Riferimenti dei materiali

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Quando combini diverse combinazioni di valori di metallicità e rugosità con le tue texture PBR, Roblox può rendere praticamente ogni tipo di superficie con un alto livello di realismo. Di seguito sono elencati vari valori di materiale per materiali comuni e esempi di abbigliamento che puoi utilizzare quando crei le tue superfici PBR.

La figura seguente illustra i vari tipi di base della superficie che puoi ottenere con vari valori di rugosità e metallicità:

Materiali comuni

Puoi utilizzare i seguenti valori di riferimento dei materiali come base per creare le tue superfici personalizzate:

Plastica Lucida
Rugosità: 0.1
Metallicità: 0.0
Plastica Opaca
Rugosità: 0.4
Metallicità: 0.0
Gomma
Rugosità: 0.5-0.6
Metallicità: 0.0
Lattice
Rugosità: 0.0
Metallicità: 0.0
Legno Lucido
Rugosità: 0.2-0.3
Metallicità: 0.0
Legno Usurato
Rugosità: 0.7-0.9
Metallicità: 0.0
Cotone, Tela, Denim
Rugosità: 0.8-0.9
Metallicità: 0.0
Poliestere, Nylon
Rugosità: 0.6-0.8
Metallicità: 0.0
Wool, Lino
Rugosità: 0.9-0.096
Metallicità: 0.0
Seta, Raso
Rugosità: 0.4-0.6
Metallicità: 0.4-0.6
Velluto, Camoscio
Rugosità: 0.6-0.8
Metallicità: 0.4-0.6
Cuoi Lucido
Rugosità: 0.2-0.4
Metallicità: 0.0
Cuoi Usurato
Rugosità: 0.5-0.7
Metallicità: 0.0
Pelo
Rugosità: 0.65-0.75
Metallicità: 0.0
Scaglie
Rugosità: 0.5-0.6
Metallicità: 0.0
Osso
Rugosità: 0.5
Metallicità: 0.0
Pelle
Rugosità: 0.65
Metallicità: 0.0
Cera
Rugosità: 0.38
Metallicità: 0.0
Marmo
Rugosità: 0.375
Metallicità: 0.0
Giada
Rugosità: 0.15
Metallicità: 0.0
Metallo Verniciato
Rugosità: 0.3
Metallicità: 0.0
Metalli Puri (Oro, Argento, Bronzo)
Rugosità: 0.2-0.3
Metallicità: 1.0
Metalli Usurati
Rugosità: 0.2-0.4
Metallicità: 1.0
Specchio di Vetro
Rugosità: 0.0
Metallicità: 0.1

Esempi di abbigliamento

L'abbigliamento stratificato può avvantaggiarsi delle texture PBR per ottenere cosmetici realistici e visivamente accattivanti per i personaggi avatar. Utilizza i seguenti esempi di riferimento per confrontare come vengono utilizzati vari valori di materiale per ottenere un certo effetto cosmetico e il suo rendering in tempo reale comparabile in Substance Painter e Roblox Studio:

Rendering di Substance Painter
Rendering di Roblox Studio
Valori dei materiali

Tessuto in pelle:
Rugosità: 0.62
Metallicità: 0.0

Zip in ottone:
Rugosità: 0.25
Metallicità: 1.0

Tessuto imbottito metallico:
Rugosità: 0.62
Metallicità: 1.0

Zip e bottoni in ottone:
Rugosità: 0.482
Metallicità: 1.0

Cappuccio in pelo:
Rugosità: 0.75
Metallicità: 0.0

Fascia in cotone:
Rugosità: 0.8
Metallicità: 0.0

Tessuto di seta:
Rugosità: 0.52
Metallicità: 0.3

Zip e bottoni in acciaio:
Rugosità: 0.25
Metallicità: 1.0

Fascia in cotone:
Rugosità: 0.9
Metallicità: 0.0

Tessuto in denim:
Rugosità: 0.9
Metallicità: 0.0

Bottoni in acciaio ossidato:
Rugosità: 0.33
Metallicità: 1.0

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