WrapLayerDebugMode
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Properti Studio-only untuk menampilkan dan men-debug meshes dengan kandang dalam dan luar.
Visualisasi debug ini hanya berfungsi saat WrapLayer aktif dan tidak berfungsi jika Wraplayer tidak aktif atau tidak konfigurasi dengan benar.
Item
Nama | Nilai | Rangkuman |
---|---|---|
None | 0 | Mode render debug ini tidak melakukan apa-apa. Ini adalah nilai default. |
BoundCage | 1 | Mode debug ini menunjukkan persyaratan vertretan kandang yang sesuai kepada Class.WrapTarget . Untuk menemukan vertretan kandang yang sesuai di antara berbagai kandang, algoritma Wrap Deformer menggunakan pencocokan UV. Sementara kandang kandang Anda berbagi layout UV yang sama dengan Class.WrapTarget , vertretan kandangnya akan ditandai sebagai "terikat". |
LayerCage | 2 | Mode debug ini menunjukkan lapisan mesh yang dihasilkan sebagai keseluruhan. Pemotong akan menggunakan lokasi vertex dari lapisan sebelumnya untuk semua sudut tidak terikat. |
BoundCageAndLinks | 3 | Sama seperti BoundCage tetapi juga menunjukkan cara mengganti sudut yang terikat. Anda dapat menggunakan mode ini untuk mengidentifikasi di mana mereka berada di lapisan sebelumnya dan di mana mereka ditempatkan di lapisan saat ini. |
Reference | 4 | Mode debug ini menunjukkan meshes kandang dalam asli seperti yang dibuat. |
Rbf | 5 | Mode debug ini menunjukkan keadaan solver RBF internal. Anda dapat menghitung perilaku wrap deformer yang diharapkan dengan melihat keadaan ini. Semua vertu renderable meshes bergerak dari "bola besar" ke "bola kecil" di sepanjang garis yang sesuai menghubungkan dua spheres. |
OuterCage | 6 | Mode debug ini menunjukkan meshes kandang luar asli seperti yang dibuat. |
ReferenceMeshAfterMorph | 7 | |
HSROuterDetail | 8 | |
HSROuter | 9 | |
HSRInner | 10 | |
HSRInnerReverse | 11 | |
LayerCageFittedToBase | 12 | |
LayerCageFittedToPrev | 13 |