Menjadi Warga Digital

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Deskripsi Pelajaran : Pelajari cara berkontribusi secara positif ke komunitas online dan menghadapi bullying siber. Kemudian, bekerja di kursus rintangan dan dapatkan umpan balik dari rekaman.

Objektif Pelajaran
  • Tunjukkan cara mereka dapat berkontribusi pada komunitas online yang positif.
  • Identifikasi dan praktikkan teknik untuk menghadapi bullying online.
  • Hubungkan perilaku warga digital ke tindakan nyata seperti berdiri untuk membantu seseorang atau menerima umpan masukan.
Keterampilan dan Konsep
  • Upstander - Seseorang yang mengintervensi atau menyediakan bantuan kepada orang lain dalam situasi bullying cyber.
Persiapan

    Tidak perlu persiapan tambahan.

Bahan

    Sediakan Sumber Daya: Upstander Roleplay Situations . Ini hanya untuk pengguna pendidikan. Berikan 0> Hadiah: Project Feedback0> ke setiap siswa

    4> Siap untuk menghadirkan 6> Presentasi: Project Feedback

    6> .4> >

Mengapa

DurasiAktivitasDeskripsi
5 menitPengantarMengenalkan proyek dan struktur pembelajaran.
15 menitPelajaran: Kewarganegaraan DigitalMendiskusikan cara menjadi anggota positif dari komunitas online dan mengatasi bullying online.
30 menitWaktu Kerja独立: ProyekHabiskan waktu menyesuaikan tampilan dan perasaan atau mengubah layout dari kursus rintangan.
10 menitAktivitas yang Dipandu: Umpan Balik ProyekMainkan pengalaman teman dan tawarkan umpan masukan. Kemudian tetapkan tujuan untuk membuat perubahan berdasar pada umpan masukan.
5 menitBungkupRingkasan pelajaran dan konsep yang dipelajari.

Pengantar

  1. Menguraikan sesi.

    • Akan belajar tentang warga digital dan cara berintervensi dalam bullying siber.
    • Sisa waktu akan diberikan untuk meningkatkan proyek mereka, berakhir dengan kesempatan umpan balik di mana mereka akan mendapatkan pengalaman satu sama lain.

Warga Digital

  1. Pergi melalui pelajaran Perkenalan dengan Kebersihan Digital .

  2. Bimbing siswa dalam aktivitas untuk berlatih berdiri.

    • Tergantung pada kelas Anda, lakukan semuanya sebagai kelas atau bentuk kelompok siswa kecil (2-3 siswa).
    • Jelaskan bahwa siswa akan mendengar situasi yang berbeda yang mereka mungkin melihat dalam pengalaman online. Mereka akan mendengarkan dan akan berlatih untuk menanggapi.
    • Pergi melalui prompt di Sumber Daya: Upstander Roleplay Situations dan meminta siswa melakukan roleplay respons mereka secara verbal.

Bekerja pada Proyek

  1. Jika perlu, lanjutkan mengajar lekcion lain dari hari sebelumnya.

  2. Beritahu siswa bahwa mereka akan memiliki waktu ini untuk meningkatkan proyek mereka.

    • Selama siswa bekerja, fasilitasi mereka untuk play-test (untuk setidaknya satu menit). Pengalaman harus menantang, tetapi menyenangkan.
  3. Dalam lima menit terakhir, pastikan siswa dapat bermain proyek satu sama lain.

    • Jika secara pribadi, mereka hanya dapat berdagang kursi.
    • Jika jarak, memungkinkan siswa membuat game mereka publik sehingga orang lain dapat bermain dengan berbagi tautan.

Umpan Proyek

  1. Buka Presentasi: Umpan Balik Proyek dan berikan Hadiah: Umpan Balik Proyek ke setiap siswa. Ini

    • Jelaskan proses playtest dan dapatkan umpan balik di slide 2-3.
    • Terhubung ke warga digital - tanyakan kepada siswa apa beberapa cara mereka dapat berlatih menjadi warga yang baik saat berbagi dan mendapatkan umpan balik (contoh: Buka pikiran dengan berbagai pengalaman, jangan tekan orang lain untuk mengubah proyek mereka, dll).
  2. Siswa bermain proyek satu sama lain selama sekitar lima menit, lalu tulis umpan balik untuk rekip mereka.

  3. Bertemu kembali sebagai kelas dan memiliki 2-3 siswa berbagi beberapa umpan balik yang mereka terima.

  4. Minta siswa untuk mengkaji satu perubahan dalam pengalaman mereka dan menulis itu di handout.

    • Akan membuat perubahan itu besok.
    • Minta siswa untuk berkelompok dan berbagi perubahan yang akan mereka buat.

Bungkup

  1. Recap apa yang telah dibuat oleh siswa dan istilah kata: upstander .

  2. Minta siswa terhubung memberikan umpan balik di luar kelas (permainan online, olahraga, berbicara dengan keluarga). Ingat bahwa perilaku online yang baik sama dengan perilaku kehidupan nyata. Tanyakan pertanyaan-pertanyaan ini untuk memulai.

    • Apa contoh yang baik atau buruk memberi seseorang masukan? Mengapa?
    • Apa contoh yang baik atau buruk dari menerima masukan? Bagaimana Anda harus bereaksi atau merespon dengan baik saat menerima masukan?