Dengan sistem dalam pengalaman obrolan teks, Anda dapat mendukung obrolan gelembung chat untuk menampilkan obrolan chat yang dapat disesuaikan di atas avatar pengguna dan NPC. Obrolan gelembung dapat membuat pengalaman Anda lebih menarik secara visual dan membantu pengguna dengan mudah mengidentifikasi
Mengaktifkan Obrolan chat
Untuk mengaktifkan obrolan gelembung di pengalaman Anda:
Di jendela Explorer, pilih BubbleChatConfiguration di bawah TextChatService.
Kustomisasi Gelembung
Setelah mengaktifkan obrolan gelembung, Anda dapat menyesuaikan tampilan dan perilaku gelembung chat Anda untuk mencocokkan tema pengalaman Anda. Gunakan jendela Properti dari BubbleChatConfiguration untuk perubahan dasar seperti warna teks dan spasi, atau implementasi 2>luar biasa2> kustomisasi untuk gambar lat
Alternatifnya, Anda dapat menambahkan LocalScript di StarterPlayerScripts dengan semua pengaturan kustomisasi Anda. Ini memungkinkan mesin untuk menerapkan kustomisasi Anda selama eksekusi, menggeser pengaturan di Studio. Ini berguna untuk menambahkan efek khusus ke gelembung obrolan saat pengguna menyetel tindakan tertentu atau k
Kustomisasi Dasar
Tabel berikut menunjukkan propperti obrolan gelembung umum. Untuk daftar lengkap propperti kustomisasi, lihat BubbleChatConfiguration .
Properti | Deskripsi | Standar |
---|---|---|
BackgroundColor3 | Warna latar dari gelembung di Color3 . | [250, 250, 250] |
FontFace | Font dari teks gelembung. | BuilderSansMedium |
TextColor3 | Warna teks gelembung di Color3 . | [57, 59, 61] |
TextSize | Ukuran teks gelembung. | 16 |
Kustomisasi Lanjutan
Untuk kustomisasi lanjutan gelembung Anda, tambahkan objek UI mewakili beberapa aspek penampilan gelembung sebagai anak-anak di bawah BubbleChatConfiguration , termasuk:
- ImageLabel untuk pengaturan gambar latar belakang.
- UIGradient untuk pengaturan gradien latar belakang.
- UICorner untuk bentuk sudut dari gelembung.
- UIPadding untuk ruang pemotongan antara teks dan sudut gelembung, relatif ukuran orang tua.
Setelah menambahkan objek-objek ini, Anda dapat mengubah proporsi objek ini yang berlaku untuk gelembung obrolan untuk kustomisasi gelembung tingkat lanjut. Contoh berikut LocalScript menambahkan gambar latar belakang dan sudut tajam ke gelembung:
Kustomisasi Gelembung Lanjutan
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")local bubbleChatConfiguration = TextChatService.BubbleChatConfigurationbubbleChatConfiguration.TailVisible = falsebubbleChatConfiguration.TextColor3 = Color3.fromRGB(220, 50, 50)bubbleChatConfiguration.FontFace = Font.fromEnum(Enum.Font.LuckiestGuy)local bubbleUICorner = bubbleChatConfiguration:FindFirstChildOfClass("UICorner")if not bubbleUICorner thenbubbleUICorner = Instance.new("UICorner")bubbleUICorner.Parent = bubbleChatConfigurationendbubbleUICorner.CornerRadius = UDim.new(0, 0)local bubbleUIPadding = bubbleChatConfiguration:FindFirstChildOfClass("UIPadding")if not bubbleUIPadding thenbubbleUIPadding = Instance.new("UIPadding")bubbleUIPadding.Parent = bubbleChatConfigurationendbubbleUIPadding.PaddingTop = UDim.new(0, 20)bubbleUIPadding.PaddingRight = UDim.new(0, 10)bubbleUIPadding.PaddingBottom = UDim.new(0, 15)bubbleUIPadding.PaddingLeft = UDim.new(0, 10)local bubbleImageLabel = bubbleChatConfiguration:FindFirstChildOfClass("ImageLabel")if not bubbleImageLabel thenbubbleImageLabel = Instance.new("ImageLabel")bubbleImageLabel.Parent = bubbleChatConfigurationendbubbleImageLabel.Image = "rbxassetid://6733332557"bubbleImageLabel.ScaleType = Enum.ScaleType.SlicebubbleImageLabel.SliceCenter = Rect.new(40, 40, 320, 120)bubbleImageLabel.SliceScale = 0.5
Tabel berikut menyoroti tersedia GuiObject dan penyempurna penggunaan anak-anak dengan proporsi kustomisasi yang valid mereka miliki:
Properti | Deskripsi | Standar |
---|---|---|
Image | ID aset gambar latar gelembung. | |
ImageColor3 | Warna tint dari gambar latar gelembung di Color3 . | [255, 255, 255] |
ImageRectOffset | Offset dari area gambar yang akan ditampilkan dari bagian atas kiri dalam pixel. | (0, 0) |
ImageRectSize | Ukuran area gambar yang akan ditampilkan dalam pixel. Untuk menampilkan seluruh gambar, tetapkan dimensi mana pun ke 0 . | (0, 0) |
ScaleType | Jenis skala untuk menyesuaikan ukuran gambar saat ukurannya berbeda dari ukuran absolut gelembung. | Stretch |
SliceCenter | Potong batas gambar jika gambar adalah gambar 9-sliced. Hanya berlaku ketika Anda menetapkan ScaleType sebagai Slice . | (0, 0, 0, 0) |
SliceScale | Skala persentase sudut potong jika gambar adalah gambar 9-sliced. Hanya berlaku ketika Anda menetapkan ScaleType sebagai Slice . | 1 |
TileSize | Ukuran ubin gambar. Hanya berlaku ketika Anda menetapkan ScaleType sebagai Tile . | (1, 0, 1, 0) |
Kustomisasi Per Bubble
Anda dapat secara individual menyesuaikan dan mengubah perilaku gelembung obrolan berdasarkan kondisi spesifik yang menggeser pengaturan umum Anda. Misalnya, Anda dapat menggunakan gelembung obrolan untuk menunjukkan status kesehatan kritis, dan menerapkan efek khusus untuk pesan dengan kata kunci pra-definisi.
