Sistem pengambilan Roblox Battle Royale memungkinkan pemain untuk mengambil berbagai jenis objek, meskipun saat ini hanya digunakan untuk pengambilan senjata. Dalam permainan, senjata muncul di seputar peta permainan dan — ketika pemain mendekat — petunjuk tombol/aksi di layar akan muncul bersamaan dengan nama dan deskripsi senjata.

Struktur
Ada beberapa folder penting terkait dengan sistem pengambilan. Pastikan bahwa folder ini diatur dengan benar dalam proyek Anda:
Workspace/PickupSpawners — Memuat spawner pengambilan Parts yang memberi tahu sistem di mana menempatkan pengambilan visual Models (lihat poin berikut). Perhatikan bahwa spawner ini tidak diperlukan berada di folder ini karena sistem mencari bagian yang ditandai dengan tag PickupSpawner alih-alih jalur folder.

ReplicatedStorage/Assets/Weapons — Memuat senjata (fungsional Tools) yang diberikan oleh sistem pengambilan ketika pengambilan senjata diaktifkan.

ReplicatedStorage/Assets/Pickups — Memuat pengambilan Models yang akan ditempatkan oleh sistem pada spawner pengambilan di dunia permainan. Ini haruslah model visual saja, bukan alat senjata yang fungsional.

Tambahkan pengambilan baru
Seperti yang disebutkan di atas, pengambilan memerlukan keduanya yaitu Tool fungsional dan Model visual yang akan dimunculkan dalam dunia permainan.
Alat
Buat sebuah Tool dan berikan nama yang unik. Anda dapat membuat senjata baru berdasarkan yang ada di Kit Senjata atau mengambil alat dari Toolbox.
Tempatkan Tool di ReplicatedStorage/Assets/Weapons.

Model
Melalui bagian Tag dari propertinya, terapkan tag berikut pada model:
- Aksi
- Pengambilan
- PengambilanSenjata
- WeaponSystemIgnore
- Salah satu tag kelangkaan seperti yang diuraikan di Kelangkaan.
Tempatkan model di ReplicatedStorage/Assets/Pickups.

Kelangkaan
Kelangkaan pengambilan tidak didefinisikan oleh formula matematika apa pun, tetapi Anda dapat mengasosiasikan GUI di layar seperti yang terlihat di bawah untuk menyarankan kelangkaan item.
Buka skrip ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration. Skrip ini memuat tabel untuk setiap kategori kelangkaan, di mana masing-masing mencakup nilai warna (Color) untuk efek partikel pengambilan dan ID aset (Image) untuk latar belakang GUI di layar. Untuk setiap GUI:
- Nama item akan muncul sebagai nama model/senjata.
- Deskripsi akan muncul sebagai nama kelangkaan (seperti Epik) ditambah Item.
Kelangkaan default adalah sebagai berikut, tetapi silakan untuk mendefinisikan sendiri.
Kelangkaan GUI Umum 
Tidak Umum 
Langka 
Epik 
Legendaris 
Spesial 
Untuk Model pengambilan yang Anda buat sebelumnya (terletak di ReplicatedStorage/Assets/Pickups), tetapkan salah satu tag yang telah Anda definisikan dalam skrip RarityConfiguration.