Menciptakan lingkungan dengan tanah memungkinkan Anda untuk menghasilkan dan menyesuaikan bahan-bahan organik dalam ruang 3D yang terlihat dan bersikap seperti bahan-bahan alami dari dunia nyata. Menggunakan alat-alat dalam Editor Tanah , bagian tutorial ini mengajari Anda cara menghasilkan dan menyulap tanah untuk pulau kecil di mana pemain bertelur dan
Sebelum Anda memulai, penting untuk dicatat bahwa menyulap tanah adalah seni, dan sulit untuk mengekspresikan persisiran sentuhan dan edit material subtil. Asalkan tanah Anda memenuhi kebutuhan pengalaman Anda sendiri, itu normal dan diharapkan agar lingkungan Anda terlihat dan terasa berbeda dari samplen Lompat Pulau pengalaman.
Buat Pulau
Langkah pertama dalam membuat lingkungan Anda adalah membuat pulau kecil yang pemain akan spawn ketika mereka memulai pengalaman, dan ketika kesehatan mereka mencapai nol setelah mereka jatuh dari platform. Menggunakan alat Draw Terrain, Anda dapat mengklik dan menyeret di mana saja dalam viewport untuk menghasilkan area tekanan besar untuk memulai pulau, yang dap
Untuk menciptakan pulau:
Di menu bar, navigasikan ke tab Rumah , lalu klik tombol Editor Tanah . Jendela Editor Tanah ditampilkan.
Di jendela Editor Tanah , klik tab Edit , lalu tombol Draw .
Dalam bagian Pengaturan Sikat dan Pengaturan Material , simpan semua pengaturan default kecuali mengikuti:
- Tetapkan Ukuran Sikat menjadi 32 .
- Tetapkan Sumber Material ke Pasir .
Di viewport, klik dekat lokasi bertelur di viewport. Ada sebuah bola material pasir yang ditunjukkan.
Bentuk Pulau
Jika Anda menjaga pulau ini dalam bentuk saat ini, pemain akan memiliki waktu yang sulit untuk ber navigasi tanpa jatuh dari pulau. Menggunakan alat Membungkukkan Terrain Editor, Anda dapat mengklik dan menyeret di sekitar bola untuk meningkatkan tingkat tanah secara signifikan, dan member
Untuk membentuk pulau:
Di jendela Editor Tanah , klik tombol Flatten .
Dalam bagian Pengaturan Sikat , simpan semua pengaturan default kecuali untuk mengikuti:
- Set Ukuran Dasar ke 18 .
- Set Terbangkan Pesawat menjadi Terbangkan Pesawat yang Dipinjam . Tampilan kue baru.
- Set Pesawat Tetap Y ke 0 .
Di viewport, klik dan seret mouse Anda di sekitar bola sampai benar-benar datar di atas.
Navigate back to the Editor Tanah window, then click the Sculpt button.
Dalam bagian Pengaturan Sikat dan Pengaturan Material , atur Sumber Material menjadi 1> Pasir1>, jika tidak simpan semua pengaturan default.
Di viewport, klik dan seret mouse Anda di sekitar sudut-sudut pulau dan di bawah garis air untuk membuat pulau tersebut terlihat lebih alami.
Buat Air
Sementara ada beberapa cara untuk menghasilkan tubuh air besar, instruksi berikut menggunakan alat Isi Terrain Editor. Metode ini memungkinkan Anda untuk mengganti setiap bahan di wilayah tertentu dengan bahan lain, termasuk udara itu sendiri.
Untuk menciptakan air di sekitar pulau:
Di jendela Editor Tanah , klik tombol Isi .
Dalam bagian Pengaturan Pemilihan ,
- Tetapkan Posisi ke 0, -15, 0 untuk menjamin bahwa air mengisi di bawah bagian atas pulau.
- Tetapkan Ukuran ke 1800, 5, 1800 untuk menjamin bahwa air mengalir ke arah horisont pengalaman Anda.
Dalam bagian Pengaturan Bahan , konfigurasikan alat dengan pengaturan berikut:
- Set Mode Isi Daya ke Gunakan Pengganti .
- Tetapkan Sumber Material ke Udara .
- Tetapkan Material Target ke Air .
Klik tombol Terapkan . Air menghasilkan di sekitar pulau.
Terapkan Materials
Sekarang Anda memiliki dasar pulau Anda, Anda dapat menyesuaikan tampilannya dengan berbagai bahan. Menggunakan alat Cat Terrain Editor, Anda dapat mengklik dan menyeret di atas tanah Anda untuk menerapkan kedua permukaan berrumput dan pedang rumput ke tengah permukaan pulau.
Untuk menerapkan material ke pulau:
Dalam Editor Tanah , klik tombol Cat .
Dalam bagian Pengaturan Sikat dan Pengaturan Material , simpan semua pengaturan default kecuali mengikuti:
- Tetapkan Mode Material ke Catat .
- Tetapkan Sumber Material ke Rumput Berdaun .
Di viewport, klik dan seret di sekitar tengah pulau untuk menerapkan material rumput berdaun.
Navigate back to the Editor Tanah window, then in the Pengaturan Brush and Material Settings sections,
- Tetapkan Ukuran Dasar ke 3 .
- Tetapkan Material ke Rumput .
Di viewport, seret panjang sudut-sudut pulau untuk menerapkan pedang rumput, meninggalkan ruang di tengah pulau untuk lokasi bertelur dan platform awal.
Di jendela Explorer , pilih objek SpawnLocation .
Di tab Rumah , pilih alat Pindahkan .
Di viewport, move the spawn location toward the edge of the island to make space for the first platform. The sample Island Jump - Building.rbxl file uses a position of -127, -3, 9 .
Ujian
Setelah Anda puas dengan penampilanpulau Anda, Anda dapat menguji keseluruhan pengalaman Anda untuk mengecek skala pulau dan bagaimana rasanya dalam konteks dunia 3D Anda.
Untuk mengetes kinerja Anda:
Di bilah menu, klik tombol Bermain . Studio memasuki mode pengujian.
Jalan-jalan di sekitar pulau dan periksa bagaimana tampilannya saat bermain. Setelah Anda selesai, navigasikan kembali ke bar menu dan klik tombol Berhenti . Studio keluar dari mode pengujian.
Dalam bagian selanjutnya dari tutorial, Anda akan belajar cara membuat area bermain yang dapat diikuti pemain untuk mencapai platform tertinggi.