Persyaratan model pengaturan otomatis

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Pengaturan otomatis avatar menggunakan model pembelajaran mesin dan solusi berbasis geometri yang menangani deteksi dan implementasi pengaitan, skinning, penjaraan, pembagian tubuh, dan generasi titik penempelan.

Karena sifat otomatis dari proses ini, beberapa input bekerja lebih baik daripada yang lain dan hasil Anda dapat bervariasi seiring waktu karena pelatihan dan perbaikan tambahan dilakukan pada alat.

Untuk mencegah kesalahan dan mencapai hasil pengaturan otomatis terbaik, pastikan aset Anda adalah input valid dan mesh dasar mengikuti persyaratan model tubuh.

Input yang valid

Alat Pengaturan Avatar secara otomatis mendeteksi input mesh yang dipilih dan melakukan tindakan berbeda tergantung pada input yang terdeteksi.

  • Jika model yang dipilih mengandung semua komponen yang diperlukan untuk avatar Roblox, alat Pengaturan Avatar langsung membuka model yang dipilih di antarmuka pengujian.
  • Jika model yang dipilih tidak mengandung semua komponen yang diperlukan untuk avatar Roblox, alat Pengaturan Avatar memulai fungsi pengaturan otomatis tergantung pada input yang terdeteksi.

Pengaturan otomatis mendeteksi input tubuh avatar parsial berikut:

Gambar ReferensiDukungan pengaturan otomatis
Input paling umum adalah objek mesh tunggal yang tidak mencakup data rigging atau komponen lainnya.Tubuh input harus memenuhi persyaratan model otomatis pengaturan .Dalam kasus ini, pengaturan otomatis membuat sisa komponen avatar secara otomatis.
Jika meshes yang disediakan termasuk rig tubuh R15 yang kompatibel, pengaturan otomatis menggunakan rig yang disediakan dan membuat rig wajah dan semua komponen lainnya.Tubuh input harus mengikuti konfigurasi rig Roblox, jika tidak, pengaturan otomatis akan membuat rig baru untuk Anda.
Pada saat ini, pengaturan otomatis tidak mendukung kasus di mana hanya rig wajah yang hadir dengan model input.Jika Anda berniat menggunakan rig wajah khusus sendiri, Anda juga harus menyertakan rig R15 dan mengatur FaceRootJoint (dan semua tulang anak) sebagai anak dari persatuan kepala R15.Untuk informasi lebih lanjut, lihat persyaratan rig opsional .
Jika rig tubuh, rig wajah, dan data FACS yang sesuai dimasukkan, pengaturan otomatis menyimpan data itu dan hanya menghasilkan komponen Roblox khusus yang hilang. Tubuh yang terdiri dari beberapa mesh tidak didukung untuk input ini.: Untuk informasi lebih lanjut, lihat persyaratan rig opsional .

Persyaratan model tubuh

Untuk hasil terbaik, pengaturan otomatis mengharapkan model tubuh input untuk mengikuti serangkaian persyaratan tertentu.Jika Anda menggunakan aset khusus yang sudah dibuat, persyaratan ini mungkin memerlukan menggunakan alat pemodelan pihak ketiga untuk menyesuaikan model karakter Anda.Persyaratan ini berbeda dari persyaratan karakter avatar tradisional .Sebagai alat pengaturan otomatis meningkat, beberapa persyaratan ini dapat terangkat.

Persyaratan lengkap untuk model tubuh input adalah sebagai berikut:

  1. Tunggal atau banyak mesh — Dalam kebanyakan kasus, pengaturan otomatis menerima tubuh yang terdiri dari 1 atau lebih banyak meshes.Jika tubuh Anda mencakup banyak meshes, alat secara otomatis menggabungkan semua meshes yang dipilih sebagai satu meshes, kemudian menghapus bagian gabungan ke struktur R15 yang sesuai.

  2. 5 komponen kepala yang berbeda — Apakah Anda menggunakan model karakter tunggal atau multi-mesh, komponen kepala berikut diperlukan:

    1. 2 mata — Kepala harus memiliki 2 kantong mata terhubung yang berisi mata setengah bola yang tidak berbagi vertikal dengan komponen kepala
    2. 3 mulut — Kepala harus memiliki kantong mulut yang terhubung yang berisi gigi atas , gigi bawah , dan lidah .
      1. Masing-masing bagian mulut ini harus terhubung secara individual dan tidak berbagi vertex dengan satu sama lain atau dengan head mesh.
  3. Geometri kepala tidak boleh berbagi vertiks — Eyeballs, gigi, dan lidah harus menjadi bagian dari model tanpa berbagi vertiks dengan mesh tubuh.

  4. Dalam anggaran segi tiga — Resolusi jaring tubuh total harus berada dalam 10.742 segi tiga.Gunakan panduan berikut untuk memastikan setiap bagian tidak melebihi polikount yang diharapkan:

    Grup bagian tubuhSegi maksimumKwad maksimum
    Kepala40002000
    Lengan1248 per lengannya624 per lengannya
    Pernahkan1248 per kaki624 per lengannya
    Torso1750875
    Jumlah:10,7425495
    1. Segmen alat pengaturan dan menambahkan topi ke anggota karakter yang dapat menambahkan total poli Anda.Jika model karakter Anda dekat dengan batas policount, geometri tambahan dapat menyebabkan gagal validasi.
  5. Bentuk humanoid — Tubuh harus mengikuti bentuk humanoid umum, dengan dua lengan, dua kaki, torso, dan kepala.

