Riferimenti sui materiali

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Quando si combinano diverse combinazioni di valori di metalness e roughness con le tue texture PBR, Roblox può rendere praticamente ogni tipo di superficie con un alto livello di realismo. Di seguito sono inclusi vari valori di materiale per materiali comuni e esempi di abbigliamento che puoi utilizzare quando crei le tue superfici PBR.

La seguente figura illustra i vari tipi di superficie di base che puoi ottenere con vari valori di roughness e metallic:

Materiali comuni

Puoi utilizzare i seguenti valori di riferimento dei materiali come base per creare le tue superfici personalizzate:

Plastica Lucida
Roughness: 0.1
Metalness: 0.0
Plastica Opaca
Roughness: 0.4
Metalness: 0.0
Gomma
Roughness: 0.5-0.6
Metalness: 0.0
Latice
Roughness: 0.0
Metalness: 0.0
Legno Lucido
Roughness: 0.2-0.3
Metalness: 0.0
Legno Usurato
Roughness: 0.7-0.9
Metalness: 0.0
Cotone, Tela, Denim
Roughness: 0.8-0.9
Metalness: 0.0
Poliestere, Nylon
Roughness: 0.6-0.8
Metalness: 0.0
Wool, Lino
Roughness: 0.9-0.96
Metalness: 0.0
Seta, Satin
Roughness: 0.4-0.6
Metalness: 0.4-0.6
Velluto, Scamosciato
Roughness: 0.6-0.8
Metalness: 0.4-0.6
Pelle Lucida
Roughness: 0.2-0.4
Metalness: 0.0
Pelle Usurata
Roughness: 0.5-0.7
Metalness: 0.0
Pelo
Roughness: 0.65-0.75
Metalness: 0.0
Scaglie
Roughness: 0.5-0.6
Metalness: 0.0
Osso
Roughness: 0.5
Metalness: 0.0
Pelle
Roughness: 0.65
Metalness: 0.0
Cera
Roughness: 0.38
Metalness: 0.0
Marble
Roughness: 0.375
Metalness: 0.0
Giada
Roughness: 0.15
Metalness: 0.0
Metallo Verniciato
Roughness: 0.3
Metalness: 0.0
Metalli Puri (Oro, Argento, Bronzo)
Roughness: 0.2-0.3
Metalness: 1.0
Metalli Usurati
Roughness: 0.2-0.4
Metalness: 1.0
Specchio di Vetro
Roughness: 0.0
Metalness: 0.1

Esempi di abbigliamento

L'abbigliamento a strati può sfruttare le texture PBR per ottenere cosmetici realistici e visivamente accattivanti per i personaggi avatar. Usa i seguenti esempi di riferimento per confrontare come i vari valori di materiale vengono utilizzati per ottenere un certo effetto cosmetico e il suo rendering in tempo reale comparabile in Substance Painter e Roblox Studio:

Rendering di Substance Painter
Rendering di Roblox Studio
Valori del materiale
Tessuto di pelle:
Roughness: 0.62
Metalness: 0.0

Cerniera in ottone:
Roughness: 0.25
Metalness: 1.0
Tessuto imbottito metallico:
Roughness: 0.62
Metalness: 1.0

Cerniera e bottoni in ottone:
Roughness: 0.482
Metalness: 1.0

Capuccio in pelliccia:
Roughness: 0.75
Metalness: 0.0

Fascia in cotone:
Roughness: 0.8
Metalness: 0.0
Tessuto di seta:
Roughness: 0.52
Metalness: 0.3

Cerniera e bottoni in acciaio:
Roughness: 0.25
Metalness: 1.0

Fascia in cotone:
Roughness: 0.9
Metalness: 0.0

Tessuto in denim:
Roughness: 0.9
Metalness: 0.0

Bottoni in acciaio ossidato:
Roughness: 0.33
Metalness: 1.0
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