Untuk menetapkan kustomisasi per-bubble, tambahkan LocalScript pengguna sisi menggunakan BubbleChatMessageProperties, yang menggeser propperti
Berikut adalah proporsi kustomisasi dasar yang tersedia untuk kustomisasi gelembung:
Properti | Deskripsi | Standar |
---|---|---|
BackgroundColor3 | Warna latar dari gelembung di Color3 . | (250, 250, 250) |
BackgroundTransparency | Transparansi latar belakang gelembung. | 0.1 |
FontFace | Font dari teks gelembung. | BuilderSansMedium |
TextColor3 | Warna teks gelembung di Color3 . | [57, 59, 61] |
TextSize | Ukuran teks gelembung. | 16 |
Contoh berikut menambahkan tampilan khusus ke gelembung obrolan pengguna VIP dengan memeriksa apakah pengirim pesan obrolan memiliki属性 IsVIP :
Gelembung VIP
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local Players = game:GetService("Players")
-- Penangani acara untuk ketika gelembung obrolan baru ditambahkan ke pengalaman
TextChatService.OnBubbleAdded = function(message: TextChatMessage, adornee: Instance)
-- Periksa apakah pesan chat memiliki TextSource (penyedia) yang terkait
if message.TextSource then
-- Buat instansi BubbleChatMessageProperties baru untuk menyesuaikan gelembung obrolan
local bubbleProperties = Instance.new("BubbleChatMessageProperties")
-- Dapatkan pengguna yang mengirim pesan chat berdasarkan UserId mereka
local player = Players:GetPlayerByUserId(message.TextSource.UserId)
if player:GetAttribute("IsVIP") then
-- Jika pemain adalah VIP, kostumkan propinsi gelembung obrolan
bubbleProperties.TextColor3 = Color3.fromHex("#F5CD30")
bubbleProperties.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 27, 29)
bubbleProperties.FontFace = Font.fromEnum(Enum.Font.PermanentMarker)
end
return bubbleProperties
end
end
Semua opsi kustomisasi lanjutan tersedia untuk kustomisasi gelembung per-bubble. Mirip dengan kustomisasi lanjutan untuk gelembung umum, tambahkan instans yang ingin Anda kostumisasi sebagai anak-anak dari BubbleChatMessageProperties . Contoh berikut menambahkan efek gradasi khusus bersama dengan beberapa propeti yang ingin
Gelembung Kesehatan Rendah
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local Players = game:GetService("Players")
-- Penangani acara untuk ketika gelembung obrolan baru ditambahkan ke pengalaman
TextChatService.OnBubbleAdded = function(message: TextChatMessage, adornee: Instance)
-- Periksa apakah pesan chat memiliki TextSource (penyedia) yang terkait
if message.TextSource then
-- Dapatkan pengguna yang mengirim pesan chat dengan menggunakan UserId mereka
local player = Players:GetPlayerByUserId(message.TextSource.UserId)
-- Temukan manusia di karakter pengguna
local humanoid = player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
if humanoid and humanoid.Health < 25 then
-- Buat instansi BubbleChatMessageProperties baru untuk menyesuaikan gelembung obrolan
local bubbleProperties :BubbleChatMessageProperties = Instance.new("BubbleChatMessageProperties")
-- Sesuaikan karakteristik gelembung obrolan untuk kondisi kesehatan rendah
bubbleProperties.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(245, 245, 245)
bubbleProperties.TextColor3 = Color3.fromRGB(234, 51, 96)
bubbleProperties.TextSize = 20
bubbleProperties.FontFace = Font.fromEnum(Enum.Font.DenkOne)
-- Tambahkan UIGradient sebagai anak untuk menyesuaikan gradien
local uiGradient : UIGradient = Instance.new("UIGradient")
uiGradient.Color = ColorSequence.new(Color3.fromRGB(110, 4, 0), Color3.fromRGB(0, 0, 0))
uiGradient.Parent = bubbleProperties
uiGradient.Rotation = 90
return bubbleProperties
end
end
end
Gelembung NPC
Anda dapat menampilkan gelembung obrolan untuk karakter non-player (NPC) dengan menelepon TextChatService:DisplayBubble(), dengan karakter NPC dan pesan sebagai parameter. gelembung ini dapat disesuaikan menggunakan TextChatService.OnBubbleAdded kembali panggilan seperti gelembung obrolan lainnya.
TextChatService:DisplayBubble() hanya bekerja pada skrip pihak klien, jadi pastikan untuk menggunakan Class
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local prompt = workspace.SomeNPC.ProximityPrompt
local head = prompt.Parent:WaitForChild("Head")
prompt.Triggered:Connect(function()
TextChatService:DisplayBubble(head, "Hello world!")
end)