Pendasar pemrograman

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Deskripsi Pelajaran : Jelajahi konsep pemrograman fungsi, loop, dan if/then dengan proyek mini yang dapat ditambahkan ke pengalaman Roblox seperti platform perubahan warna dan perangkap.

Tujuan Pelajaran
  • Menunjukkan logika pernyataan if/then dengan memodifikasi properti bagian.:
  • Latih troubleshooting dengan memperbaiki masalah secara independen dalam skrip seperti yang ditemukan.
Keterampilan dan Konsep
  • Properti - Sesuatu yang mengontrol bagaimana sebuah objek terlihat atau berperilaku, seperti warna atau jika pemain dapat berjalan melalui itu.:
  • Lingkaran - Set kode yang diulang sampai diberitahu lainnya.:
  • Fungsi - Set instruksi dapat digunakan kembali di berbagai bagian skrip.

Pandangan Umum

DurasiAktivitasDeskripsi
5 menitPengantarPerkenalkan sesi.
20 menitTutorial Bimbingan: Bekerja dengan PropertiModifikasi properti warna bagian menggunakan skrip.
35 menitTutorial Bimbingan: Memprogram PerangkapKode perangkap menggunakan fungsi dan if/then statement.
5 menitRingkasanPikirkan proyek dan kembali konsep yang dipelajari.

Rencana Pelajaran

Pengantar

  1. Jelaskan sesi hari ini akan menjadi proyek mini yang berbeda untuk mengembangkan keterampilan dalam scripting.

Tutorial berpanduan - Bekerja dengan properti

  1. Memimpin siswa melalui tutorial berikut:

  2. Mendorong siswa untuk memecahkan masalah secara mandiri jika mereka memiliki kesalahan. Untuk membantu, beri mereka coba:

    • Mengulangi beberapa langkah terakhir mereka.
    • Meminta bantuan dari seorang peer.
  3. Saat siswa menulis kode, periksa apakah siswa menulis komentar yang akurat menggambarkan kode.

    • Tidak Spesifik: Menjalankan kode
    • Ditingkatkan: Mengubah warna PracticePart

Tutorial terpandu - Kode perangkap

  1. Memimpin siswa melalui tutorial berikut:

  2. Saat bekerja dengan pernyataan if, periksa apakah siswa mengindentifikasi kode untuk terlihat seperti sampel kode.Ini membantu membuat kode lebih mudah dibaca, yang menjadi penting saat skrip menjadi lebih besar.

Ringkasan

  1. Ringkas apa yang telah dibuat siswa dan kosakata: properti , loop , dan fungsi .

Bagian Lanjut

Saran pemecahan masalah dan tips kelas

  • Saat coding, ingatkan siswa untuk memeriksa ulang kapitalisasi mereka atau meminta seorang rekan untuk memeriksa pekerjaan mereka.Bahkan satu huruf yang salah dapat menyebabkan kesalahan pada kata-kata yang lebih panjang seperti FindFirstChildWhichIsA .
  • Coba yang berikut untuk membantu siswa mengembangkan keterampilan troubleshooting.
    • Sengaja membuat kesalahan dalam kode Anda dan meminta siswa untuk mengidentifikasi kesalahan.Ini dapat dengan mudah diubah menjadi permainan dengan siswa saat Anda menantang mereka untuk menemukan kesalahan dalam waktu terbatas.
    • Tulis baris kode parsial dan minta siswa untuk menyelesaikannya.
    • Manfaatkan 'Tanyakan 3 Sebelum Saya' di mana siswa menanyakan tiga rekan sebelum meminta bantuan guru.Penting bagi siswa untuk menjadi nyaman secara mandiri memecahkan masalah saat mereka maju ke proyek yang lebih kompleks.