Alat validasi blender

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Alat Validasi Avatar adalah tambahan Blender tambahan yang dapat Anda gunakan untuk dengan cepat mengidentifikasi masalah umum dengan model karakter Anda.Alat ini memeriksa bahwa model Anda memenuhi sebagian besar spesifikasi teknis avatar Roblox dan, jika memungkinkan, mencoba untuk secara otomatis menyelesaikannya.

Alat ini dapat menghemat waktu dengan memeriksa spesifikasi validasi umum sebelum mengekspor model Anda, tetapi tidak memberikan verifikasi lengkap dari semua aspek model karakter Anda.Anda harus selalu terus menguji model karakter Anda, termasuk menguji karakter Anda di Studio dan memverifikasi sendiri apakah model Anda memenuhi spesifikasi karakter Roblox .

Pasang

Untuk menginstal Alat Validasi di Blender:

  1. Unduh Alat Validasi_Blender.zip dan simpan file .zip secara lokal. Jangan buka file .zip.

  2. Di Blender, navigasikan ke Edit > Preferensi .

  3. Di Preferensi, pergi ke bagian Add-Ons di sisi kiri.

  4. Klik tombol Instal... . Sebuah browser file ditampilkan.

  5. Pilih file .zip yang diunduh dan klik Instal Add-On .

  6. Di bagian Add-Ons, temukan Alat Validasi dan aktifkan add-on.

  7. Kembali ke ruang kerja Anda dan perluas bilah sisi di Viewport untuk mengakses add-on.

Indikator sisi
>

Sisi terperluas
>

Verifikasi

Setelah menginstal plugin, Anda dapat mulai memverifikasi model karakter Anda.Saat memverifikasi, hasil dengan masalah ditampilkan merah.Dalam beberapa kasus, Anda dapat menerapkan perbaikan otomatis untuk pemeriksaan yang memiliki masalah.Lihat Periksa dan Langkah Pemecahan Masalah untuk rincian tentang setiap periksavalidasi.

Untuk menggunakan alat validasi pada aset Anda:

  1. Di bidang Target Armatur, pilih penetes mata .

  2. Dengan penetes mata aktif, pilih objek baja karakter Anda armatur . Objek ini sering disebut Joint atau Armature.

  3. Pilih Jalankan Semua Pemeriksaan untuk melalui setiap periksaindividu. Alternatifnya, Anda dapat mengklik tombol individu untuk menjalankan periksatertentu.

  4. Memeriksa yang mendeteksi masalah ditampilkan sebagai merah dan output kesalahan ditampilkan di bagian bawah alat.

Pemeriksaan dan troubleshooting

Setiap tombol di alat validasi melakukan pemeriksaan berbeda terhadap spesifikasi karakter yang diharapkan .Berikut adalah jenis verifikasi khusus yang dilakukan setiap pemeriksaan, serta langkah troubleshooting umum untuk menyelesaikan masalah yang ditemukan:

Layer
Memeriksa lapisan tambahan di adegan.Perbaikan otomatis mencoba menghapus lapisan ekstra.Jika perbaikan otomatis gagal, hapus secara manual lapisan tambahan.
Transformasi
Memeriksa lokasi geometri, rotasi, dan skala dibekukan ( 0 , 0 , 0 ).Tombol perbaikan otomatis mencoba membekukan transformasi.Ini dapat menyebabkan perubahan pada rig Anda.Jika perbaikan otomatis gagal, membekukan secara manual geometri Anda.

UV Memeriksa apakah Geometri UV tubuh berada dalam - .Anda harus memecahkan masalah secara manual dengan menetapkan UV tubuh Anda dalam rentang 0 - 1.

Modifikasi UV Kandang
Memeriksa apakah objek UV kandang tidak memiliki modifikasi yang salah.Perbaikan otomatis mencoba untuk memecahkan koordinat UV.Jika perbaikan otomatis gagal, Anda mungkin ingin menggunakan kandang template baru.
Ukuran Aset
Memeriksa apakah ukuran karakter total dan bagian individual berada dalam batas yang diharapkan.Anda harus memecahkan masalah secara manual dengan mengubah model karakter atau bagian individu Anda.
Data Tidak Digunakan
Memeriksa data yang tidak digunakan di adegan, seperti data yatim, atau bahan yang tidak digunakan.Perbaikan otomatis mencoba menghapus data tambahan.Jika perbaikan otomatis gagal, hapus secara manual data dan objek yang tidak diperlukan.
Frame Kunci
Memeriksa untuk setiap frame kunci yang tidak perlu.Keyframe terkait dengan ekspresi wajah diharapkan dan diabaikan.Perbaikan otomatis mencoba menghapus keyframe yang terkait dengan objek non-wajah.Jika perbaikan otomatis gagal, hapus secara manual data keyframe dari objek non-wajah.Jangan menghapus keyframe yang juga berisi data wajah.
Titik lampiran
Memeriksa bahwa titik lampiran diberikan ke armatur dan menggunakan konvensi penamaan yang benar.Perbaikan otomatis mencoba untuk menjadi orang tua setiap titik lampiran yang tidak terduga.

Posisi Bersama Memeriksa hal mengikuti: Tulang Root dan HumanoidRootNode ada Tulang akar ada di , , ruang dunia Tulang dengan konvensi nama Kiri/Kanan ada di sumbu yang benar.: Merujuk pada pesan output untuk menyelesaikan secara manual masalah posisi bersama.

Data FACS
Memeriksa data FACS berikut:
  • Neutral Pose ada sebagai pos peta
  • Mapped Custom Properties di bawah Head_Geo ada
  • Nama dan nilai properti dikoreksi dengan benar
  • Posisi korektif harus mengandung posisi dasar yang ada
  • Posisi korektif tidak menggunakan lebih dari 3 posisi dasar Refer ke pesan output untuk menyelesaikan masalah data FACS secara manual.
Nama Persatuan Kepala
Memeriksa nama tulang kepala duplikat, termasuk duplikat dengan aksesori duplikasi Blender .001, .002, .003, dan sebagainya.Referensikan pesan output untuk menyelesaikan secara manual nama persambungan wajah.
Intersepsi
Memeriksa intersepsi apa pun antara geometri karakter dan geometri jaring kandang.Alat beralih ke mode Edit dan menyoroti area di mana intersepsi potensial terdeteksi.
Data Poligon
Memeriksa masalah poligon umum:
  • Meshes tahan air
  • Meshes berada dalam anggaran poligon
  • Meshes tidak menggunakan N-Gons Meshes
  • Meshes tidak berada dalam anggaran poligon
  • Meshes tidak memiliki informasi warna vertex
  • >
Referensikan pesan output untuk menyelesaikan secara manual setiap masalah data poligon.
Format Teksur
Memeriksa bahwa teksur sesuai dengan persyaratan teksur, seperti ukuran resolusi.Pengguna juga dapat memilih file gambar eksternal.Referensikan pesan output untuk menyelesaikan secara manual masalah terkait tekstur apa pun.