Judul seri

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Tujuan pembelajaran

Pelajar akan dapat:

  • Maksimal 4 tujuan.Selesai dengan periode.Konsep kunci berani.:
  • Contoh: Latihan pemrograman modular dengan membuat skrip yang secara terpisah menangani fungsi permainan, seperti teleportasi pemain.

Prasyarat

Siswa harus:

  • Maksimal 3 atau 4 tujuan.Tautkan ke pelajaran jika mungkin.:
  • Contoh: Memahami cara membuat pernyataan jika (lihat Beberapa Kondisi dengan Elseif dan Else).

Teks deskripsi. Ringkas secara singkat proyek, pembelajaran, dan banyak lagi.

Standar ISTE : Desainer Inovatif 4a, 4c, 4d, Komunikator Kreatif 6b, 6d.

Sampel seri

Konten seri

  • Tautan ke Modul Seri
  • Tautan ke Modul Seri
  • Tautan ke Modul Seri