Frame

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Basic Frames berfungsi sebagai wadah untuk GuiObjects lainnya seperti label dan tombol. Anda dapat menerapkan frame untuk ditampilkan di layar pengguna atau di permukaan dalam pengalaman.

Contoh Frame di layar yang berisi TextLabel, TextBox, dan ImageButton.

Frame adalah wadah ideal untuk tata letak responsif seperti daftar dan tata letak fleksibel, memungkinkan Anda untuk mengubah ukuran frame dan menyesuaikan cara item tata letak sesuai di dalamnya secara dinamis. Frames juga merupakan GuiObjects inti, jadi Anda dapat menyesuaikan properti seperti BackgroundColor3, Transparency, menerapkan gradasi latar belakang atau border, dan banyak lagi.

Selain penggunaannya yang umum sebagai wadah, Anda juga dapat menggunakan Frames untuk desain UI. Misalnya, sebagai pemisah visual antara elemen UI lainnya, Anda dapat memperbesar frame hingga menjadi tipis dan panjang sampai terlihat seperti garis.

Pemangkasan

Secara default, wadah Frame memangkas kontennya (anak GuiObjects) melalui boolean ClipsDescendants. Jika Anda ingin anak muncul di luar batas frame, cukup atur ClipsDescendants ke false.

Penting untuk dicatat bahwa ClipsDescendants tidak berlaku jika frame atau salah satu nenek moyangnya memiliki Rotation yang tidak nol; dalam kasus seperti itu, keturunan akan dirender di luar batas frame.

Penetapan ukuran otomatis

Frame dapat diatur untuk menetapkan ukuran otomatis tergantung pada kontennya. Untuk mencapai ini, atur Size frame ke lebar dan/atau tinggi minimum, lalu atur properti AutomaticSize ke X, Y, atau XY tergantung pada sumbu mana yang harus diterapkan ukuran otomatis. Setelah diatur, frame akan otomatis menyesuaikan ukuran berdasarkan ukuran GuiObjects dan tata letak di dalamnya.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.