
Permainan petualangan dapat datang dalam berbagai bentuk tetapi sering fokus untuk mendapatkan pemain untuk menjelajahi dunia.Pengalaman ini akan semuanya tentang menjelajahi, memanen item, menjualnya, meningkatkan tas, dan kemudian melakukan semuanya lagi.Siklus tindakan ini disebut lingkaran permainan .
Setiap bagian dari lingkaran permainan adalah mekanik permainan atau actionyang berbeda yang bisa dilakukan pemain. Lingkaran permainan ini memiliki empat mekanik:
- Jelajahi pengalaman untuk menemukan item.
- Panen item. Pemain hanya dapat menahan begitu banyak sekaligus.
- Jual item untuk emas.
- Beli tas peningkatan untuk menampung lebih banyak barang sekaligus.
Rencanakan proyek
Sebelum pengembang profesional memulai proyek baru, mereka merencanakan apa yang akan terlihat seperti dalam proses yang disebut pra-produksi .Mereka sering membuat dokumen desain permainan yang mencakup bagaimana pengalaman berfungsi.
Sementara dokumen desain permainan (GDD) sering bisa panjang, untuk seri ini, Anda akan mulai dengan visi apa yang akan dilakukan pemain dan sketsa dunia yang akan mereka jelajahi.Memiliki visi yang jelas membantu mempercepat pengembangan dan juga memudahkan untuk mengkomunikasikan ide Anda untuk mendapatkan umpan balik dari orang lain.
Buat dokumen desain permainan
Untuk memulai, dapatkan potongan kertas atau buka editor kata untuk melacak dokumen.
Prompt putaran permainan
Berikut digunakan untuk membantu Anda menentukan lingkaran permainan, atau apa yang akan dilakukan pemain.
Komposit | Contoh |
---|---|
Pengaturan : Deskripsi pengaturan, seperti tema atau apa yang akan dilihat pemain saat menjelajahi. |
|
Item : Apa yang dikumpulkan atau dipanen pemain. |
|
Alat : Objek pemain yang digunakan untuk mengumpulkan item itu. |
|
Peningkatan : Apa yang akan dibeli pemain untuk menahan lebih banyak barang. |
|
Tata letak peta
Bagian terakhir dari dokumen desain permainan adalah untuk membuat tata letak peta. Ini memberi Anda ide tentang apa yang harus dibuat nanti. Contoh tata letak adalah di bawah ini.

Dalam tata letak, anotasi tempat kunci ini:
- Di mana pemain memulai pengalaman.
- Penempatan item yang dapat dipanen.
- Di mana pemain akan menjual barang.
- Di mana pemain akan membeli upgrade.
- Detail lingkungan, seperti padang rumput, bukit, dan banyak lagi.
Buat lingkungan
Lingkungan akan dibuat menggunakan Editor Tanah .Alat ini di Roblox Studio digunakan untuk membuat pemandangan seperti gunung, sungai, atau padang pasir.Saat menggunakan alat, referensikan tata letak peta yang dibuat sebelumnya.
Anda akan menggunakan alat di Editor Tanah untuk membuat dunia yang Anda gambar dalam dokumen visi permainan Anda.
Buka Studio dan buat proyek baru Tanah Datar .
Di tab Rumah , klik tombol Editor . Ini membuka Editor Tanah di sebelah kiri layar.
Di Editor Tanah, pergi ke tab Edit .Kemudian gunakan alat Lukis untuk mengubah material pemandangan.Tergantung pada visi Anda, lukis di jalan, air, atau bahkan lava.
Gunakan alat Menggambar untuk menggambar pengaturan yang Anda buat di dokumen visi Anda.Gunakan tombol Mode Sikat untuk beralih antara menambahkan dan mengurangi medan.
Tambahkan medan untuk membuat gunung, bukit, dan memecahkan padang rumput.
Kurangi medan untuk memahat gunung, buat fitur yang lebih tajam seperti tebing, atau mengukir sungai.
Sampel peta selesai
Setelah selesai, peta Anda mungkin terlihat seperti mengikuti.
