Sistem Penjemputan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

The Roblox Battle Royale sistem pengambilan pemain memungkinkan pemain untuk mengambil berbagai jenis objek, meskipun saat ini hanya digunakan untuk pengambilan senjata. Dalam game, senjata ditampilkan di sekitar peta permainan dan — ketika pemain cukup dekat — tombol/tindakan/tombol pada layar muncul bersama dengan nama dan deskripsi senjata.

Battle Royale Weapon Example

Struktur

Ada beberapa folder penting yang terkait dengan sistem pengambilan. Pastikan bahwa folder-folder ini diatur dengan benar dalam proyek Anda:

  • Workspace/PickupSpawners — Berisi pembuat pengambilan Parts yang memberi tahu sistem di mana menempatkan pengambilan visual Models (lihat poin berikutnya). Catat bahwa spawne

    Pickup Spawners
  • ReplicatedStorage/Assets/Weapons — Berisi senjata (fungsi Tools ) yang diberikan oleh sistem pengambilan saat pengambilan senjata diaktifkan.

    Battle Royale Items
  • ReplicatedStorage/Assets/Pickups — Berisi pickup Models yang akan ditempatkan di titik pengambilan di dunia game. Ini harus menjadi model visual saja , bukan senjata fungsional.

    Battle Royale Pickups

Menambahkan Pengambilan Baru

Seperti yang dinyatakan di atas, pengambilan mengharuskan kedua aksesori Tool dan visual Model yang akan dihasilkan di dunia game.

Alat

  1. Buat Tool dan berikan nama unik. Anda dapat membuat senjata baru berdasarkan yang ada dalam Weapons Kit atau mengambil alat dari Toolbox.

  2. Tempatkan Tool di ReplicatedStorage/Assets/Weapons .

    Battle Royale New Weapon

Model

  1. Buat Model untuk penangkapan visual dan berikan nama yang sama seperti yang Anda berikan Tool.

  2. Menggunakan Editor Tag , akses dari tab Tampilan, aplikasikan tag berikut ke model:

    • Tindakan * Mengambil * WeaponPickup ] * Aksi sistemIgnore * Salah satu tag keseluruhan seperti yang dijelaskan dalam Keseluruhan Rarity .
  3. Tempatkan model di ReplicatedStorage/Assets/Pickups .

    Battle Royale New Pickup

Kelangkaan

Pengambilan kesulitan tidak ditentukan oleh formula matematika, tetapi Anda dapat menghubungkan GUI on-screen seperti yang ditunjukkan di bawah ini untuk menyarankan kesulitan item.

  1. Buka script ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration. Skrip ini berisi tabel untuk setiap kategori kelas langka, masing-masing dari mereka termasuk nilai warna ( Color ) untuk efek partikel pengambilan dan ID aset ( Image ) untuk latar belakang GUI. Untuk setiap GUI:

    • Nama item akan muncul sebagai nama model/senjata.
    • Deskripsi akan muncul sebagai nama kelangkaan (seperti Epik ) plus Item .

    Raritas default adalah sebagai berikut, tetapi merasa bebas untuk mendefinisikan Anda memiliki.

    KelangkaanGUI
    Biasa
    Tidak Biasa
    Langka
    Epik
    Legendaris
    Spesial
  2. Untuk mengambil Model yang Anda ciptakan sebelumnya (berlokasi di ReplicatedStorage/Assets/Pickups), asign salah satu tag yang telah Anda definisikan dalam script RarityConfiguration.