Frame

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Frames dasar berfungsi sebagai wadah untuk GuiObjects lainnya seperti label dan tombol. Anda dapat menerapkan frame untuk ditampilkan di layar pengguna atau di permukaan dalam permainan.

Contoh Frame di layar yang berisi TextLabel, TextBox, dan ImageButton.

Frame adalah wadah yang ideal untuk tata letak responsif seperti tata letak daftar dan fleksibel, memungkinkan Anda mengubah ukuran frame dan secara dinamis menyesuaikan bagaimana item tata letak cocok di dalamnya. Frames juga merupakan GuiObjects inti, sehingga Anda dapat menyesuaikan properti seperti BackgroundColor3, Transparency, menerapkan gradasi latar belakang atau border, dan lainnya.

Selain penggunaannya yang umum sebagai wadah, Anda juga dapat menggunakan Frames untuk desain UI. Misalnya, sebagai pemisah visual antara elemen UI lainnya, Anda dapat mengubah ukuran frame menjadi tipis dan panjang hingga menjadi garis.

Pemotongan

Secara default, kontainer GuiObject memotong kontennya (keturunan GuiObjects) melalui boolean ClipsDescendants. Jika Anda ingin keturunan muncul di luar batas kontainer, cukup atur ClipsDescendants ke false.

Penting untuk dicatat, StarterGui.ClipsDescendantsSupportsRotation harus true agar pemotongan bekerja pada keturunan yang diputar (non-zero Rotation) dalam kontainer. Namun, pemotongan oleh kontainer yang diputar (kontainer pemotongan itu sendiri diputar) atau oleh sudut yang membulat (UICorner) tidak didukung. Jika Anda memerlukan pemotongan pada kontainer yang diputar atau dibulatkan, pertimbangkan untuk menggunakan CanvasGroup.

Ukuran otomatis

Frame dapat diatur untuk ukuran otomatis tergantung pada kontennya. Untuk mencapai ini, atur Size frame ke lebar dan/atau tinggi minimum, kemudian atur propertinya AutomaticSize ke X, Y, atau XY tergantung pada sumbu mana ukuran otomatis harus diterapkan. Setelah diatur, frame akan secara otomatis mengubah ukuran berdasarkan ukuran GuiObjects dan tata letak di dalamnya.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.