Judul Seri

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tujuan Pembelajaran

Siswa akan dapat:

  • Maksimum 4 tujuan. Akhiri dengan titik. Cetak tebal konsep kunci.
  • Contoh: Praktikkan pemrograman modular dengan membuat skrip yang secara terpisah menangani fungsi game, seperti mentransfer pemain.

Prasyarat

Siswa harus:

  • Maksimum 3 atau 4 tujuan. Tautkan ke pelajaran jika memungkinkan.
  • Contoh: Memahami cara membuat pernyataan if (lihat Beberapa Kondisi dengan Elseif dan Else).

Teks deskripsi. Ringkas proyek, pembelajaran, dan lainnya.

Standar ISTE: Desainer Inovatif 4a, 4c, 4d, Komunikator Kreatif 6b, 6d.

Contoh Seri

Isi Seri

  • Tautan ke Modul Seri
  • Tautan ke Modul Seri
  • Tautan ke Modul Seri
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.