Quando combini le diverse combinazioni di valori di metallicità e lucentezza con le tue texture PBR, Roblox può rendere praticamente qualsiasi tipo di superficie con un alto livello di realismo. Ciò include varie valutazioni di materiali per materiali comuni e esempi di abbigliamento che puoi utilizzare quando crei le tue proprie superfici PBR.
La seguente figura illustra i diversi tipi di superficie di base che puoi ottenere con varie valori di ruvinità e metallizzazione:
Materiali Comuni
Puoi utilizzare i seguenti valori di riferimento materiale come punto di partenza per la creazione delle tue superfici personalizzate:
Esempi di abbigliamento
L'abbigliamento a più strati può approfittare delle texture PBR per ottenere cosmetici realistici e pop-up visivamente per i personaggi avatar. Usa i seguenti esempi di riferimento per confrontare come varie valutazioni materiali vengono utilizzate per ottenere un determinato effetto cosmetico e la sua corrispondente rappresentazione in tempo reale in Substance Painter e Roblox Studio:
Valori materiali | ||
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Pelle: Roughness: 0.62 Metalness: 0.0 1> Cerniera di metallo: 1> Roughness: 0.25 Metalness: 1.0 | ||
Tessuto imbottitore metallico: Roughness: 0.62 Metalness: 1.0 1> Cerniera di metallo e bottoni: 1> Roughness: 0.482 Metalness: 1.0 0> Cappuccio di pelliccia:0> Roughness: 0.75 Metalness: 0.0 | ||
Tessuto di seta: Roughness: 0.52 Metalness: 0.3 1> Zipper e pulsanti in metallo: 1> Roughness: 0.25 Metalness: 1.0 0> Banda di cotone:0> Roughness: 0.9 Metalness: 0.0 | ||
Tessuto denim: Roughness: 0.9 Metalness: 0.0 1> pulsanti in acciaio arruffati: 1> Roughness: 0.33 Metalness: 1.0 |