fuoco deve essere attaccato al giocatore e muoversi con lui. Se premono "q" di nuovo, spegni il fuoco e ripristina la potenza di salto.

Meccaniche di gioco - Laser NPC

Prompt: Aggiungi uno script che fa sparare un laser usando una parte lunga e sottile che è blu e neon verso il giocatore se si trova entro 30 stud.

Aggiungi uno script per far sì che questo guardi verso e si muova lentamente verso il giocatore più vicino se si trova entro 50 stud. Muoviti solo negli assi x e z, mantenendo l'asse y costante.

Meccaniche di gioco - NPC interattivo

Prompt: Questo è un NPC. Aggiungi un prompt che consenta al giocatore di interagire con esso. Se il giocatore interagisce, fai dire all'NPC "ciao [nome del giocatore]", dove il nome del giocatore è il vero nome del giocatore, in un popup testo.

Aggiungi uno script che fa sì che questo NPC guardi sempre verso il giocatore più vicino.

Meccaniche di gioco - NPC in pattugliamento

Prompt: Aggiungi uno script per far muovere questo NPC lentamente tra startpart e endpart ripetutamente. Dovrebbe volto verso la parte e poi muoversi verso di essa, quindi voltarsi verso l'altra parte e muoversi verso di essa. Se il giocatore si avvicina entro 10 stud, fai diventare l'NPC rosso e fallo inseguire il giocatore.

Meccaniche di gioco - Aggiorna il punteggio

Prompt: Aggiungi uno script che elimina questo e aggiunge 100 al punteggio dei giocatori.

Aggiungi uno script per mostrare il punteggio del giocatore sul tabellone.

Telecamera - Blocca in vista dall'alto

Prompt: Aggiungi uno script che blocca la telecamera in una vista dall'alto sul giocatore e lo segue, assicurandoti che il giocatore rimanga al centro dello schermo.

Telecamera - Blocca in prima persona

Prompt: Crea uno script per bloccare la telecamera in modalità prima persona.

UI - Menu a discesa

Prompt: Crea un menu a discesa con 5 elementi.

UI - Barra della salute

Prompt: Aggiungi una parte a terra, quando un giocatore la tocca, diminuisce la salute del 10%. Metti una barra della salute UI nella parte superiore centrale dello schermo che diventa rossa quando la salute dei giocatori è inferiore al 20%.

UI - HUD semplice

Prompt: Crea un display heads up in StarterGui. Aggiungi una barra della salute in alto a destra e un'etichetta di testo con il nome del giocatore subito sotto. In basso a destra, aggiungi 4 pulsanti disposti a forma di diamante, con "Pozioni" in cima, "Armi" a sinistra, "Inventario" in fondo e "Speciale" a destra. Fai sì che i colori siano a tema di tonalità di colori fall.

Costruzione - Spargere oggetti con randomizzazione

Prompt: Aggiungi da 0 a 5 dell'istanza selezionata "Mushroom" attorno a ogni "RedwoodTree-Var01".

Costruzione - Ciclo notte/giorno con lampioni

Prompt: Aggiungi uno script che cambia l'orario diurno di 1 ora ogni secondo. Inizia alle 15:00. Alle 19:00, accendi la luminosità di ogni riflettore fino a 10. Alle 8:00, riduci la luminosità di ogni riflettore a 0.

Costruzione - Ponte sospeso a fisica

Prompt: Crea un ponte di corda. Fai 10 tavole di legno larghe 5 stud e lunghe 2 stud. Posizionali in fila. Aggiungi vincoli di corda su ciascun lato delle parti, collegando ciascuna parte a quella precedente e successiva. Rendi visibili tutti i vincoli di corda, ancorando la prima e la decima parte, e aggiungi un rilevatore di trascinamento sulla prima e decima parte.

Costruzione - Aggiungi fumi ai camini

Prompt: Inserisci un mattone invisibile che non collida in ogni camino di ogni casa. Il mattone dovrebbe contenere una particella al suo interno che produce fumi che fluiscono verso l'alto, e il fumo deve essere bianco.

Costruzione - Rinomina le istanze

Prompt: Rinomina tutti gli oggetti "emptyscripts" in "Script+uniqueID".

Costruzione - Crea terreno

Prompt: Crea una regione di terreno con colline ondulate.

Costruzione - Aggiungi comportamento su scala

Prompt: Aggiungi uno script per far lampeggiare i riflettori nella cartella StreetLights in modo casuale.

Costruzione - Sostituisci i greybox con asset

Prompt: Sostituisci ciascuna delle parti selezionate con un modello con lo stesso nome attualmente nel modello dei dati all'interno della cartella AssetLibrary sotto workspace. Ad esempio, se la parte si chiama "Casa suburbana", cerca un modello chiamato "Casa suburbana" e sostituisci la parte con quel modello.

Costruzione - Crea una ruota panoramica scalabile

Prompt: /generate_procedural_model Crea una ruota panoramica a tema cartone animato che ha una base con una recinzione e un cancello attorno. Aggiungi proprietà per modificare il numero di cabine sulla ruota panoramica. Quando cambia il numero di cabine, anche la distanza tra di esse dovrebbe cambiare proporzionalmente. Aggiungi anche proprietà per cambiare il colore di ogni singola cabina.

Costruzione - Crea un binario modulare

Prompt: /generate_procedural_model Crea un pezzo modulare di binario ferroviario che possa essere riutilizzato in diverse sezioni. Aggiungi una proprietà per controllare la curvatura del binario da 0 a 90 gradi per consentire le curve. Includi proprietà per regolare la distanza tra i binari, la dimensione dei binari, la spaziatura tra le traverse ferroviarie e la lunghezza complessiva del binario.

Costruzione - Crea un castello medievale modulare

Prompt: /generate_procedural_model Un castello medievale stilizzato e rotondo presenta una base di mattoni rossi, un piano superiore intonacato di bianco e un grande tetto conico in terracotta. Una singola torre monumentale si erge accanto a numerosi piccoli e snelli torrioni, tutti ancorati da una vegetazione verde.

Costruzione - Crea un ponte sospeso modulare

Prompt: /generate_procedural_model Un ponte procedurale che regola il numero di cavi di sospensione in base alla sua lunghezza e ha un attributo di materiale 'Ruggine' per cambiare il tipo di materiale.

Costruzione - Crea un set da pranzo scalabile

Prompt: /generate_procedural_model Un set da pranzo ispirato al cyberpunk con tavolo e sedie. Quando ridimensiono il tavolo e lo allungo o allargo, aggiungi proporzionalmente più sedie.

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