Praktik terbaik untuk kelas

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sementara setiap kelas itu unik, kami telah menyertakan praktik berikut yang dirancang oleh guru yang dapat dengan mudah diintegrasikan ke dalam budaya kelas yang ada.

Persiapkan untuk kelas

Lewati Proyek dan Permainan Pembelajaran

Sebelum kelas, kami selalu merekomendasikan untuk memainkan permainan pembelajaran atau melalui langkah-langkah suatu proyek.

Kembangkan Pedoman Kelas Bersama Siswa

Sebelum memulai kelas Roblox, buat pedoman seperti yang di bawah ini untuk siswa di awal. Dorong siswa untuk menambahkan saran mereka sendiri.

Contoh harapan siswa:

  • Selesaikan masalah bersama - Anggap yang terbaik dari satu sama lain. Bagikan informasi. Coba selesaikan konflik tanpa intervensi guru.
  • Gunakan Roblox dengan Bijak - Ingatkan siswa bahwa saat di kelas, Roblox adalah alat pendidikan. Mereka selalu dapat bermain Roblox di luar kelas.

Selain itu, identifikasi konsekuensi bagi siswa yang melanggar pedoman apapun.

Kelola sebuah kelas

Membantu dengan Transisi

Misalnya, kami merekomendasikan sistem berikut. Tergantung pada kelas, Anda dapat menunjukkan ini dengan visual, seperti bendera berwarna, atau menyebutkan secara lisan "jenis" waktu.

Misalnya, kami merekomendasikan sistem berikut:

Saya Melakukan

Siswa mengamati instruksi Anda dan tidak berinteraksi dengan perangkat. Jika menggunakan laptop, siswa menutupnya atau menjaga perangkat mobile terbalik.

Kita Melakukan

Siswa mengikuti instruksi. Jika selesai dengan tugas, mereka dapat menunjukkan itu dengan menutup laptop mereka setengah atau hal serupa lainnya.

Anda Melakukan

Siswa bekerja secara mandiri pada proyek mereka untuk menyelesaikan prompt atau menerapkan konsep baru.

Bantu Siswa Membantu Diri Mereka Sendiri

Selama kelas, siswa akan memiliki pertanyaan apakah itu mengenai teknis atau terkait proyek. Siswa lain yang lebih berpengalaman atau termotivasi dapat menjadi sumber bantuan yang baik.

Misalnya, praktik di bawah ini telah berhasil untuk para guru:

  • Tanya Tiga Sebelum Saya - Di awal kelas, biarkan siswa bertanya kepada tiga teman sebaya sebelum kepada orang dewasa.
  • Nominasi Pembantu Siswa - Di awal kelas, pilih 3-5 siswa untuk membantu yang lain. Tergantung pada kelas, Anda dapat menggunakan ini sebagai penghargaan bagi siswa yang termotivasi. Ingat untuk memutar siswa yang bertugas sebagai pembantu untuk memastikan yang lain memiliki kesempatan untuk menunjukkan kepemimpinan dan agar siswa terus bekerja pada proyek mereka sendiri.

Menangani Pertanyaan tentang Roblox

Kemungkinan siswa akan mengajukan pertanyaan yang tidak terkait dengan tujuan pembelajaran, seperti "permainan Roblox favorit Anda," atau "Bisakah Anda memberi saya Robux gratis?". Untuk mencegah pertanyaan ini, tunjukkan di awal kelas bahwa Anda akan menjawab pertanyaan yang berkaitan dengan proyek atau permainan yang ada.

Tips kode dan kreasi

Rayakan Kemenangan Kecil untuk Memotivasi Siswa

Menggunakan Roblox Studio bisa menjadi proses yang memuaskan, meskipun kadang-kadang menantang. Saat memimpin suatu proyek, coba dan sertakan tantangan "pemanasan" atau yang lebih santai. Misalnya, jika siswa menghabiskan seluruh sesi kelas untuk mengkode, berikan mereka beberapa menit menjelang akhir kelas untuk menggunakan Alat Terrain, aktivitas yang cukup santai dan kreatif.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.