Tepit ke Grid

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Potongan kuasi di palet diatur di grid sehingga mereka akan berjekat dengan baik. Untuk memiliki waktu yang lebih mudah untuk menjaga mereka berjekat di grid, sesuaikan pengaturan Snap to Grid . Snap ke Grid mengontrol seberapa banyak Anda dapat menggerakkan atau memutar objek pada satu waktu. Secara default, alat pindah hanya mengizinkan objek untuk bergerak satu stud p

Keramik kecil adalah 4x4 dan yang besar adalah 8x8, jadi mengubah pengaturan Pindahkan menjadi 4 stud membuat lebih mudah untuk menempatkan ubin bersama-sama.

  1. Pilih tab Model .

  2. Di mana itu mengatakan 1 stud, klik dan tulis 4 .

Tempatkan Titik Awal

Saat merancang peta, mulai dengan elemen paling penting seperti lokasi awal dan fitur peta terbesar.

Di Roblox Studio, lokasi pemain dimulai menggunakan objek SpawnLocation. Ada dua dari mereka yang duduk di palet untuk Anda gunakan.

Tempatkan SpawnLocation Pertama

  1. Dari tab Model, pilih alat Pindahkan .

  2. Pilih salah satu dari SpawnLocations di palet.

  3. Gunakan panah merah dan biru untuk menyeretnya ke pulau di mana Anda ingin SpawnLocation pertama Anda mulai. Hati-hati saat menyeret oleh panah karena hanya mengambil bagian dapat membuatnya bergerak dengan cara yang aneh.

Tempatkan SpawnLocation Kedua

Pilih setengah pulau yang ingin Anda bangun dan di mana Anda ingin SpawnLocation kedua untuk mulai. Garis putih ada di sana untuk membantu Anda mengetahui di mana tengah pulau.

  1. Pilih kedua SpawnLocation di palet di sisi kanan peta.

  2. Pindahkan SpawnLocation kedua. Untuk menjaga keseimbangan pengalaman, cobalah untuk menjaga kedua SpawnLocation sama jauhnya dari pusat.