Son et musique

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Les effets sonores et la musique améliorent vos expériences et les rendent plus immersif.Vous pouvez importer vos propres ressources audio ou rechercher des ressources audio gratuites dans la boutique des créateurs , jouer de l'audio via ou des objets, et améliorer la lecture audio via effets dynamiques .

Ressources audio

Vous pouvez importer ressources audio que vous êtes certain d'avoir la permission d'utiliser, comme l'audio que vous faites vous-même.Si vous n'êtes pas sûr de savoir si vous avez la permission d'utiliser un fichier audio, le magasin des créateurs contient une grande variété d'audio gratuit à utiliser, dont plus de 100 000 effets sonores et pistes de musique produits professionnellement par les meilleurs partenaires audio et musicaux.

Objets sonores

Un objet son A émet de l'audio dans une expérience.Roblox attribue à chaque ressource audio une ID unique que vous pouvez attribuer à Sound pour jouer un effet sonore ou une piste de musique spécifique.Vous pouvez soit définir cet audio pour qu'il se joue automatiquement à l'temps d'exécution, soit le déclencher pour qu'il se joue à partir de scripts.

L'emplacement où vous placez un objet Sound dans la hiérarchie Explorateur affecte la façon dont les utilisateurs entendent l'audio.Si vous voulez que les utilisateurs entendent seulement l'audio près d'une position spécifique, vous devez parent le objet Sound à un objet 3D ou Attachment pour se comporter comme audio positionnel.Si vous voulez que les utilisateurs entendent de l'audio indépendamment de leur position, vous devez insérer l'objet Sound directement dans Workspace ou SoundService pour se comporter comme audio de fond.

Groupes sonores

Un groupe de son agit comme un mixeur audio pour plusieurs objets audio, tels que des objets ou des objets supplémentaires , ce qui vous permet de contrôler les propriétés de volume et d'effets dynamiques de plusieurs signaux audio à la fois.

Effets dynamiques

Effets dynamiques modifient ou améliorent l'audio d'objets individuels Sound ou d'une entière SoundGroup .Vous pouvez appliquer ces effets pour rendre l'audio plus immersif dans l'expérience, tels que l'utilisation de EqualizerSoundEffect pour rendre le son de la pluie diffusé, CompressorSoundEffect pour contrôler le volume maximum du son, ou ReverbSoundEffect pour ajouter des réflexions plus réalistes du son dans des espaces intérieurs.