Quando si combinano diverse combinazioni di valori di metallicità e rugosità con le tue texture PBR, Roblox può rendere praticamente ogni tipo di superficie con un alto livello di realismo.Il seguente include vari valori materiali per materiali comuni e esempi di abbigliamento che puoi utilizzare quando crei le tue superfici PBR.
La seguente figura illustra i diversi tipi di superficie di base che puoi ottenere con diverse rugosità e valori metallici:

Materiali comuni
Puoi utilizzare i seguenti valori di riferimento del materiale come baseline per creare le tue superfici personalizzate:
























Esempi di abiti
L'abbigliamento a strati può approfittare delle texture PBR per ottenere cosmetici realistici e visivamente popping per i personaggi dell'avatar.Usa i seguenti esempi di riferimento per confrontare come diversi valori materiali vengono utilizzati per ottenere un determinato effetto cosmetico e il suo rendering in tempo reale comparabile in Substance Painter e Roblox Studio:
Valori materiali | ||
---|---|---|
![]() | ![]() | Tessuto in pelle: Roughness: 0.62 Metalness: 0.0 Zip in metallo: Roughness: 0.25 Metalness: 1.0 |
![]() | ![]() | Tessuto imbottito metallico: Roughness: 0.62 Metalness: 1.0 Cerniera e bottoni in metallo: Roughness: 0.482 Metalness: 1.0 Cappuccio in pelle: Roughness: 0.75 Metalness: 0.0 Fascia di cotone: Roughness: 0.8 Metalness: 0.0 |
![]() | ![]() | Tessuto di seta: Roughness: 0.52 Metalness: 0.3 Zip e bottoni in acciaio: Roughness: 0.25 Metalness: 1.0 Fascia di cotone: Roughness: 0.9 Metalness: 0.0 |
![]() | ![]() | Tessuto denim: Roughness: 0.9 Metalness: 0.0 Pulsanti in acciaio ossidato: Roughness: 0.33 Metalness: 1.0 |