Membuat lingkungan dengan medan memungkinkan Anda untuk menghasilkan dan menyesuaikan bahan organik dalam ruang 3D yang terlihat dan berperilaku seperti bahan alami dari dunia nyata.Menggunakan alat di dalam Editor Tanah , bagian tutorial ini mengajarkan Anda cara menghasilkan dan memahat medan untuk pulau kecil di mana pemain muncul dan ber navigasi ke beberapa platform pertama pengalaman Anda.
Sebelum Anda mulai, penting untuk dicatat bahwa memahat medan adalah bentuk seni, dan sulit untuk menghasilkan ulang secara akurat langkah-langkah kuas dan pengeditan materi halus.Selama medan Anda memenuhi kebutuhan pengalaman Anda sendiri, itu normal dan diharapkan bagi lingkungan Anda untuk terlihat dan terasa berbeda dari pengalaman contoh Lompatan Pulau.
Buat pulau
Langkah pertama dalam membuat lingkungan Anda adalah membuat pulau kecil yang akan muncul ketika pemain memulai pengalaman, dan ketika kesehatan mereka mencapai nol setelah mereka jatuh dari platform.Menggunakan alat Menggambar dari Editor Tanah, Anda dapat mengklik dan menyeret di mana saja dalam jendela pandang untuk menghasilkan bidang tanah besar untuk memulai pulau, yang kemudian dapat Anda bentuk dan rata untuk area permukaan yang luas.
Untuk membuat pulau:
Navigasikan ke tab Rumah di bilah alat dan klik tombol Editor Tanah .
Di jendela Editor Tanah , klik tab Edit , lalu tombol Menggambar .
Di bagian Pengaturan Sikat dan Pengaturan Bahan , pertahankan semua pengaturan default kecuali untuk hal mengikuti:
- Tetapkan Ukuran Sikat ke 32 .
- Tetapkan Sumber Material ke Pasir .
Di jendela, klik dekat lokasi spawn di jendela. Sebuah bola material pasir ditampilkan.
Bentuk pulau
Jika Anda menyimpan pulau dalam bentuknya saat ini, pemain akan memiliki waktu yang sulit untuk bernavigasi tanpa jatuh dari pulau.Menggunakan alat Flatten dari Editor Tanah, Anda dapat mengklik dan menyeret di bola untuk meratakan medan di pesawat tetap, dan memberikan pemain permukaan yang relatif datar saat mereka memulai pengalaman Anda.Meskipun bentuk ini awalnya terlihat tidak alami, Anda juga dapat menggunakan alat Sculpt dari Editor Tanah di sekitar tepi pulau untuk memastikan terlihat organik dan realistis.
Untuk membentuk pulau:
Di jendela Editor Tanah , klik tombol Memperbaiki .
Di bagian Pengaturan Sikat , pertahankan semua pengaturan default kecuali untuk hal mengikuti:
- Atur Ukuran Sikat ke 18 .:
- Atur Flatten Plane ke Perbaiki .Tampilan pengaturan baru.:
- Tetapkan Pesawat Y Fixed ke 0 .
Di jendela, klik dan seret mouse Anda di sekitar bola sampai benar-benar datar di bagian atas.
Navigasikan kembali ke jendela Editor Tanah , lalu klik tombol Memahat .
Di bagian Pengaturan Sikat dan Pengaturan Bahan , atur Sumber Bahan ke Pasir , jika tidak, pertahankan semua pengaturan default.
Di jendela, klik dan seret mouse Anda di sekitar tepi pulau dan di bawah garis air untuk membuat pulau terlihat lebih alami.
Membuat air
Meskipun ada banyak cara untuk menghasilkan tubuh air besar, instruksi berikut menggunakan alat isi dari Editor Tanah.Metode ini memungkinkan Anda untuk mengganti materi di wilayah tertentu dengan materi lain, termasuk udara itu sendiri.
Untuk membuat air di sekitar pulau:
Di jendela Editor Tanah , klik tombol Isi .
Di bagian Pengaturan Pilihan ,
- Atur Posisi ke 0, -15, 0 untuk memastikan air mengisi di bawah puncak pulau.
- Tetapkan Ukuran untuk 1800, 5, 1800 untuk memastikan air mengisi menuju cakrawala pengalamanmu.
Di bagian Pengaturan Bahan , konfigurasi alat dengan pengaturan berikut:
- Atur Mode Isi ke Gantikan .:
- Tetapkan Sumber Material ke Udara .:
- Tetapkan Bahan Target ke Air .
Klik tombol Terapkan . Air dihasilkan di sekitar pulau.
Terapkan bahan
Sekarang Anda memiliki dasar pulau Anda, Anda dapat menyesuaikan penampilannya dengan bahan yang berbeda.Menggunakan alat Cat dari Editor Tanah, Anda dapat mengklik dan menyeret di medan Anda untuk menerapkan kedua permukaan rumput dan pedang rumput ke bagian tengah permukaan pulau.
Untuk menerapkan bahan ke pulau:
Di Editor Tanah , klik tombol Lukis .
Di bagian Pengaturan Sikat dan Pengaturan Bahan , pertahankan semua pengaturan default kecuali untuk hal mengikuti:
- Atur Mode Bahan ke Cat .:
- Tetapkan Sumber Material ke Rumput Berdaun .
Di jendela, klik dan seret di sekitar tengah pulau untuk menerapkan material rumput berdaun.
Navigasikan kembali ke jendela Editor Tanah , lalu di bagian Pengaturan Sikat dan Pengaturan Bahan 1. Tetapkan Ukuran Sikat ke 3. 2. Tetapkan Material ke Gras .
Di jendela, seret di sepanjang tepi pulau untuk menerapkan pisau rumput, meninggalkan ruang di tengah pulau untuk lokasi spawn dan platform awal.
Di jendela Explorer , pilih objek Lokasi Penyebaran .
Di tab Rumah di bilah alat, pilih alat Pindahkan .
Di jendela pandang, gerakkan lokasi spawn ke ujung pulau untuk membuat ruang untuk platform pertama.File sampel Lompatan Pulau - Membangun.rbxl menggunakan posisi dari -127, -3, 9 .
Pengujian Permainan
Setelah Anda puas dengan penampilan pulau Anda, Anda dapat menguji pengalaman Anda untuk memeriksa skala pulau dan bagaimana rasanya dalam konteks dunia 3D pengalaman Anda.
Untuk menguji pengalaman Anda:
Klik tombol Mainkan dari opsi pengujian permainan.
Berjalan di sekitar pulau dan periksa bagaimana tampilannya saat bermain. Saat Anda selesai, klik tombol Berhenti . Studio keluar dari mode pengujian.
Di bagian tutorial berikutnya, Anda akan belajar cara membuat area bermain yang dapat diikuti pemain untuk mencapai platform tertinggi.