Potongan ubin di palet diatur di grid sehingga mereka akan terpasang dengan baik.Untuk memiliki waktu yang lebih mudah menyelaraskan mereka di grid, sesuaikan pengaturan Snap ke Grid .Sesuaikan ke Kontrol Grid menentukan berapa banyak Anda dapat memindahkan atau memutar objek sekaligus.Secara default, alat pindah hanya mengizinkan objek bergerak satu stud pada satu waktu.
Ubin kecil adalah 4x4 dan besar adalah 8x8, jadi mengubah pengaturan Pindahkan ke 4 kancing akan memudahkan untuk menyusun ubin satu sama lain.
Pilih tab Model .
Di mana dikatakan 1 stud, klik dan ketik 4 .
Tempatkan titik awal
Saat merancang peta, mulailah dengan elemen paling penting seperti lokasi awal dan fitur peta terbesar.
Di Roblox Studio, lokasi awal pemain ditetapkan menggunakan objek SpawnLocation. Ada dua dari mereka yang duduk di palet untuk Anda gunakan.

Tempatkan SpawnLocation pertama
Dari tab Model, pilih alat Pindahkan .
Pilih salah satu SpawnLocations di palet.
Gunakan panah merah dan biru untuk menyeretnya ke pulau tempat Anda ingin SpawnLocation pertama mulai.Hati-hati untuk menyeret oleh panah hanya dengan mengambil bagian bisa membuatnya bergerak aneh.
Tempatkan SpawnLocation kedua
Pilih setengah pulau mana yang ingin Anda bangun dan di mana Anda ingin SpawnLocation kedua mulai.Garis putih ada untuk membantu Anda tahu di mana letak tengah pulau.
Pilih kedua SpawnLocation di palet di sisi kanan peta.
Pindahkan lokasi kedua SpawnLocation. Untuk menjaga pengalaman seimbang, cobalah dan pertahankan kedua lokasi Spawn sama jauhnya dari pusat.