API Data Stores menerapkan dua jenis throttling: permintaan per menit dan throughput. Setiap game diizinkan jumlah permintaan tertentu per menit dan jumlah data tertentu per menit. Pembatasan ini diterapkan untuk semesta terlepas dari jumlah kunci API yang digunakan.
Berbeda dengan Engine API, pembatasan ini tidak skala berdasarkan jumlah pengguna. Melebihi salah satu dari kedua batas ini menyebabkan endpoint mengembalikan 429 Terlalu Banyak Permintaan.
Pembatasan throttling data stores standar
| Jenis permintaan | Metode | Batas throttling |
|---|---|---|
| Tulis |
|
|
| Baca |
|
|
| Hapus |
|
|
Pembatasan throttling data stores terurut
| Jenis permintaan | Metode | Batas throttling |
|---|---|---|
| Tulis |
|
|
| Baca |
|
|