Menggunakan Tekstur

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Semuanya yang dibuat oleh ParticleEmitter, baik itu cahaya putih atau api, sebenarnya adalah gambar. Di Roblox Studio, gambar-gambar ini bernama tekstur , yang dapat menjadi visual 2D apa pun, seperti simbol atau bahkan sesuatu yang telah Anda gambar.

Misalnya, perhatikan dalam video di bawah ini bagaimana tekstur tunggal diubah dan diulang untuk membuat efek.

Mengubah Textur Ledakan

  1. Sebuah paket awal dari tekstur telah diberikan. Pilih salah satu yang ingin Anda gunakan untuk ledakan Anda dan salinan nomor di bawah gambarnya di bawah.

    5860841663
    5857851812
    5857851618
    6711256324
    5833235272
    6772783963
    5833323391
    5857892330
    5857892405
    5857931724
    5857851618
    5860841737
  2. Pastikan emitter dipilih dan, di jendela Propinsi, temukan Textur property.

  3. Klik di Texture baris untuk menyoroti teks. Tekan Ctrl + V ( 1> ⌘1> + 4> V 4> ) untuk menempelkan ID sebelumnya yang telah disalin dan kemudian tekan Enter. Anda harus melihat perubahan teks Anda.

    Anda seharusnya memiliki partikel seperti contoh di bawah ini.