Alat Validasi Avatar adalah add-on Blender yang tambahan yang dapat Anda gunakan untuk dengan cepat mengidentifikasi masalah umum dengan model karakter Anda. Alat ini memeriksa bahwa model Anda memenuhi sebagian besar spesifikasi teknis Roblox dan, jika mungkin, mencoba untuk secara otomatis menyelesaikannya.
Alat ini dapat menghemat waktu dengan memeriksa spesifikasi validasi umum sebelum Anda mengekspor model Anda, tetapi tidak memberikan verifikasi lengkap dari semua aspek model karakter Anda. Anda harus selalu secara terus-menerus menguji model karakter Anda, termasuk menguji karakter Anda di Studio dan memeriksa sendiri jika model Anda memenuhi spesifikasi karakter Roblox .
Menginstal
Untuk menginstal Alat Validasi di Blender:
Unduh ValidationTool_Blender.zip dan simpan file .zip lokalmente. Jangan buka file .zip.
Di Blender, navigasikan ke Edit > Preferensi .
Di Preferensi, pergi ke bagian Add-Ons di bar sisi kiri.
Klik tombol Pasang... . Sebuah file browser ditampilkan.
Pilih file .zip yang diunduh dan klik Instal Add-On .
Di bagian Add-Ons, temukan Alat Validasi dan aktifkan add-on.
Kembali ke ruang kerja Anda dan buka tab baris pihak di Viewport untuk mengakses add-on.
Menyetujui
Setelah menginstal plugin, Anda dapat mulai mengevaluasi model karakter Anda. Saat mengevaluasi, hasil dengan masalah yang ditunjukkan sebagai merah. Dalam beberapa kasus, Anda dapat menerapkan solusi otomatis untuk menghapus masalah yang ada. Lihat Langkah Periksa dan Troubleshooting untuk detail tentang setiap periksavalidasi.
Untuk menggunakan alat validasi pada aset Anda:
Di bidang Armatur Target, pilih eyedropper .
Dengan penyedot mata aktif, pilih objek armatur karakter Anda . Objek ini sering disebut Joints atau Armature.
Pilih Lari Semua Periksa untuk melalui setiap periksa individual. Alternatifnya, Anda dapat mengklik tombol individual untuk mengeksekusi periksa khusus.
Memeriksa bahwa masalah yang mendeteksi ditampilkan sebagai merah dan keluaran kesalahan ditampilkan di bagian bawah alat.
Memeriksa dan Troubleshooting
Setiap tombol di alat validasi melakukan pemeriksaan berbeda terhadap spesifikasi karakter yang diharapkan. Berikut adalah jenis khusus type verifikasi setiap pemeriksaan, serta langkah solusi umum untuk menyelesaikan masalah yang ditemukan:
- Memberikan lapisan tambahan di layar. Mencoba pembaruan otomatis untuk menghapus lapisan tambahan. Jika pembaruan otomatis gagal, hapus lapisan tambahan secara manual.
- Mengubah Bentuk Memeriksa bahwa lokasi, rotasi, dan skala geometri beku ( 0 , 0> 00> , 3> 03> ). Tombol pemutus otomatis mencoba untuk membekukan transformasi. Ini dapat menyebabkan perubahan pada rig Anda. Jika pemutus otomatis g
- 7> 17>.
- Modifikasi UV Kandang
- Periksa apakah objek kandang UV memiliki modifikasi yang tidak benar. Upaya perbaikan otomatis untuk menyelesaikan koordinat UV. Jika perbaikan otomatis gagal, Anda mungkin ingin menggunakan kue kandang baru.
- Ukuran Aset >
- Memeriksa apakah total ukuran karakter dan setiap bagian individual adalah dalam batas yang diharapkan. Anda harus menyelesaikan masalah secara manual dengan menyesuaikan model karakter atau setiap bagian individual Anda.
- Data yang tidak digunakan >
- Memeriksa data yang tidak digunakan di adegan, seperti data anak yatim, atau bahan yang tidak digunakan. Upaya perbaikan otomatis untuk menghapus data ekstra. Jika perbaikan otomatis gagal, hapus data dan objek yang tidak diperlukan secara manual.
- Keyframe Keyframe Periksa untuk setiap keyframe yang tidak perlu. Keyframe yang terkait dengan ekspresi wajah diharapkan dan diabaikan. Upaya perbaikan otomatis untuk menghapus data keyframe yang terkait dengan objek non-wajah diharapkan dan diabaikan. Jika upaya perbaatan otomatis gagal, hapus data keyframe dari non-objek. Jangan menghapus keyframe yang jug
- Titik Pengikatan >
- Periksa apakah titik pengikatan tersebut dianggap sebagai orang tua pada armor dan gunakan konvensi nama yang benar. Coba perbaikan otomatis untuk menjadikan apa pun titik pengikatan yang tidak diinginkan.
- 3> Tulang akar ada di 6> 06> , 9> 0</
- Data FACS > Memeriksa untuk data FACS berikut:0> Neutral Pose0> ada sebagai posisi map
- Nama Head Joint
- Periksa untuk nama tulang kepala duplik, termasuk duplikat dengan aksesori duplikat Blender .001, .002, .003, dan lainnya. Lihat pesan keluar untuk menyelesaikan nama tulang wajah secara manual.
- Per交叉路口
- Periksa untuk setiap persimpangan antara geometri karakter dan geometri kandang. Alat beralih ke mode Edit dan menyoroti area di mana potensi persimpangan ditemukan.
- Polygon Data Periksa untuk masalah polygon umum: Mesh adalah watertight 2> Mesh adalah dalam budget polcount2> 5> Mesh tidak menggunakan N-Gons Mesh</
- Format Teksktur
- Memeriksa apakah tekstur cocok dengan persyaratan tekstur, seperti ukuran resolusi. Pengguna juga dapat memilih file gambar eksternal.참조 pesan keluar untuk menyelesaikan masalah tekstur terkait apa pun.
UV Memeriksa apakah Geometri UV tubuh Anda berada di dalam 0 - 1> 11> . Anda harus menyelesaikan masalah secara manual dengan menetapkan objek tubuh Anda dalam jangkauan 4> 04> -
Posisi Bersamaan Memeriksa untuk mengikuti: Tulang akar dan HumanoidRootTree ada 2>