Les effets sonores et la musique améliorent vos expériences et les rendent plus immersives. Vous pouvez importer vos propres ressources audio ou rechercher de l'audio libre d'utilisation dans le Creator Store, jouer de l'audio via Sound ou des objets, et améliorer la lecture audio grâce à des effets dynamiques.
Objets sonores
Un objet sonore émet de l'audio dans une expérience. Roblox attribue à chaque ressource audio un identifiant unique que vous pouvez assigner aux objets Sound pour jouer un effet sonore ou une piste musicale spécifique. Vous pouvez soit configurer cet audio pour qu'il se joue automatiquement au moment de l'exécution, soit le déclencher pour qu'il se joue à partir de scripts.
L'emplacement où vous placez un objet Sound dans la hiérarchie de l'Explorateur affecte la manière dont les utilisateurs entendent l'audio. Si vous souhaitez que les utilisateurs n'entendent l'audio que près d'une position spécifique, vous devez parenté l'objet Sound à un objet 3D ou à Attachment pour qu'il se comporte comme de l'audio positionnel. Si vous souhaitez que les utilisateurs entendent l'audio indépendamment de leur position, vous devez insérer l'objet Sound directement dans Workspace ou SoundService pour qu'il se comporte comme de l'audio de fond.
Groupes sonores
Un groupe sonore agit comme un mélangeur audio pour plusieurs objets audio, tels que des objets Sound ou des SoundGroups supplémentaires, vous permettant de contrôler le volume et les propriétés des effets dynamiques de plusieurs signaux audio à la fois.
Effets dynamiques
Les effets dynamiques modifient ou améliorent l'audio des objets Sound individuels ou d'un SoundGroup entier. Vous pouvez appliquer ces effets pour rendre l'audio plus immersif dans l'expérience, comme utiliser EqualizerSoundEffect pour faire en sorte que la pluie ait un son étouffé, CompressorSoundEffect pour contrôler le volume maximum d'un son, ou ReverbSoundEffect pour ajouter des réflexions de son plus réalistes dans les espaces intérieurs.