Platform

Pedoman Kebijakan Item Acak Berbayar

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Karena peraturan di berbagai negara, persyaratan tertentu mungkin berlaku untuk item acak yang dibeli secara langsung atau tidak langsung dengan Robux. Ini termasuk item acak yang dibeli dengan mata uang dalam game berbayar. Misalnya, kedua situasi berikut adalah item acak berbayar:

  • Membayar Robux untuk memutar roda hadiah
  • Membayar Robux untuk membeli permata atau tiket spin yang dihabiskan di roda hadiah

Ada berbagai jenis item yang merupakan item acak berbayar, termasuk tetapi tidak terbatas pada:

Jenis itemContoh
Item kapsul
  • Memutar roda untuk hadiah
  • Menetas telur untuk hewan peliharaan
  • Membuka peti untuk loot
Item peningkatan
  • Ramuan untuk kemampuan dengan durasi acak
  • Upgrade mantra dengan beberapa kesempatan berhasil
Item kombinasi
  • Memakan atau mensintesis dua telur langka untuk kesempatan lebih baik mendapatkan hasil berkualitas tinggi
Item modifikasi probabilitas
  • Peningkatan keberuntungan
  • Sistem keberuntungan
  • Penurunan sumber daya yang ditingkatkan
  • Gulungan peningkatan

Pengungkapan Peluang Item

Sesuai dengan Ketentuan Layanan dan Standar Komunitas Roblox, jika Anda menawarkan item acak berbayar yang dapat dibeli pengguna dengan Robux atau mata uang dalam game lain yang dapat dibeli dengan Robux, Anda harus menunjukkan semua kemungkinan hasil dan peluang numerik aktual dari apa yang mungkin mereka terima.

Contoh roda hadiah dengan peluang numerik dari apa yang mungkin diterima pengguna.

Selain itu:

  • Jika ada terlalu banyak hasil individu untuk muat dalam tampilan dinamis 3D pengguna, seperti kategori kelangkaan yang memiliki banyak item individu di setiap kategori, daftar item dari hasil akhir dan kemungkinan numeriknya dapat ditampilkan dalam pop-up yang dapat diklik dengan ikon "Info" atau "Detail" yang terlihat dan dapat diakses sebelum pembelian. Menggunakan simbol mandiri seperti ikon (i) tanpa kata deskriptif tidak mencukupi.

  • Peluang harus ditampilkan sebagai persentase probabilitas, dan persentase probabilitas dari semua hasil akhir harus dijumlahkan menjadi tepat 100%. Untuk probabilitas dengan desimal panjang, Anda dapat membulatkan hingga empat atau lebih angka desimal lebih rendah dari angka desimal dengan angka non-nol pertama, dan menyertakan penafian, seperti: "Probabilitas dibulatkan; total probabilitas individu yang ditampilkan mungkin tidak sama dengan 100%."

  • Jika banyak item dalam daftar memiliki peluang individu yang sama, adalah dapat diterima untuk mengungkapkan di awal daftar item "Peluang untuk setiap item yang terdaftar di bawah: X%"

  • Jika pengguna hanya dapat memperoleh satu instance dari hasil, peluang untuk hasil yang dapat diperoleh lainnya harus diperbarui untuk mencerminkan peluang yang tersisa yang terkini untuk pengguna tersebut.

Contoh peluang berdasarkan tingkat kelangkaan dengan tombol "Detail" yang dapat diklik
Contoh pengungkapan peluang item individu

Item berbayar yang meningkatkan peluang hasil acak lainnya juga harus dijelaskan sebelum pembelian. Misalnya, jika seorang pengguna dapat membeli "ramuan keberuntungan" atau "joran memancing ajaib" yang meningkatkan peluang hasil yang kurang mungkin, pengaruh ini harus dijelaskan secara numerik. Peluang baru dari item acak yang ditingkatkan juga harus diperbarui secara dinamis saat item ini aktif untuk menunjukkan peluang sebenarnya bagi pengguna.

Regulasi per pengguna

Untuk membantu Anda menentukan cara menangani item virtual dalam game Anda per pengguna, gunakan metode PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync(). Secara khusus, struktur dari kamus yang dikembalikan mencakup ArePaidRandomItemsRestricted dan IsPaidItemTradingAllowed.

ArePaidRandomItemsRestricted

Ketika ArePaidRandomItemsRestricted adalah true, pengguna tidak dapat berinteraksi dengan generator item acak berbayar, baik melalui Robux secara langsung maupun mata uang game yang dibeli dengan Robux.

Untuk pengguna yang tidak memenuhi syarat yang ditentukan oleh API, kreator harus menerapkan salah satu dari perlakuan berikut:

PerlakuanContoh
Menawarkan jalur tidak berbayar yang bisa didapat untuk memperoleh item acakTelur misteri diberikan secara gratis pada pencapaian gameplay
Menawarkan hasil item dalam urutan yang sudah ditentukan dan tidak acak yang diungkapkan kepada pengguna sebelum pembelianPuteran pertama selalu 5 permata, yang kedua selalu 10 permata, yang ketiga selalu 20 permata, dll.
Menawarkan hasil spesifik untuk pembelian langsung yang dijamin (dihargai berdasarkan nilai yang diharapkan dari hasil tersebut)Jika lootbox untuk pedang langka berharga 10 Robux dengan peluang 5%, tawarkan pedang tersebut kepada pengguna yang tidak memenuhi syarat untuk pembelian langsung dihargai 200 Robux
Menghapus atau menyembunyikan item acak berbayar dari gameMengganti roda hadiah besar dengan toko yang menawarkan pembelian langsung
Memblokir pembelian item acak berbayar dengan pesan kesalahanMengganti tombol pembelian dengan "Maaf, item ini tidak tersedia untuk pengguna di wilayah Anda"
Menghapus pengguna dari bagian game dengan item acak berbayarTeleportasi mereka pergi

IsPaidItemTradingAllowed

Ketika IsPaidItemTradingAllowed adalah true, pengguna dapat memperdagangkan item virtual yang mereka beli dengan mata uang game atau Robux.

Untuk pengguna yang tidak memenuhi syarat yang ditentukan oleh API, kreator tidak boleh mengizinkan mereka mengakses kemampuan untuk memperdagangkan hasil dari item acak berbayar atau item berbayar lainnya.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.