Pendidik dapat membuat templat untuk memulai proyek siswa di Roblox Studio. Templat ini bisa berupa game yang lengkap, atau templat Roblox yang sudah ada yang disesuaikan dengan merek organisasi Anda.
Panduan ini menjelaskan proses pembuatan templat dan menjadikannya dapat diakses oleh siswa.
Manfaat templat
Salah satu manfaat templat adalah mereka dapat memberikan siswa satu set terkurasi aset untuk dikerjakan, seperti model 3D atau skrip. Ini bisa menjadi alternatif yang bagus untuk membuat siswa menciptakan aset mereka sendiri, yang bisa memakan waktu, atau menggunakan model dari Toolbox.
Aset yang sudah dibuat juga bisa menjadi bagian dari rencana pelajaran. Seperti menantang siswa untuk menerapkan perencanaan kota dalam mendesain sebuah kota, atau mungkin mendebatkan set skrip.


Templat yang sudah terpasang di Roblox Studio juga dapat disesuaikan untuk menyertakan merek, seperti logo organisasi Anda.

Sesuaikan atau kembangkan templat
Templat dapat menjadi proyek Roblox apa pun yang dirancang di Roblox Studio.
Salah satu cara untuk membuat templat kustom adalah dengan mengubah templat yang ada di Roblox Studio. Studio mencakup beberapa game yang sudah dibuat sebelumnya yang dapat disesuaikan.


Cara lain untuk membuat templat kustom adalah dengan mendesain yang baru. Namun, tergantung pada skala templat Anda, ini bisa saja memberikan ruang kosong dengan skrip yang sudah dibuat.


Publikasikan templat
Untuk mendistribusikan templat, Anda harus mempublikasikannya ke Roblox. Sekali di cloud Roblox, siswa dapat mengaksesnya secara online dari mesin mana pun, tanpa harus khawatir tentang penyimpanan lokal dan transfer file.
Templat dapat dipublikasikan baik sebagai pengguna Roblox individu atau grup. Masing-masing memiliki keuntungan tersendiri.
Penerbitan Pengguna | Ideal untuk pendidik dan pengembang individu. |
Penerbitan Grup | Paling baik untuk organisasi yang lebih besar di mana lebih dari satu orang diharapkan bekerja pada templat tersebut. Perhatikan bahwa grup memerlukan pembayaran satu kali sebesar 100 Robux (sekitar $1.25 USD). |
Publikasikan templat
Dengan templat yang sudah siap, templat bisa diterbitkan ke Roblox, sehingga siswa dapat mengaksesnya secara online. Setelah templat dipublikasikan, pendidik bertanggung jawab untuk membagikannya melalui sistem manajemen pembelajaran seperti Google Classroom atau sistem pesan seperti email.
Di Roblox Studio, di sebelah kiri atas, klik File ⟩ Publish to Roblox As.
Di kiri bawah pop-up, klik Buat game baru.

Lengkapi informasi dasar, seperti nama dan deskripsi. Ini akan ditampilkan kepada semua siswa di halaman web Roblox templat.
Di bidang Pembuat, klik pada dropdown. Pengembang individu harus menggunakan Saya, sementara mereka yang berada dalam grup pengembangan harus menggunakan nama grup tersebut.

Selesaikan dengan mengklik tombol Buat.

Atur templat untuk disalin
Meskipun templat sekarang diterbitkan di Roblox, siswa perlu dapat menyalinnya di versi Studio mereka sendiri.
Di templat yang sama, pilih File ⟩ Pengaturan Pengalaman.
Klik pada tab Izin, atur Kelayakan Main menjadi Publik.
Di tab Tempat, klik ikon ⋯ dan pilih Atur Tempat.

Gulir ke bawah untuk menemukan Izinkan Penyalinan dan aktifkan On. Setelah properti ini aktif, maka setiap pengguna Roblox dapat mengakses templat Anda. Untuk alternatif, lihat kartu di bawah gambar.

Setelah templat Anda siap, di Studio, pergi ke File ⟩ Unduh Salinan. Ini membuat file .rbxl yang dapat dibagikan.
Sebarkan file .rbxl sesuai keinginan.
Bagikan templat dengan siswa
Templat sekarang bisa dibagikan dengan meminta siswa pergi ke halaman web templat. Di sana, siswa dapat mengklik tautan yang membuka salinan templat tersebut di Roblox Studio.
Untuk membagikan templat, kirim URL ke halaman game templat melalui sistem manajemen pembelajaran (seperti Google Classroom) atau email siswa. Saat mengirim URL, kami merekomendasikan menghapus nama tempat. Nama tempat mungkin saja berubah, tetapi nomor ID tidak akan.
Setelah siswa membuka tautan, instruksikan mereka untuk mengklik ikon ... dan memilih Edit. Jika Roblox Studio diinstal, itu akan secara otomatis membuka templat di perangkat lunak tersebut.
