Di Roblox, kode ditulis di dalam skrip menggunakan bahasa pemrograman Lua. Game sering memiliki script terpisah untuk setiap hal yang game perlu lakukan. Libra perpustakaan sudah memiliki script bernama StoryManager yang Anda akan tambahkan lebih banyak kode untuk game kata Anda.
Menemukan StoryManager
Di jendela Explorer , klik panah di samping StarterGui untuk melihat semuanya di bawahnya.
Klik panah di samping GameGui untuk mengekspansi bagian itu.
Gandakan klik Manajer Cerita script untuk membukanya.
Konten Skrip
Skrip sudah mengandung beberapa kode yang diperlukan untuk menunjukkan cerita yang selesai ke pemain. Semua kode yang Anda buat akan ditulis di bawah garis dasar.
Untuk saat ini, perhatikan bagaimana sebagian besar dari script dimulai dengan simbol --. Baris kode yang dimulai dengan -- disebut komentar . Ini digunakan untuk meninggalkan catatan untuk pengembang dan tidak mengubah cara program berjalan.
-- Variabel GLOBALlocal storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))-- Kode mengontrol gamelocal playing = truewhile playing dostoryMaker:Reset()-- Cerita kode di antara dasar-- ======-- ======-- Tambahkan variabel cerita di antara parah kutip di bawahstoryMaker:Write()-- Bermain lagi?playing = storyMaker:PlayAgain()end