Nil

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Dalam Luau, nil mewakili ketidakberadaan atau ketiadaan. Itu berbeda dari nilai atau tipe data lainnya. Anda dapat menggunakannya untuk menghancurkan variabel atau menghapus nilai dalam tabel. Itu adalah satu-satunya nilai selain false yang tidak dievaluasi menjadi true.

Luau memiliki pengumpul sampah yang menghapus data yang tidak lagi dapat diakses oleh skrip manapun. Untuk kinerja terbaik, tetapkan kembali variabel besar sebagai nil dalam skrip yang berjalan lama ketika Anda tidak membutuhkannya lagi agar pengumpul sampah dapat menghapusnya.


local variableToDelete = 5
print(variableToDelete) -- 5
variableToDelete = nil
print(variableToDelete) -- nil
local dictionaryTable = {
Monday = 1,
Tuesday = 2,
Wednesday = 3
}
-- Output nilai dari kunci 'Tuesday'
print(dictionaryTable.Tuesday) -- 2
-- Hapus kunci 'Tuesday'
dictionaryTable.Tuesday = nil
-- Output nilai kunci lagi
print(dictionaryTable.Tuesday) -- nil

Anda dapat menggunakan nil untuk menghapus beberapa properti dari objek. Misalnya, Anda dapat menetapkan Parent dari suatu objek ke nil untuk secara efektif menghapus objek tersebut dari permainan. Untuk mengembalikan objek ke permainan setelah Anda menghapusnya, tetapkan kembali Parent. Contoh berikut menunjukkan cara menggunakan nil untuk menghapus Part:


local Workspace = game:GetService("Workspace")
-- Buat sebuah brick baru
local part = Instance.new("Part")
-- Parent bagian baru ke dalam workspace, sehingga dapat dilihat
part.Parent = Workspace
task.wait(1)
-- Hapus bagian dari pandangan tetapi tidak dari memori
part.Parent = nil
task.wait(1)
-- Bagian masih ada karena dirujuk oleh variabel "part", sehingga dapat dikembalikan ke tampilan
part.Parent = Workspace
task.wait(1)
-- Hapus bagian dari tampilan lagi
part.Parent = nil
-- Hapus referensi bagian sehingga dapat diambil oleh pengumpul sampah
part = nil
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.