Suara dan musik

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Efek suara dan musik meningkatkan pengalaman Anda dan membuatnya lebih imersif.Anda dapat mengekspor aset audio Anda sendiri atau mencari audio gratis untuk digunakan di Toko Pencipta , memutar audio melalui atau objek, dan meningkatkan pemutaran audio melalui efek dinamis .

Sumber daya audio

Anda dapat men导入 aset audio yang Anda yakin memiliki izin untuk digunakan, seperti audio yang Anda buat sendiri.Jika Anda tidak yakin apakah Anda memiliki izin untuk menggunakan file audio, Toko Pencipta berisi berbagai audio gratis untuk digunakan, termasuk lebih dari 100.000 efek suara dan trek musik yang diproduksi secara profesional dari mitra audio dan musik teratas.

Objek suara

Sebuah objek suara memancarkan audio dalam pengalaman.Roblox menugaskan setiap aset audio ID unik yang dapat Anda atribusikan ke Sound untuk memutar efek suara atau trek musik tertentu.Anda dapat mengatur audio ini untuk dimainkan secara otomatis saat menjalankan, atau memicunya untuk dimainkan dari skrip.

Lokasi di mana Anda menempatkan objek Sound di hierarki Explorer memengaruhi bagaimana pengguna mendengar audio.Jika Anda ingin pengguna hanya mendengar audio di dekat posisi tertentu, Anda harus memindahkan objek Sound ke objek 3D atau Attachment untuk berperilaku sebagai audio posisional.Jika Anda ingin pengguna mendengar audio terlepas dari posisi mereka, Anda harus menyisipkan objek Sound langsung ke Workspace atau SoundService untuk berperilaku sebagai audio latar belakang.

Kelompok suara

Sebuah kelompok suara bertindak sebagai pencampur audio untuk beberapa objek audio, seperti Sound objek atau tambahan SoundGroups , memungkinkan Anda untuk mengontrol properti volume dan efek dinamis dari beberapa sinyal audio sekaligus.

Efek dinamis

Efek dinamis memodifikasi atau meningkatkan audio dari objek individu Sound atau seluruh SoundGroup .Anda dapat menerapkan efek ini untuk membuat audio lebih imersif dalam pengalaman, seperti menggunakan EqualizerSoundEffect untuk membuat suara hujan menjadi lembut, CompressorSoundEffect untuk mengontrol volume maksimum suara, atau ReverbSoundEffect untuk menambahkan refleksi suara yang lebih realistis dalam ruang interior.