Pembatasan kecepatan dan throttling

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

API Data Stores menerapkan dua jenis throttling: permintaan per menit dan throughput. Setiap game diizinkan jumlah permintaan tertentu per menit dan jumlah data tertentu per menit. Pembatasan ini diterapkan untuk semesta terlepas dari jumlah kunci API yang digunakan.

Berbeda dengan Engine API, pembatasan ini tidak skala berdasarkan jumlah pengguna. Melebihi salah satu dari kedua batas ini menyebabkan endpoint mengembalikan 429 Terlalu Banyak Permintaan.

Pembatasan throttling data stores standar

Jenis permintaanMetodeBatas throttling
Tulis
  • Buat Entri Data Store
  • Hapus Entri Data Store
  • Perbarui Entri Data Store
  • Inkrementasi Entri Data Store
  • 10 MB/menit/semesta throughput tulis
  • 300 permintaan/menit/semesta
Baca
  • Daftar Data Stores
  • Daftar Entri Data Store
  • Dapatkan Entri Data Store
  • Daftar Revisi Entri Data Store
  • 20 MB/menit/semesta throughput baca
  • 300 permintaan/menit/semesta
Hapus
  • Hapus Data Store
  • Pulihkan Data Store
  • 300 permintaan/menit/semesta

Pembatasan throttling data stores terurut

Jenis permintaanMetodeBatas throttling
Tulis
  • Buat Entri Data Store Terurut
  • Hapus Entri Data Store Terurut
  • Perbarui Entri Data Store Terurut
  • Inkrementasi Entri Data Store Terurut
  • 300 permintaan/menit/semesta
Baca
  • Daftar Entri Data Store Terurut
  • Dapatkan Entri Data Store Terurut
  • 300 permintaan/menit/semesta
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.