Lencana

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sebuah lencana adalah penghargaan khusus yang dapat Anda berikan kepada pemain ketika mereka mencapai tujuan dalam pengalaman Anda, seperti menyelesaikan tujuan yang sulit atau bermain selama jumlah waktu tertentu. Setelah seorang pemain menerima lencana, itu akan ditampilkan dalam kategori Lencana di inventaris mereka.

Example badges in a player's inventory
Contoh lencana di inventaris pemain

Membuat Lencana

Anda dapat menciptakan hingga 5 lencana secara gratis dalam waktu 24 jam (GMT) untuk setiap pengalaman yang Anda memiliki. Jika Anda ingin membuat lebih banyak dalam waktu 24 jam, setiap lencana tambahan dikenakan biaya 100 Robux.

Untuk membuat lencana:

  1. Navigasikan ke Dashboard Pencipta.

  2. Temukan pengalaman yang terkait, klik di sudut thumbnailnya, dan pilih Buat Badge .

    Create Badge option from Creator Dashboard
  3. Pada halaman pembuatan, klik tombol Upload Image dan kemudian pilih/konfirmasi gambar yang ingin Anda gunakan sebagai ikon lencana. Saat membuat gambar untuk digunakan untuk lencana, pertimbangkan hal mengikuti:

    • Gunakan template dari 512×512 pixels .

    • Proses pengunggahan mengkompresi dan memotong gambar lencana menjadi ikon lingkaran, jadi hindari menempatkan rincian penting di luar batas lingkaran.

      Good circular trimming
      Bad circular trimming
  4. Selesaikan field berikut:

    • Nama — Judul untuk lencana.
    • Deskripsi — Deskripsi dari apa yang dapat dilakukan pemain untuk mendapatkan lencana.
    • Badge diaktifkan — Apakah badge akan diaktifkan ketika dibuat. Disable badge tidak ditunjukkan di bagian Badge dari halaman utama pengalaman dan tidak dapat diperoleh oleh pemain.
  5. Klik tombol Buat Badge . Tombol baru badge akan ditampilkan di dalam KomitmenBadge bagian pada 1> Dashboard Pencipta1>. Jika tombol baru dinyalakan, itu juga akan ditampilkan di bawah bagian 4> Badge4> dari halaman utama pengalaman.

    Badge di halaman utama pengalaman

Menghasilkan Lencana

Mitos umum tentang pembuatan skrip lencana umum termasuk memberikan lencana , memeriksa apakah seorang pemain sebelumnya mendapatkan lencana di pengalaman Anda dan mendapatkan informasi lencana.

Mencari ID Badge

ID suatu lencanaadalah identitas uniknya. Anda akan memerlukan ID ini saat menerapkan workflow seperti memberikan badge kepada pemain ketika menerapkan workflow seperti ini.

  1. Pada Dashboard Pencipta, navigasikan ke bagian Lencana yang terkait dengan pengalaman yang terkait di bawah Komitmen .

    Badges button indicated for an experience on the Creator Dashboard
  2. Klik tombol untuk mendapatkan badge dan pilih Copy Asset ID .

Memberikan Lencana

Anda dapat memberikan badge kepada pemain di seluruh pengalaman Anda dengan menelepon metode BadgeService:AwardBadge() di server-side Script . Class.BadgeService:GetBadgeInfo

Berikut adalah contoh fungsi aman untuk memberikan badge kepada pemain.


local BadgeService = game:GetService("BadgeService")
local function awardBadge(player, badgeId)
-- Dapatkan informasi lencana
local success, badgeInfo = pcall(BadgeService.GetBadgeInfoAsync, BadgeService, badgeId)
if success then
-- Konfirmasi bahwa badge dapat diberikan
if badgeInfo.IsEnabled then
-- Berikan lencana
local awarded, errorMessage = pcall(BadgeService.AwardBadge, BadgeService, player.UserId, badgeId)
if not awarded then
warn("Error while awarding badge:", errorMessage)
end
end
else
warn("Error while fetching badge info!")
end
end

Memeriksa Badge yang Diterima

Skrip berikut memeriksa ketika pemain memasuki pengalaman, lalu menggunakan metode BadgeService:UserHasBadgeAsync() untuk mengverifikasi apakah pemain memiliki badge dengan ID yang cocok yang ditetapkan dalam variabel BADGE_ID. Anda juga dapat mengverifikasi kep


local BadgeService = game:GetService("BadgeService")
local Players = game:GetService("Players")
local BADGE_ID = 00000000 -- Ganti ini menjadi ID lencana Anda
local function onPlayerAdded(player)
-- Periksa apakah pemain memiliki lencana
local success, hasBadge = pcall(BadgeService.UserHasBadgeAsync, BadgeService, player.UserId, BADGE_ID)
-- Jika ada kesalahan, masukkan peringatan dan keluar dari fungsi
if not success then
warn("Error while checking if player has badge")
return
end
if hasBadge then
-- Penanganan kepemilikan badge pemain jika perlu
end
end
-- Hubungkan acara "PlayerAdded" ke fungsi "onPlayerAdded()"
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Mendapatkan Info Lencana

Untuk mendapatkan informasi tentang lencana, seperti deskripsi atau ID aset lencana, panggil metode BadgeService:GetBadgeInfoAsync() dengan ID lencana . Misalnya:


local BadgeService = game:GetService("BadgeService")
local BADGE_ID = 00000000 -- Ganti ini menjadi ID lencana Anda
-- Dapatkan informasi lencana
local success, result = pcall(BadgeService.GetBadgeInfoAsync, BadgeService, BADGE_ID)
-- Keluarkan informasi
if success then
print("Badge:", result.Name)
print("Enabled:", result.IsEnabled)
print("Description:", result.Description)
print("Icon:", "rbxassetid://" .. result.IconImageId)
else
warn("Error while fetching badge info:", result)
end