WrapLayerDebugMode

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Properti Studio-only untuk menampilkan dan men-debug meshes dengan kandang dalam dan luar.

Visualisasi debug ini hanya berfungsi saat WrapLayer aktif dan tidak berfungsi jika Wraplayer tidak aktif atau tidak konfigurasi dengan benar.

Item

NamaNilaiRangkuman
None0

Mode render debug ini tidak melakukan apa-apa. Ini adalah nilai default.

BoundCage1

Mode debug ini menunjukkan persyaratan vertretan kandang yang sesuai kepada Class.WrapTarget . Untuk menemukan vertretan kandang yang sesuai di antara berbagai kandang, algoritma Wrap Deformer menggunakan pencocokan UV. Sementara kandang kandang Anda berbagi layout UV yang sama dengan Class.WrapTarget , vertretan kandangnya akan ditandai sebagai "terikat".

LayerCage2

Mode debug ini menunjukkan lapisan mesh yang dihasilkan sebagai keseluruhan. Pemotong akan menggunakan lokasi vertex dari lapisan sebelumnya untuk semua sudut tidak terikat.

BoundCageAndLinks3

Sama seperti BoundCage tetapi juga menunjukkan cara mengganti sudut yang terikat. Anda dapat menggunakan mode ini untuk mengidentifikasi di mana mereka berada di lapisan sebelumnya dan di mana mereka ditempatkan di lapisan saat ini.

Reference4

Mode debug ini menunjukkan meshes kandang dalam asli seperti yang dibuat.

Rbf5

Mode debug ini menunjukkan keadaan solver RBF internal. Anda dapat menghitung perilaku wrap deformer yang diharapkan dengan melihat keadaan ini. Semua vertu renderable meshes bergerak dari "bola besar" ke "bola kecil" di sepanjang garis yang sesuai menghubungkan dua spheres.

OuterCage6

Mode debug ini menunjukkan meshes kandang luar asli seperti yang dibuat.

ReferenceMeshAfterMorph7
HSROuterDetail8
HSROuter9
HSRInner10
HSRInnerReverse11
LayerCageFittedToBase12
LayerCageFittedToPrev13

Di halaman ini