
Meskipun setiap kelas unik, kami telah menyertakan praktik berikut yang dirancang oleh guru yang dapat dengan mudah diintegrasikan ke dalam budaya kelas yang ada.
Bersiap untuk kelas
Pergi Melalui Proyek dan Pengalaman Belajar Sebelum Kelas, kami selalu merekomendasikan bermain pengalaman belajar atau melalui langkah-langkah proyek. Kembangkan Panduan Kelas dengan Siswa Sebelum memulai kelas Roblox, buat panduan seperti yang di bawah ini untuk siswa di muka.Mendorong siswa untuk menambahkan dengan saran mereka sendiri.
Contoh harapan siswa:
- Memecahkan masalah bersama - Asumsikan yang terbaik dari satu sama lain. Bagikan informasi. Cobalah untuk memecahkan konflik tanpa intervensi guru.
- Gunakan Roblox dengan bijak - Ingatkan siswa bahwa saat di kelas, Roblox adalah alat pendidikan. Mereka selalu bisa bermain Roblox di luar kelas.
Selain itu, identifikasi konsekuensi bagi siswa yang melanggar panduan apa pun.
Mengelola kelas
Membantu Transisi Sebagai kejadian, kami merekomendasikan sistem berikut.Tergantung pada kelas, Anda dapat menandai ini dengan visual, seperti bendera berwarna, atau memanggil secara verbal "ketik" waktu.
Sebagai kejadian, kami merekomendasikan sistem berikut:
Saya Melakukan | Pelajar mengamati instruksi Anda dan tidak berinteraksi dengan perangkat.Jika menggunakan laptop, siswa menutupnya atau menjaga wajah perangkat seluler tetap turun. |
Kami Melakukan | Siswa mengikuti bersama dengan instruksi.Jika selesai dengan tugas, mereka dapat menunjukkan bahwa dengan menutup laptop mereka setengah jalan atau sesuatu yang serupa.. |
Anda Melakukan | Pelajar bekerja secara independen pada proyek mereka untuk menyelesaikan perintah atau menerapkan konsep baru. |
Membantu Siswa Membantu Diri Sendiri Selama kelas, siswa akan memiliki pertanyaan apakah itu teknis atau terkait dengan proyek.Siswa yang lebih berpengalaman atau termotivasi lainnya dapat menjadi sumber bantuan yang besar.
Sebagai kejadian, praktik di bawah ini telah berhasil untuk guru:
- Tanyakan Tiga Sebelum Saya - Pada awal Kelas, memiliki siswa menanyakan tiga rekan sebelum orang dewasa.
- Nominasikan Pembantu Pelajar - Pada awal kelas, pilih 3-5 siswa untuk membantu orang lain.Tergantung pada kelas, Anda dapat menggunakan ini sebagai hadiah untuk siswa yang termotivasi.Ingatlah untuk memutar ulang siswa yang bertugas sebagai pembantu untuk memastikan orang lain memiliki kesempatan untuk menunjukkan kepemimpinan dan siswa terus bekerja pada proyek mereka sendiri. Menangani Pertanyaan tentang Roblox Kemungkinan besar siswa akan mengajukan pertanyaan yang tidak terkait dengan tujuan pembelajaran, seperti "gameRoblox favoritmu," atau "Bisakah kamu memberi saya Robux gratis?".Untuk mencegah pertanyaan-pertanyaan ini, tunjukkan di awal kelas bahwa Anda akan menangani pertanyaan yang terkait dengan proyek atau pengalaman yang ada di tangan.
Kode dan tips penciptaan
Rayakan Kemenangan Kecil untuk Memotivasi Siswa Menggunakan Roblox Studio bisa menjadi proses yang memuaskan, meskipun terkadang menantang.Saat memimpin proyek, cobalah dan sertakan tantangan "pemanasan" atau lebih santai sesekali.Sebagai kejadian, jika siswa menghabiskan seluruh sesi pemrograman kelas, berikan mereka beberapa menit menjelang akhir kelas untuk menggunakan Alat Tanah, aktivitas yang cukup santai dan kreatif.