Quando combini diverse combinazioni di valori di metallicità e rugosità con le tue texture PBR, Roblox può rendere praticamente ogni tipo di superficie con un alto livello di realismo. Di seguito sono elencati vari valori di materiale per materiali comuni e esempi di abbigliamento che puoi utilizzare quando crei le tue superfici PBR.
La figura seguente illustra i vari tipi di base della superficie che puoi ottenere con vari valori di rugosità e metallicità:

Materiali comuni
Puoi utilizzare i seguenti valori di riferimento dei materiali come base per creare le tue superfici personalizzate:

Rugosità: 0.1
Metallicità: 0.0

Rugosità: 0.4
Metallicità: 0.0

Rugosità: 0.5-0.6
Metallicità: 0.0

Rugosità: 0.0
Metallicità: 0.0

Rugosità: 0.2-0.3
Metallicità: 0.0

Rugosità: 0.7-0.9
Metallicità: 0.0

Rugosità: 0.8-0.9
Metallicità: 0.0

Rugosità: 0.6-0.8
Metallicità: 0.0

Rugosità: 0.9-0.096
Metallicità: 0.0

Rugosità: 0.4-0.6
Metallicità: 0.4-0.6

Rugosità: 0.6-0.8
Metallicità: 0.4-0.6

Rugosità: 0.2-0.4
Metallicità: 0.0

Rugosità: 0.5-0.7
Metallicità: 0.0

Rugosità: 0.65-0.75
Metallicità: 0.0

Rugosità: 0.5-0.6
Metallicità: 0.0

Rugosità: 0.5
Metallicità: 0.0

Rugosità: 0.65
Metallicità: 0.0

Rugosità: 0.38
Metallicità: 0.0

Rugosità: 0.375
Metallicità: 0.0

Rugosità: 0.15
Metallicità: 0.0

Rugosità: 0.3
Metallicità: 0.0

Rugosità: 0.2-0.3
Metallicità: 1.0

Rugosità: 0.2-0.4
Metallicità: 1.0

Rugosità: 0.0
Metallicità: 0.1
Esempi di abbigliamento
L'abbigliamento stratificato può avvantaggiarsi delle texture PBR per ottenere cosmetici realistici e visivamente accattivanti per i personaggi avatar. Utilizza i seguenti esempi di riferimento per confrontare come vengono utilizzati vari valori di materiale per ottenere un certo effetto cosmetico e il suo rendering in tempo reale comparabile in Substance Painter e Roblox Studio:
| Valori dei materiali | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() | Tessuto in pelle: |
![]() | ![]() | Tessuto imbottito metallico: |
![]() | ![]() | Tessuto di seta: |
![]() | ![]() | Tessuto in denim: |







