Votre avatar est votre identité dans l'espace dans lequel vous entrez. Le module de développement SocialInteractions permet à chaque utilisateur de mieux s'exprimer et de se mouvoir avec plus de naturel, en ajoutant une touche de réalisme à l'expérience.
Ce module intègre les fonctionnalités suivantes :
Orientation du corps | Oriente la tête de chaque avatar vers la caméra de l'utilisateur correspondant, en combinant la rotation du cou et de la taille. Cela donne un indice subtil sur la personne ou l'objet avec laquelle/lequel un autre interagit. |
Animations de discussion | Ajoute un peu de vie au chat de l'expérience en animant ponctuellement les avatars, en fonction du contenu des messages qu'ils envoient. La liste des « mots déclencheurs » qui activent chaque animation est paramétrable. |
Utilisation du module
Installation
Pour utiliser le module SocialInteractions dans une expérience :
Dans l'onglet Voir, ouvrez la Boîte à outils et sélectionnez l'onglet Marketplace.
Assurez-vous que le filtre Modèles est sélectionné, puis cliquez sur le bouton Voir tout pour afficher les catégories.
Localisez et cliquez sur la vignette MODULES DEV.
Localisez le module Interactions sociales et cliquez dessus, ou faites-le glisser dans la vue 3D.
Dans la fenêtre Explorateur, déplacez l'intégralité du modèle SocialInteractions dans ServerScriptService. Lors de l'exécution de l'expérience, le module se distribuera lui-même vers divers services et commencera à s'exécuter.
Paramétrage
Le simple fait d'insérer le module SocialInteractions permettra à la fois d'activer les fonctionnalités d'orientation du corps et d'animation du chat dans votre emplacement. Pour régler le comportement par défaut :
Dans StarterPlayerScripts, créez un nouveau LocalScript et renommez-le ConfigureSocialInteractions.
Collez le code suivant dans le nouveau script, en utilisant la fonction configurer pour personnaliser le comportement du module.
LocalScriptlocal ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SocialInteractions"))-- Make waist rotation more pronounced and disable the chat animations featureSocialInteractions.configure({waistOrientationWeight = 0.75,useChatAnimations = false,})
Mots de déclenchement d'animation de chat
Il est possible de paramétrer la liste des « mots déclencheurs » qui activent chaque animation du chat. Les modèles de chaînes Lua sont utilisés pour augmenter les mots identifiables. Par exemple, l'une des combinaisons utilisées par l'animation Saluer est he+y+o*. Cela signifie que hey, heyyy, heyo, heyyyyo, heeeeyyyyo et les autres variations se qualifient pour déclencher l'animation.
Notez également que les mots déclencheurs sont insensibles à la casse, donc il revient au même de saisir hey que HEY, Hey et autres variations.
Animation | ID de l'animation | Modèles de mots |
---|---|---|
Saluer | 3344650532 | hell+o+ h+i+o* wa+[sz]+u+p+ y+o+ greetings* salutations* goo+d+%smorning+ he+y+o* howdy+ what's*%s*up+ |
Applaudir | 5911729486 | ya+y+ h[ou]+r+a+y+ woo+t* woo+h+oo+ bravo+ congratulations+ congrats+ gg pog+ poggers+ |
Être d'accord | 4841397952 | ye+s* ye+a+h* y[eu]+p+ o+k+ o+k+a+y+ |
Ne pas être d'accord | 4841401869 | no+ no+pe+ yi+ke+s+ |
Rétrécissement | 3334392772 | not+%s+sure+ idk+ don't%s+know+ i%s+don't%s+know+ who+%s+knows+ |
Rire | 3337966527 | lo+l+ rof+l+ ha[ha]* he[he]+ |
Dormir | 4686925579 | zzz+ yawn+ |
La liste des mots déclencheurs qui activent chaque animation est configurable, et des animations supplémentaires peuvent être ajoutées via la fonction setTriggerWordsForChatAnimation. Par exemple, le script local suivant LocalScript lie l'animation Tilt au motif de chaîne cra+zy pour prendre en charge des mots déclencheurs comme crazy et craaaaaazy. Il
LocalScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage:WaitForChild ("SocialInteractions"))-- Register string pattern for the "Tilt" animationSocialInteractions.setTriggerWordsForChatAnimation("rbxassetid://3334538554", {"cra+zy"})-- Register additional string pattern for the "Applaud" animationSocialInteractions.setTriggerWordsForChatAnimation("rbxassetid://5911729486", {"coo+l"})
Référence API
Fonctions
configurer
configurer(config:table):nil
Remplace les options de configuration par défaut par le biais des clés/valeurs suivantes dans le tableau config. Cette fonction peut uniquement être appelée à partir d'un LocalScript.
Clé | Description | Par défaut |
---|---|---|
useBodyOrientation | Active/désactive la fonctionnalité Orientation du corps. | vrai |
waistOrientationWeight | L'orientation du corps combine la rotation de la taille et celle du cou. Ce paramètre détermine lequel des deux est prédominant. La valeur 1 met l'accent sur la taille, tandis que 0 met l'accent sur le cou. | 0.5 |
useChatAnimations | Active/désactive la fonctionnalité Animations du chat. | vrai |
useDefaultTriggerWordsForChatEmotes | Les animations de chat intègrent une liste de mots déclencheurs. Définissez ce paramètre sur false si vous souhaitez les désactiver et ajouter les vôtres. | vrai |
LocalScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SocialInteractions"))-- Make waist rotation more pronounced and disable the chat animations featureSocialInteractions.configure({waistOrientationWeight = 0.75,useChatAnimations = false,})
setTriggerWordsForChatAnimation
setTriggerWordsForChatAnimation(animationId:string, triggerWords:table):nil
Enregistre une nouvelle animation dans la fonctionnalité d'animation du chat. En saisissant un mot qui correspond à un modèle de chaîne inclus dans le tableau triggerWords, vous activerez l'animation qui correspond à l'identifiant transmis en tant que premier paramètre.
ya+y+ h[ou]+r+a+y+ woo+t* woo+h+oo+ bravo+ congratulations+ congrats+ gg pog+ poggers+
LocalScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SocialInteractions"))-- Register new string pattern for a custom animationSocialInteractions.setTriggerWordsForChatAnimation("rbxassetid://3334538554",{"cra+zy", "woah+"})
Événements
onChatAnimationPlayed
onChatAnimationPlayed(animationId:string, triggerWord:string): RBXScriptSignal
Se lance lorsqu'une animation de chat est déclenchée. La fonction liée reçoit l'ID de l'animation et le mot qui a déclenché l'animation comme arguments. Cet événement peut uniquement être lié dans un LocalScript.
Paramètres | |
---|---|
animationId: string | ID de l'animation qui a été déclenchée. |
triggerWord:string | Mot du chat qui a déclenché l'animation. |
LocalScript
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("SocialInteractions"))
SocialInteractions.onChatAnimationPlayed:Connect(function(animationId, triggerWord)
print(animationId, triggerWord)
end)