Buat Lingkungan dengan Tanah

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.


Menciptakan lingkungan dengan tanah memungkinkan Anda untuk menghasilkan dan menyesuaikan bahan-bahan organik dalam ruang 3D yang terlihat dan bersikap seperti bahan-bahan alami dari dunia nyata. Menggunakan alat-alat dalam Editor Tanah , bagian tutorial ini mengajari Anda cara menghasilkan dan menyulap tanah untuk pulau kecil di mana pemain bertelur dan

Sebelum Anda memulai, penting untuk dicatat bahwa menyulap tanah adalah seni, dan sulit untuk mengekspresikan persisiran sentuhan dan edit material subtil. Asalkan tanah Anda memenuhi kebutuhan pengalaman Anda sendiri, itu normal dan diharapkan agar lingkungan Anda terlihat dan terasa berbeda dari samplen Lompat Pulau pengalaman.

Buat Pulau

Langkah pertama dalam membuat lingkungan Anda adalah membuat pulau kecil yang pemain akan spawn ketika mereka memulai pengalaman, dan ketika kesehatan mereka mencapai nol setelah mereka jatuh dari platform. Menggunakan alat Draw Terrain, Anda dapat mengklik dan menyeret di mana saja dalam viewport untuk menghasilkan area tekanan besar untuk memulai pulau, yang dap

Untuk menciptakan pulau:

  1. Di menu bar, navigasikan ke tab Rumah , lalu klik tombol Editor Tanah . Jendela Editor Tanah ditampilkan.

    Studio's Home tab with the Terrain Editor tool highlighted.
  2. Di jendela Editor Tanah , klik tab Edit , lalu tombol Draw .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Draw button highlighted.
  3. Dalam bagian Pengaturan Sikat dan Pengaturan Material , simpan semua pengaturan default kecuali mengikuti:

    Studio's Draw tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button is highlighted.
    • Tetapkan Ukuran Sikat menjadi 32 .
    • Tetapkan Sumber Material ke Pasir .
  4. Di viewport, klik dekat lokasi bertelur di viewport. Ada sebuah bola material pasir yang ditunjukkan.

Bentuk Pulau

Jika Anda menjaga pulau ini dalam bentuk saat ini, pemain akan memiliki waktu yang sulit untuk ber navigasi tanpa jatuh dari pulau. Menggunakan alat Membungkukkan Terrain Editor, Anda dapat mengklik dan menyeret di sekitar bola untuk meningkatkan tingkat tanah secara signifikan, dan member

Untuk membentuk pulau:

  1. Di jendela Editor Tanah , klik tombol Flatten .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Flatten button highlighted.
  2. Dalam bagian Pengaturan Sikat , simpan semua pengaturan default kecuali untuk mengikuti:

    Studio's Flatten tool settings for this step in the task.
    • Set Ukuran Dasar ke 18 .
    • Set Terbangkan Pesawat menjadi Terbangkan Pesawat yang Dipinjam . Tampilan kue baru.
    • Set Pesawat Tetap Y ke 0 .
  3. Di viewport, klik dan seret mouse Anda di sekitar bola sampai benar-benar datar di atas.

  4. Navigate back to the Editor Tanah window, then click the Sculpt button.

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Sculpt button highlighted.
  5. Dalam bagian Pengaturan Sikat dan Pengaturan Material , atur Sumber Material menjadi 1> Pasir1>, jika tidak simpan semua pengaturan default.

    Studio's Sculpt tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button highlighted.
  6. Di viewport, klik dan seret mouse Anda di sekitar sudut-sudut pulau dan di bawah garis air untuk membuat pulau tersebut terlihat lebih alami.

Buat Air

Sementara ada beberapa cara untuk menghasilkan tubuh air besar, instruksi berikut menggunakan alat Isi Terrain Editor. Metode ini memungkinkan Anda untuk mengganti setiap bahan di wilayah tertentu dengan bahan lain, termasuk udara itu sendiri.

Untuk menciptakan air di sekitar pulau:

  1. Di jendela Editor Tanah , klik tombol Isi .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Fill button highlighted.
  2. Dalam bagian Pengaturan Pemilihan ,

    1. Tetapkan Posisi ke 0, -15, 0 untuk menjamin bahwa air mengisi di bawah bagian atas pulau.
    2. Tetapkan Ukuran ke 1800, 5, 1800 untuk menjamin bahwa air mengalir ke arah horisont pengalaman Anda.
  3. Dalam bagian Pengaturan Bahan , konfigurasikan alat dengan pengaturan berikut:

    Studio's Fill tool material settings for this step in the task. The Material Mode's Replace button, source material, and target material are highlighted.
    • Set Mode Isi Daya ke Gunakan Pengganti .
    • Tetapkan Sumber Material ke Udara .
    • Tetapkan Material Target ke Air .
  4. Klik tombol Terapkan . Air menghasilkan di sekitar pulau.

Terapkan Materials

Sekarang Anda memiliki dasar pulau Anda, Anda dapat menyesuaikan tampilannya dengan berbagai bahan. Menggunakan alat Cat Terrain Editor, Anda dapat mengklik dan menyeret di atas tanah Anda untuk menerapkan kedua permukaan berrumput dan pedang rumput ke tengah permukaan pulau.

Untuk menerapkan material ke pulau:

  1. Dalam Editor Tanah , klik tombol Cat .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Paint button highlighted.
  2. Dalam bagian Pengaturan Sikat dan Pengaturan Material , simpan semua pengaturan default kecuali mengikuti:

    Studio's Paint tool settings for this step in the task. The material is highlighted.
    • Tetapkan Mode Material ke Catat .
    • Tetapkan Sumber Material ke Rumput Berdaun .
  3. Di viewport, klik dan seret di sekitar tengah pulau untuk menerapkan material rumput berdaun.

  4. Navigate back to the Editor Tanah window, then in the Pengaturan Brush and Material Settings sections,

    1. Tetapkan Ukuran Dasar ke 3 .
    2. Tetapkan Material ke Rumput .
  5. Di viewport, seret panjang sudut-sudut pulau untuk menerapkan pedang rumput, meninggalkan ruang di tengah pulau untuk lokasi bertelur dan platform awal.

  6. Di jendela Explorer , pilih objek SpawnLocation .

  7. Di tab Rumah , pilih alat Pindahkan .

  8. Di viewport, move the spawn location toward the edge of the island to make space for the first platform. The sample Island Jump - Building.rbxl file uses a position of -127, -3, 9 .

Ujian

Setelah Anda puas dengan penampilanpulau Anda, Anda dapat menguji keseluruhan pengalaman Anda untuk mengecek skala pulau dan bagaimana rasanya dalam konteks dunia 3D Anda.

Untuk mengetes kinerja Anda:

  1. Di bilah menu, klik tombol Bermain . Studio memasuki mode pengujian.

    Studio's Home tab with the Play button highlighted in the menu bar.
  2. Jalan-jalan di sekitar pulau dan periksa bagaimana tampilannya saat bermain. Setelah Anda selesai, navigasikan kembali ke bar menu dan klik tombol Berhenti . Studio keluar dari mode pengujian.

    Studio's Home tab with the Stop button highlighted in the menu bar.

Dalam bagian selanjutnya dari tutorial, Anda akan belajar cara membuat area bermain yang dapat diikuti pemain untuk mencapai platform tertinggi.