Riferimenti materiali

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Quando combini le diverse combinazioni di valori di metallicità e lucentezza con le tue texture PBR, Roblox può rendere praticamente qualsiasi tipo di superficie con un alto livello di realismo. Ciò include varie valutazioni di materiali per materiali comuni e esempi di abbigliamento che puoi utilizzare quando crei le tue proprie superfici PBR.

La seguente figura illustra i diversi tipi di superficie di base che puoi ottenere con varie valori di ruvinità e metallizzazione:

Materiali Comuni

Puoi utilizzare i seguenti valori di riferimento materiale come punto di partenza per la creazione delle tue superfici personalizzate:

Plastica Lucida Roughness: 0.1 Metalness: 0.0
Plastica Mat Roughness: 0.4 Metalness: 0.0
Gomme Roughness: 0.5-0.6 Metalness: 0.0
Latex Roughness: 0.0 Metalness: 0.0
Legno Lucido Roughness: 0.2-0.3 Metalness: 0.0
Legno usato Roughness: 0.7-0.9 Metalness: 0.0
Cotone, tessuto, denim Roughness: 0.8-0.9 Metalness: 0.0
Poliestere, Nylon Roughness: 0.6-0.8 Metalness: 0.0
Lana, Linen Roughness: 0.9-0.096 Metalness: 0.0
Seta, Satin Roughness: 0.4-0.6 Metalness: 0.4-0.6
Velvet, Suede Roughness: 0.6-0.8 Metalness: 0.4-0.6
Pelle lucida Roughness: 0.2-0.4 Metalness: 0.0
Pelle usata Roughness: 0.5-0.7 Metalness: 0.0
Pelliccia Roughness: 0.65-0.75 Metalness: 0.0
Scala Roughness: 0.5-0.6 Metalness: 0.0
Osso Roughness: 0.5 Metalness: 0.0
Pelle Roughness: 0.65 Metalness: 0.0
Cera Roughness: 0.38 Metalness: 0.0
Marmo Roughness: 0.375 Metalness: 0.0
Giada Roughness: 0.15 Metalness: 0.0
metallo verniciato Roughness: 0.3 Metalness: 0.0
Metalli puri (oro, argento, bronzo) Roughness: 0.2-0.3 Metalness: 1.0
Metalli usati Roughness: 0.2-0.4 Metalness: 1.0
Specchio di vetro Roughness: 0.0 Metalness: 0.1

Esempi di abbigliamento

L'abbigliamento a più strati può approfittare delle texture PBR per ottenere cosmetici realistici e pop-up visivamente per i personaggi avatar. Usa i seguenti esempi di riferimento per confrontare come varie valutazioni materiali vengono utilizzate per ottenere un determinato effetto cosmetico e la sua corrispondente rappresentazione in tempo reale in Substance Painter e Roblox Studio:

Substance Painter Render
Roblox Studio Render
Valori materiali
Pelle: Roughness: 0.62 Metalness: 0.0 1> Cerniera di metallo: 1> Roughness: 0.25 Metalness: 1.0
Tessuto imbottitore metallico: Roughness: 0.62 Metalness: 1.0 1> Cerniera di metallo e bottoni: 1> Roughness: 0.482 Metalness: 1.0 0> Cappuccio di pelliccia:0> Roughness: 0.75 Metalness: 0.0
Tessuto di seta: Roughness: 0.52 Metalness: 0.3 1> Zipper e pulsanti in metallo: 1> Roughness: 0.25 Metalness: 1.0 0> Banda di cotone:0> Roughness: 0.9 Metalness: 0.0
Tessuto denim: Roughness: 0.9 Metalness: 0.0 1> pulsanti in acciaio arruffati: 1> Roughness: 0.33 Metalness: 1.0