  6. A-pose atau T-Pose — Tubuh harus membentuk A-pose atau T-Pose tegak.

    1. Tubuh dengan I-pose dapat menghasilkan hasil kualitas lebih rendah.
    2. Pastikan tidak ada anggota tubuh yang tertutup atau tumpang tindih satu sama lain dari pandangan depan.
  7. sumbu Z negatif — Bagian depan tubuh harus menghadap sumbu Z negatif.

  8. Simetris — Tubuh tidak simetris dapat bekerja pada basis kasus ke kasus.Letakkan pusat tubuh dengan sumbu Y untuk meningkatkan akurasi hasil.

    1. Jika masalah pengaturan model asimetris Anda, coba gunakan versi yang lebih simetris.
  9. Tahan air — Pastikan model tahan air di semua wilayah dengan pengecualian mata dan mulut.Tahan air berarti tidak ada lubang di mesh dan tidak ada wajah belakang yang terbuka.

  10. Tidak ada aksesori — Jangan termasuk aksesori, termasuk aksesori wajah, seperti rambut, alis, janggut, dan bulu mata.

  11. Area leher yang berbeda — Jaga leher tetap berbeda dan tidak digabung dengan bahu atau torso bagian atas.

  12. Termasuk teksur ] — Model harus memasukkan satu atau lebih peta teksur.Jika tubuh input memiliki banyak tekstur, alat memanggang tekstur ke satu peta.Ini berlaku untuk teksur PBR di mana empat teksur dipanggang - satu untuk setiap albedo, normal, metalness, dan ketidaknyamanan.

  13. Mengikuti Kebijakan Pasar dan Komunitas — Model harus sesuai dengan Kebijakan Pasar Roblox dan Standar Komunitas .

Persyaratan rig opsional

Anda dapat menggunakan tubuh dan wajah kustom sendiri untuk input model karakter Anda.Jika pengaturan otomatis mendeteksi rig Roblox yang didukung R15, data pengait asli dipertahankan saat menghasilkan komponen avatar.

Jika mesh tubuh Anda mencakup data animasi wajah khusus, patuhi hal mengikuti:

  1. Rig tubuh R15 yang didukung diperlukan saat mengirimkan rig wajah khusus dan data animasi wajah.
    1. Tipe input khusus ini membutuhkan satu tubuh mesh dan tidak mendukung tubuh mesh banyak.
  2. Rig wajah harus termasuk tulang RootFaceJoint (biasanya ditempatkan sebagai DynamicHead ) yang merupakan orang tuanya adalah Head sendi R15 rig.
  3. Semua animasi wajah lainnya bergabung adalah keturunan dari RootFaceJoint , dan bukan anak-anak langsung dari Head bergabung.
  4. Animasi perlu disediakan untuk 17 posisi yang diperlukan, pada minimum.
  5. Animasi netral harus dikaitkan dengan frame 0 .
  6. Karena kepala adalah bagian dari mesh tunggal dengan tubuh, peta animasi wajah harus dimasukkan dengan mesh tubuh tunggal:
    1. Pemetaan antara frame animasi dan posisi wajah disimpan dalam atribut tambahan / properti khusus dari mesh tunggal yang disediakan
    2. Nama dari joint wajah akar disimpan dalam atribut tambahan / properti khusus dari mesh tunggal, meng- mapping RootFaceJoint ke nama yang sesuai (biasanya DynamicHead ).

Contoh model yang tidak didukung

Berikut adalah contoh umum model yang mungkin tidak menghasilkan hasil yang diharapkan dengan pengaturan otomatis:

Asimetri ekstrim — Jika Anda mengalami masalah dengan model asimetris, coba gunakan versi yang lebih simetris dan buat penyesuaian kecil.
I-pose — Jika Anda mengalami masalah dengan model Anda di I-pose, coba kirim ulang dengan A-pose atau T-pose.
Jaringan tidak berdekatan — alat pengaturan mengharapkan jaringan tubuh menjadi sepenuhnya berdekatan.
Tidak ada leher — alat pengaturan mengharapkan leher yang menghubungkan kepala ke torso.
Keluar dari proporsi anggota tubuh — alat pengaturan mengharapkan model karakter gaya manusia yang lebih realistis.
Keluar dari proporsi anggota tubuh — alat pengaturan mengharapkan model karakter gaya manusia yang lebih realistis.

Model Referensi

Studio mendukung .gltf , .fbx , dan .obj model menggunakan Importer 3D.Jika Anda mengekspor model Anda dari alat pihak ketiga, lihat Pengaturan Ekspor untuk konfigurasi ekspor.

Untuk aset yang memenuhi semua persyaratan model ini, unduh salah satu template pengaturan otomatis berikut untuk referensi dan pengujian Anda sendiri:

Gadis Alam - Pengaturan Otomatis

Sebuah folder lengkap .zip dari Avatar auto-setup model karakter siap, termasuk pakaian dan aset aksesori kaku, serta aset tekstur PBR.Template pengaturan otomatis ini tidak kompatibel dengan alur kerja pembuatan avatar tradisional.

Pria Bergaya - Pengaturan Otomatis

Sebuah folder lengkap .zip dari Avatar auto-setup model karakter siap, termasuk tubuh dasar dan teksur PBR yang terkait.Template pengaturan otomatis ini tidak kompatibel dengan alur kerja pembuatan avatar tradisional.