Evaluasi beberapa pernyataan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Pernyataan if dapat memiliki beberapa persyaratan yang harus benar sebelum menjalankan kode. Kata kunci and memungkinkan Anda menggabungkan pernyataan. Kode berikut mengevaluasi terlebih dahulu apakah dua ditambah dua sama dengan enam dan kemudian apakah empat tidak sama dengan enam. Jika kedua pernyataan benar, kode akan dijalankan.


-- tidak akan dijalankan
if 2 + 2 == 6 and 4 ~= 6 then
print("Kedua pernyataan benar")
end
-- akan dijalankan
if 4 + 2 == 6 and 4 ~= 6 then
print("Kedua pernyataan benar")
end

Buat powerup

Powerup adalah item dalam pengalaman yang memberikan pemain kemampuan khusus seperti terbang, tidak terlihat, atau kecepatan. Powerup ini akan meningkatkan kecepatan berjalan pemain setiap kali powerup tersebut disentuh. Menerapkan dorongan secara terus-menerus dapat membuat pemain bergerak terlalu cepat, jadi and akan digunakan untuk mengontrol batas kecepatan berjalan maksimum.

Siapkan powerup

Gunakan kode ini dengan sebuah bagian sederhana atau model, seperti kristal, koin, atau bola neon yang bersinar.

  1. Buat bagian baru bernama Powerup dan masukkan skrip bernama WalkSpeedManager.

  2. Deklarasikan variabel bernama speedBoost dan tetapkan objek induk skrip.


    -- Memberikan dorongan kecepatan sementara saat disentuh
    local speedBoost = script.Parent
  3. Siapkan fungsi bernama onTouch dan hubungkan dengan peristiwa Touched dari objek induk. Kemudian lakukan pengujian dan periksa pekerjaan Anda.


    local speedBoost = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    print("Sesuatu menyentuh speedBoost")
    end
    speedBoost.Touched:Connect(onTouch)
  4. Properti WalkSpeed ditemukan pada objek Humanoid. Gunakan pola yang sama seperti ketika membuat bagian perangkap dan buatlah kondisi yang memeriksa objek Humanoid.

    Mencari bagian Humanoid

    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    if humanoid then
    print("Sebuah Humanoid ditemukan")
    end
    end

Percepat pemain

Dorongan kecepatan akan membuat avatar berjalan lebih cepat setiap kali dorongan kecepatan disentuh. Itu akan dengan cepat menjadi sangat, sangat cepat. Kata kunci and akan memastikan pemain tidak bisa bergerak terlalu cepat dengan hanya mengaktifkan dorongan kecepatan jika pemain berada di bawah kecepatan tertentu.

  1. Jika Humanoid ditemukan, ambil nilai WalkSpeed saat ini dan tambahkan 10 ke dalamnya. Lakukan pengujian, dan avatar Anda akan menjadi lebih cepat setiap kali menyentuh dorongan kecepatan.

    Meningkatkan WalkSpeed saat ini

    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    if humanoid then
    humanoid.WalkSpeed += 10
    end
    end
    speedBoost.Touched:Connect(onTouch)
  2. Dalam pernyataan if, gunakan kata kunci and untuk menambahkan kondisi kedua bahwa nilai WalkSpeed saat ini kurang dari 50. Setelah menambahkan dorongan, nilai WalkSpeed tertinggi akan menjadi 60.

    Memeriksa apakah WalkSpeed saat ini 50 atau kurang

    if humanoid and humanoid.WalkSpeed <= 50 then
    humanoid.WalkSpeed += 10
    end

Haluskan dorongan kecepatan

OnTouch dipanggil setiap kali dorongan kecepatan disentuh. Setiap langkah atau pantulan kecil memicu peristiwa Touched dan memanggil fungsi yang terhubung. Properti bagian, CanTouch dapat mencegah peristiwa Touched dari pemicu. Manfaatkan CanTouch dan matikan dorongan kecepatan selama satu detik setiap kali diaktifkan.

  1. Setelah menerapkan dorongan, tetapkan properti CanTouch bagian ke false. Lakukan pengujian dan pastikan dorongan hanya diterapkan sekali.

    Menonaktifkan dorongan kecepatan

    local speedBoost = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    if humanoid and humanoid.WalkSpeed <= 50 then
    humanoid.WalkSpeed += 10
    speedBoost.CanTouch = false
    end
    end
    speedBoost.Touched:Connect(onTouch)
  2. Gunakan task.wait(1) untuk menjeda skrip selama satu detik, kemudian tetapkan CanTouch ke true. Lakukan pengujian dan pastikan dorongan kecepatan dapat diterapkan kembali setelah satu detik.

    Skrip selesai

    local speedBoost = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    if humanoid and humanoid.WalkSpeed <= 50 then
    humanoid.WalkSpeed += 10
    speedBoost.CanTouch = false
    task.wait(1)
    speedBoost.CanTouch = true
    end
    end
    speedBoost.Touched:Connect(onTouch)
  3. Mainkan dengan nilai-nilai dalam skrip yang telah selesai. WalkSpeed dapat meningkat hingga 100. Nilai default WalkSpeed adalah 16.

Ringkasan

Kata kunci and dapat digunakan untuk meminta beberapa kondisi sebelum menjalankan sepotong kode, seperti suatu nilai yang lebih dari 0 dan kurang dari 100. Atau bahwa jika ada Humanoid dan WalkSpeed-nya kurang atau sama dengan 50.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.