Sementara setiap kelas unik, kami telah menyertakan praktik berikut yang dirancang oleh guru yang dapat dengan mudah digabungkan dengan budaya kelas yang sudah ada.
Bersiap untuk Kelas
Pergi Melalui Proyek dan Pengalaman Belajar Sebelum Kelas, kami selalu merekomendasikan bermain pengalaman belajar atau melalui langkah-langkah proyek. Pengembangkan Pedoman Kelas dengan Pelajar Sebelum memulai kelas Roblox, buat panduan seperti yang di bawah ini untuk siswa up-front. Dorong siswa untuk menambahkan dengan saran mereka sendiri.
Contoh harapan siswa:
- Solusikan masalah bersama-sama - Ajukanlah yang terbaik satu sama lain. Bagikan informasi. Coba untuk menyelesaikan konflik tanpa intervensi guru.
- Gunakan Roblox dengan bijak - Ingatkan siswa bahwa saat di kelas, Roblox adalah alat pendidikan. Mereka selalu dapat bermain Roblox di luar kelas.
Selain itu, identifikasi konsekuensi untuk siswa yang melanggar aturan apa pun.
Mengelola Ruang Kelas
Membantu dengan Transisi kejadian, kami merekomendasikan sistem berikut. Tergantung pada ruang kelas, Anda dapat menunjukkan ini dengan visual, seperti bendera berwarna, atau secara verbal memanggil "ketik" waktu.
kejadian, kami merekomendasikan sistem berikut:
Saya Lakukan | Para siswa mengamati instruksi Anda dan jangan berinteraksi dengan perangkat. Jika menggunakan laptop, siswa menutup mereka atau menjaga wajah perangkat seluler. |
Kami Melakukannya | Para siswa mengikuti bersama dengan instruksi. Jika selesai dengan tugas, mereka dapat menunjukkan bahwa dengan menutup laptop mereka setengah jalan atau sesuatu yang serupa.. |
Anda Lakukan | Para siswa bekerja secara independen pada proyek mereka untuk menyelesaikan prompt atau menerapkan konsep baru. |
Bantu Siswa Membantu Diri Mereka Sendiri Selama kelas, siswa akan memiliki pertanyaan apakah itu teknis atau terkait dengan proyek. Beberapa siswa yang lebih berpengalaman atau termotivasi dapat menjadi sumber bantuan yang hebat.
kejadian, praktik di bawah ini telah berhasil untuk guru:
- Tanyakan Tiga Sebelum Saya - Pada awal Kelas, siswa meminta tiga rekan sebaya sebelum seorang dewasa.
- Nominate Student Helpers - Pada awal kelas, pilih 3-5 siswa untuk membantu orang lain. Tergantung pada kelas, Anda dapat menggunakan ini sebagai hadiah untuk siswa yang termotivasi. Ingat untuk memutar siswa yang melayani sebagai pembantu untuk memastikan bahwa siswa tersebut memiliki kesempatan untuk menunjukkan kepemimpinan dan bahwa siswa terus bekerja pada proyek Mengatasi Pertanyaan tentang Roblox Kemungkinan besar siswa akan mengajukan pertanyaan yang tidak terkait dengan tujuan belajar, seperti "game favorit Roblox Anda," atau "Bisakah Anda memberi saya Robux gratis?". Untuk menghindari pertanyaan ini, soroti di awal kelas bahwa Anda akan menangani pertanyaan terkait proyek atau pengalaman di tangan.
Tips Kode dan Pembuatan
Rayakan Kemenangan Kecil untuk Menggairahkan Pelajar Menggunakan Roblox Studio dapat menjadi proses yang menyenangkan, meskipun kadang-kadang proses tantangan. Saat menjalankan proyek, cobalah untuk meng包括 beberapa "pemanasan" atau tantangan yang lebih santai. kejadian, jika siswa menghabiskan seluruh sesi kelas mencoding, beri mereka beberapa menit untuk menggunakan Alat Tanah, aktivitas yang cukup santai dan kreatif.