Riferimenti materiali

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Quando si combinano diverse combinazioni di valori di metallicità e rugosità con le tue texture PBR, Roblox può rendere praticamente ogni tipo di superficie con un alto livello di realismo.Il seguente include vari valori materiali per materiali comuni e esempi di abbigliamento che puoi utilizzare quando crei le tue superfici PBR.

La seguente figura illustra i diversi tipi di superficie di base che puoi ottenere con diverse rugosità e valori metallici:

Materiali comuni

Puoi utilizzare i seguenti valori di riferimento del materiale come baseline per creare le tue superfici personalizzate:

Plastica Lucida Ruvidità: 0.1 Metallicità: 0.0 >
Plastica Opaca Ruvidità: 0.4 Metalness: 0.0 >
Gomma Ruvidità: 0.5-0.6 Metalness: 0.0 >
Latex Ruvidità: 0.0 Metallicità: 0.0 >
Legno Lucido Ruvidità: 0.2-0.3 Metallicità: 0.0 >
Legno usurato Ruvidità: 0.7-0.9 Metallicità: 0.0 >
Cotone, Tela, Denim Roughness: 0.8-0.9 Metalness: 0.0 >
Poliestere, Nylon Ruvidità: 0.6-0.8 Metallicità: 0.0 >
Lana, Lino Ruvidità: 0.9-0.096 Metallicità: 0.0 >
Seta, Sartoria Roughness: 0.4-0.6 Metalness: 0.4-0.6 >
Velvet, Suede Roughness: 0.6-0.8 Metalness: 0.4-0.6 >
Pelle lucida Ruvidità: 0.2-0.4 Metallicità: 0.0 >
Pelle indossata Ruvidità: 0.5-0.7 Metallicità: 0.0 >
Pelo Ruvidità: 0.65-0.75 Metalness: 0.0 >
Bilance Roughness: 0.5-0.6 Metalness: 0.0 >
Osso Ruvidità: 0.5 Metallicità: 0.0 >
Skin Roughness: 0.65 Metalness: 0.0 >
Cera Ruvidità: 0.38 Metalness: 0.0 >
Marmo Ruvidità: 0.375 Metallicità: 0.0 >
Jade Roughness: 0.15 Metalness: 0.0 >
Metallo verniciato Ruvidità: 0.3 Metallicità: 0.0 >
Metalli puri (Oro, Argento, Bronzo) Ruvidità: 0.2-0.3 Metalità: 1.0 >
Metalli usurati Roughness: 0.2-0.4 Metalness: 1.0 >
Specchio di Vetro Ruvidità: 0.0 Metallicità: 0.1 >

Esempi di abiti

L'abbigliamento a strati può approfittare delle texture PBR per ottenere cosmetici realistici e visivamente popping per i personaggi dell'avatar.Usa i seguenti esempi di riferimento per confrontare come diversi valori materiali vengono utilizzati per ottenere un determinato effetto cosmetico e il suo rendering in tempo reale comparabile in Substance Painter e Roblox Studio:

Renderizzaredi pittore di sostanza
Renderizzaredi Roblox Studio
Valori materiali
Tessuto in pelle: Roughness: 0.62 Metalness: 0.0 Zip in metallo: Roughness: 0.25 Metalness: 1.0
Tessuto imbottito metallico: Roughness: 0.62 Metalness: 1.0 Cerniera e bottoni in metallo: Roughness: 0.482 Metalness: 1.0 Cappuccio in pelle: Roughness: 0.75 Metalness: 0.0 Fascia di cotone: Roughness: 0.8 Metalness: 0.0
Tessuto di seta: Roughness: 0.52 Metalness: 0.3 Zip e bottoni in acciaio: Roughness: 0.25 Metalness: 1.0 Fascia di cotone: Roughness: 0.9 Metalness: 0.0
Tessuto denim: Roughness: 0.9 Metalness: 0.0 Pulsanti in acciaio ossidato: Roughness: 0.33 Metalness: 1.0