Sistem penjemputan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sistem penjemputan Pertempuran Royale Roblox memungkinkan pemain untuk mengambil berbagai jenis objek, meskipun saat ini hanya digunakan untuk mengambil senjata.Dalam game, senjata muncul di sekitar peta permainan dan - ketika pemain cukup dekat - tombol kunci/aksi/tombol di layar muncul bersama dengan nama dan deskripsi senjata.

Battle Royale Weapon Example

Struktur

Ada beberapa folder penting yang terkait dengan sistem penjemputan. Pastikan bahwa folder ini diatur dengan benar di proyek Anda:

  • Workspace/PickupSpawners — Berisi penyedia pengambilan Parts yang memberi tahu sistem di mana menempatkan pengambilan visual Models (lihat poin berikutnya).Perhatikan bahwa spawner ini tidak diperlukan untuk berada di folder ini karena sistem mencari bagian yang ditagih dengan tag PickupSpawner bukan jalur folder.

    Pickup Spawners
  • ReplicatedStorage/Assets/Weapons — Berisi senjata (fungsional Tools ) yang diberikan oleh sistem penjemputan saat penjemputan senjata diaktifkan.

    Battle Royale Items
  • ReplicatedStorage/Assets/Pickups — Berisi penjemputan Models yang akan ditempatkan di penjemput spawner di dunia permainan. Ini harus menjadi model visual saja , bukan alat senjata fungsional.

    Battle Royale Pickups

Tambahkan pengambilan baru

Seperti disebutkan di atas, penjemputan memerlukan kedua fungsional Tool dan visual Model yang akan dihasilkan di dunia permainan.

Alat

  1. Buat Tool dan beri nama unik.Anda dapat membuat senjata baru berdasarkan yang ada di Kit Senjata atau mengambil alat dari Kotak Alat.

  2. Tempatkan Tool di ReplicatedStorage/Assets/Weapons.

    Battle Royale New Weapon

Model

  1. Buat untuk pengambilan visual dan berikan nama yang sama seperti yang Anda berikan pada .

  2. Menggunakan Editor Tag , dapat diakses dari tab Lihat , terapkan tag berikut ke model:

    • Tindakan * Ambil * Pengambilan Senjata * Sistem Senjata Ignorasi * Salah satu tag kelangkaan seperti yang dinyatakan dalam Kelangkaan.
  3. Tempatkan model di ReplicatedStorage/Assets/Pickups .

    Battle Royale New Pickup

Kelangkaan

Kelangkaan penjemputan tidak didefinisikan oleh formula matematika, tetapi Anda dapat mengaitkan GUI di layar seperti yang digambarkan di bawah ini untuk menyarankan kelangkaan item.

  1. Buka skrip ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration .Skrip ini berisi tabel untuk setiap kategori langka, masing-masing termasuk nilai warna ( Color ) untuk efek partikel pengambilan dan ID aset ( Image ) untuk latar belakang GUI di layar.Untuk setiap GUI:

    • Nama item akan muncul sebagai nama model/senjata.
    • Deskripsi akan muncul sebagai nama kelangkaan (seperti Epik ) ditambah Item .

    Kelangkaan default adalah sebagai berikut, tetapi merasa bebas untuk mendefinisikan memiliki.

    KelangkaanGUI
    Bersamaan
    Tidak Biasa
    Langka
    Sangat Epik
    Legendaris
    Khusus
  2. Untuk penjemputan Model yang Anda buat sebelumnya (terletak di ReplicatedStorage/Assets/Pickups ), atribusikan salah satu tag yang telah Anda definisikan di skrip RarityConfiguration.